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En los pocos meses que llevo con La Biblioteca, ya he podido entrevistar y biografiar a varios usuarios de Gamefilia con personalidades y blogs muy distintos en conceptos, pero por lo general siempre he encontrado opiniones casi unánimes que engrandecían esas figuras. Sin duda alguna, Indhira_GH11 es quizás la excepción que confirma la regla. Una bloguera con un ya dilatado historial de experiencia con más de un año y medio de estancia en Gamefilia que la ha llevado a vivir todo tipo de situaciones, tanto buenas como no tan positivas.
Su blog es un reflejo también del buen hacer que ha tenido durante este tiempo, con más de un cuarto de millón de visitas, 123 entradas hasta la fecha, y más de 3.000 comentarios que hacen de este blog, uno de los mayores referentes en relación cantidad/popularidad. Pero como todo en esta vida, hubo un principio:
Arkdome: - ¿Cómo fueron tus inicios en Gamefilia, y
por qué decidiste abrir un blog en esta comunidad?
Indhira GH11: - La verdad es
que mis inicios fueron algo especiales por decirlo de alguna forma. Por una
parte mis entradas recibían muchas visitas y comentarios, alcanzando cifras
bastante buenas en poco tiempo, al menos para mí, que recién comenzaba y eso
que nunca había sido ni de las más constantes ni de las más activas.
Por la otra parte tuve un recibimiento bastante duro, con
gente ya muy veterana que se metía en mi blog casi obligándome a que tratara
sobre otros temas y que se tomaba mis opiniones como razones vitales a las que
rebatir. La verdad es que flipé bastante.
Cuando me hice el blog no tenía intenciones de permanecer
ni a medio ni a largo plazo, pues llegué aquí de casualidad, sin apenas conocer
el funcionamiento de los blogs, ni cómo era la gente, ni como editar las
entradas o poner fotos y vídeos. De haber sabido estas cosas hubiera actuado
diferente probablemente, cosas de ser la nueva, supongo.
Fue el despegue de mi blog, y el recibimiento de otras
personas, lo que me llevó a seguir con el blog y cada vez tratar nuevos y
variados temas de diversa índole, que en el futuro, me ha brindado la
oportunidad de colaborar e incluso trabajar -como es el caso actualmente - en
otras webs.
Salud: Uno de los temas de mayor concienciación en Divinity
Definir el estilo de Divinity, blog de Indhira_GH11, no es en absoluto algo sencillo y simple. Podríamos definirlo como un gran magazine donde su autora habla de todas las inquietudes y temas de interés para ella. Así, podemos encontrar entradas relacionadas con la música, los videojuegos, el mundo de los famosos, relatos, concursos… Podríamos relacionarlo a otros blogs de similar índole como el de Miquiprince o Shaiyia, blogueros que también desarrollan un estilo libre sin definir, aunque el tono que emplean todos ellos es muy distinto entre sí. Quizás el rasgo más indicativo que ha tenido Indhira_GH11 en su blog, es la polémica.
Arkdome: - El estilo de tu blog, Divinity.
Como tú misma describes de él, un blog atrevido, innovador, diferente, y
enfocado de una manera muy especial. ¿Cómo y/o por qué decidiste centrarlo en
estos temas?
Indhira GH11: - La verdad es
que siempre he tratado sobre los temas que he querido o me ha apetecido hablar.
Siempre me ha gustado tener la libertad para abordar los temas desde una
perspectiva diferente e intentar darles un enfoque único y personal.
Arkdome: - Sin pelos en la lengua, atrevido, e incluso polémico, son
algunas características que se han llegado a decir de Divinity
y de Indhira GH11. ¿Compartes esa idea? ¿Crees que la
polémica forma parte del ADN de tu blog e incluso de ti misma?
Indhira GH11: - Yo siempre
he escrito sobre lo que he querido, incluso de temas que sabes de entrada que
tendrán pocas visitas (pero que luego te sorprendes y descubres que no es así y
que hay mucha gente interesada al respecto). No creo que todas mis entradas se
consideren polémicas aunque mi blog sí que ha llegado a ser polémico en algunas
circunstancias, pero nunca de manera intencionada o como finalidad de una
entrada.
La polémica no forma parte de mí. En mi vida cotidiana,
nunca discuto y eso te lo podrían decir cualquiera de mis amigos o familiares.
Nunca he tenido problemas en ese aspecto y soy bastante sociable y tranquila,
pero lo que he vivido aquí y la manera que me han tratado muchos (desde
boicotear mi concurso a amenazas constantes por parte de invitados y no
invitados...) me ha hecho ponerme a la defensiva en muchas ocasiones, y muchas
otras que me he reservado, porque llega un punto en que te cansas. Yo entro al
blog como un entretenimiento más, y no es nada agradable que haya gente que se
dedique a boicotear lo que haces.
Como la propia dueña de Divinity indica, la polémica no ha sido nunca intencionada por su parte a raíz de sus palabras, pero es un hecho innegable que el factor está ahí presente, y que de alguna u otra manera se ha visto envuelta en polémicas y altercados. Sin embargo, este rasgo no es necesariamente negativo, pues es un dato que algunos usuarios valoran para bien, y otros, lo tienen presente:
“Probablemente una de las bloggers más polémicas de Gamefilia. O la amas o la odias, no deja indiferente a nadie, y eso es algo para mi tremendamente positivo. Bajo esa apariencia fría o "dura", se esconde una persona majísima.”
“Ha sido una de las bloggeras que más ideas e iniciativas ha propuesto, y eso se aprecia”
“Buen blog, tiene secciones interesantes, aunque siempre la veo discutiendo con alguien”
“Me
rompiste el korason
i no habrimos el condon
mas quisiera io haber usado
quedandome to empalmado
lo mio era amor verdadero
y tu me dijiste qe no
me rompiste
todo lo finjiste
tu amor perecedero
pero no solo piensava en su
cuerpo sino en su mente
porque no solo piensava con el
cipote
al leeer su blocs
me pongia todo palote
era amor
amor de verdad.
NOTA: Esta última cita y
enlace es, obviamente, de manera humorística y anecdótica. Lo digo por si me
llueven piedras, cuchillos y chuzos de punta 
.
Arkdome: - ¿Como ha sido tu
estancia en Gamefilia hasta ahora? ¿Destacarías
alguna relación especial con alguien en Gamefilia?
¿Echas de menos antiguos Gamefilianos, o algún blog
en especial?
Indhira GH11: - Bueno ha
habido de todo, aunque me quedaré con lo bueno, que no es poco. Me he sentido
muy a gusto, pese a lo comentado, con el resto de blogueros que me han leído,
comentado y participando en mis iniciativas y concursos, y con los que ha
habido un feedback bastante bueno. Cada vez nos vamos
conociendo mejor, y da alegría ver que detrás de sus nicks
se esconden buenas personas. Yo estoy muy agradecida con su apoyo y confianza.
También he podido realizar en mi blog, algunos hobbies
como el hecho de hacer entrevistas o concursos.
Pues mira, probablemente me dejaría a personas por el
camino , pero hay muchas que valen la pena como Voyevodus,
Bojan, Ivan0886, Shuiomixmex, Twiggymanson
, Darkhangamer , Gamer5,Gutus, Thouy,
Prologuer, Ichigoiche,El
Camino y otras que he ido conociendo cada vez más gracias a los concursos ,
iniciativas o entrevistas que he hecho como HollowIchigo
, Zhols, Sarry, Sergio, Lolworld, Gram_schmidt, Marth, LuisMac, Arkdome, etc.
No ando muy atenta a quiénes se han ido últimamente,
aunque se echará de menos a thouy, a coraline, a rqtkstq (nunca me
acuerdo de su nick) , a franchuzas…
Personas que le daban a esta comunidad un toque especial.
Podríamos destacar muchas entradas de Divinity, pero si hay alguna que perdura en especial en el recuerdo de los usuarios de Gamefilia, son dos: La primera de ellas “las entrevistas”, un cuestionario muy particular donde Indhira_GH11 pone a prueba a los usuarios entrevistados, y que fue todo un filón el día que se inauguró (NOTA: Un servidor no se fijó en esta idea cuando creó las biografías… bueno, lo vi más tarde, pero la bombilla ya se me había encendido antes XDXDXD).
Arkdome: - Uno de los emblemas
de Divinity, además de ser una de las propuestas e
iniciativas más exitosas de Gamefilia, son las
entrevistas a otros blogueros. ¿Cómo se te ocurrió la idea?
Indhira GH11: - Cuando
estaba en el instituto, se hacía una revista mensual pues teníamos una optativa
dedicada a ello, y que tratábamos elementos de redacción, de expresión
gramatical y todo enfocado digamos al tema de hacer una revista e implantando
técnicas de periodismo
En esa época, se me ocurrió que estaría interesante hacer
entrevistas a algunos profesores e incluso a nuestra directora del instituto
A la profesora le pareció bien, y digamos que así empecé
con este "hobby". Cuando me fui asentando cada vez más en Gamefilia se me ocurrió la idea de hacer entrevistas a los
blogueros de aquí
Y desde ese momento en el que implanté y popularicé las
entrevistas en Gamefilia, hasta ahora, sigo con ello, y ha funcionado muy bien.
El concepto ha ido evolucionando con el tiempo, añadiendo
nuevas características como haciendo entradas para que los usuarios envíen sus
preguntas al entrevistado, resaltando las frases más impactantes de la
entrevista, añadiendo los perfiles o nuevas secciones dentro de las
entrevistas.
Cada entrevistado sabe y puede elegir como quiere que sea
su entrevista, si la quiere más seria y formal, o más desenfadada y morbosa;
así que al final la elección de las preguntas es diferente según cómo ellos
quieran que sea la entrevista.
También he llegado a hacer dos entrevistas online en Gamefilia con interacción entre los demás blogueros de la
comunidad. La verdad es que la lista de espera para entrevistar nunca termina,
y siempre tengo a gente que entrevistar, pero con el tiempo, si sigo por aquí,
intentaré entrevistar a todo el que quiera. El Camino, Solid_Caim
o Sergio Sr Rubio son algunos de los próximos entrevistados.
Arkdome: - ¿Algún día tendré mi
propia entrevista en Divinity? (quizás es un poco
pronto aún, ¿no?)
Indhira GH11: - jaja, pues claro que sí ^^ Todo es cuestión de tiempo
Todo aquel que quiera, será entrevistado en mi blog ^^, lo
que pasa es que siempre tengo gente a la que entrevistar y el tiempo limitado.
De ahí que en mis concursos, otorgue como premio hacer una entrevista a los
ganadores ^^
Te aseguro, que ya llegará tu momento y ya te haré las
preguntas yo jiji.
La otra gran propuesta que está presente en el recuerdo de los usuarios es el concurso “El Duelo”, el cual ya ha llegado cumplimentar tres ediciones completas, cada una de ellas distinta a la anterior, y cada vez profundizando más en la mecánica de este. El éxito fue rotundo, con records de participación y seguimiento (y un servidor encantado de haber participado en la última edición), lo que hace augurar futuras ediciones exitosas.
Arkdome: - El duelo. Ha
terminado recientemente y ha tenido mucho éxito. Además la fórmula ha ido
evolucionando con el tiempo: sencillo en sus inicios, y expandiéndose a lo
largo de sucesivos capítulos. ¿Cómo se te ocurrió, y cual crees que es la clave
de su éxito?
Indhira GH11: - Pues se me
ocurrió un día de repente, la verdad. Es de esas ideas repentinas, que te
surgen de manera un día y ves que tienen potencial.
Había hecho hace poco un concurso de fotografía y para ser
el primer concurso que hacia había funcionado bastante bien, así que un día
propuse la idea y tuvo un recibimiento bastante bueno.
No esperaba que la primera edición contara con tanto
apoyo, ni que el desarrollo del concurso se recreara tal y como lo imaginé en
mi mente. La verdad que todo es gracias a los participantes del concurso. Las
críticas fueron tan buenas y el éxito tan objetivable en comentarios, visitas y
votos, que a partir de ese momento nació un nuevo referente en los concursos,
que ha llegado a su máximo referente en la tercera entrega, la edición que más
me ha gustado.
Cada edición añadía nuevas novedades, no quería explotar
la fórmula sin más, y quería mejorar la experiencia y que cada edición fuese
diferente, evolucionando el concepto. En la segunda edición llegaron los puntos
de batalla, los duelos múltiples, la presencia de un analista, mientras que en
la tercera la adición de pruebas, jugar por equipos o los símbolos de poder,
reinventaban la experiencia.
Que durante tres ediciones consecutivas en menos de un
año, se haya repetido el éxito, y la alta participación y los concursantes
hayan salido contentos, la verdad es que me alegra. Siempre ha habido buen
rollo, compañerismo, momentos divertidos...haber creado El Duelo ha merecido la
pena, y más cuando ves todo lo positivo que se forma alrededor de este
concurso.
Como ya he comentado, Indhira_GH11 ha traído a Gamefilia un montón de aspectos y propuestas únicas, desde algunas de sus iniciativas y entradas, a un estilo de blog muy personal y peculiar. También ha traído consigo una actitud que claramente a calado en el resto de Gamefilianos, y que la ha convertido en una usuaria singular y claramente referencial. Hay opiniones para todos los gustos sobre ella y su blog, muchos de ellos positivos, y ella misma tiene mucho que ofrecer a la comunidad. Ella misma es la indicada para hablar sobre sus impresiones con respecto a Gamefilia y a su propio blog, y también para relatarnos que nos espera en el futuro con Divinity.
Arkdome: - Gamefilia
parece un buen lugar para establecer un blog por el poco tiempo que llevo, pero
tú que tienes algo más de experiencia, ¿crees que la comunidad está bien como
está, o crees que debe mejorar en algo, a nivel de blogs o de usuarios? Y en
terreno más personal: ¿Qué es lo mejor y peor de Divinity
según tú? ¿Crees que puede mejorar?
Indhira GH11: - Lo más
importante de todo, y de lo que llevamos quejándonos muchos, es de que la
Administración se tome en serio Gamefilia, y que
pongan a una persona capacitada, justa e imparcial para que regule todo lo que
pase por aquí. Ya hay muchas cosas que se pasan de claroscuro y ya ni te puedes
fiar de algunos de los blogueros que considerabas "modelo" pues son
de los que más abusan de su veteranía para manejar todo a su antojo y según les
convenga. Tampoco estaría mal que añadieran el famoso chat que llevan
anunciando desde años o que actualizarán los blogs pues si los comparas con los
que ofrecen otras webs empiezan a estar algo desfasados. Y como no, regular el
contenido de los mensajes de invitados. En otras webs, si una persona ya
registrada comenta como invitada suele aparecer en su nick,
su nick verdadero; así la gente se lo pensaría dos
veces antes de hacer el mal. O por el contrario que permitan regular por los
propios blogueros esos comentarios y decidir si se publican o no.
Sin lugar a dudas han creado mucho daño y mal ambiente,
sobre todo por esas personas que se dedican a atribuir esos mensajes a otras
personas solo para dañar su imagen, o que los usan para atacar a otras personas
cuando no se atreven a hacerlo con su propio nick.
Para no hablar solo de lo malo, también hay que hacer
mención a muchos de los blogueros que usan esto como hobby y nos deleitan con
entradas interesantes, curiosas, que nos muestran sus poesías o dibujos, sus
experiencias personales, con los que podemos compartir opiniones, aconsejarles,
y que se establezca un buen feedback etc. Yo creo que
puede ser un lugar bastante bueno para tener un blog, y si tienes suerte y logras
llamar la atención de otras webs, te puede servir como trampolín para trabajar
en otras webs más serias y con mayor audiencia.
En cuanto a mi blog, Divinity, es un caso curioso. Es un
blog diferente, no solo por la forma de abordar los temas, sino por la variedad
de contenidos que ha ido albergando, alejado bastante de lo que impera en Gamefilia, desde música, series, salud, educación sexual,
poesía, humor, relatos, videojuegos, naturaleza, experiencias personales,
entrevistas, concursos, iniciativas... Ha habido de todo un poco. No soy de las
más constantes ni de las que me paso más tiempo por aquí. Con El Duelo 3, fue
la época en la que más seguido estuve por Gamefilia, sobre todo en la semana de
las pruebas, pues es el proyecto que más me he tomado en serio en todo lo que
llevo en la comunidad y en el que más me he visto implicada. Pero por lo
general mi ritmo de publicación se reduce a un par de entradas al mes o una al
mes, o cuando decida publicar algo porque me apetece. Hay meses en los que apenas
me paso por aquí. Todo depende, no me tomo esto como una obligación o una
competición - que es como se creen algunos que es Gamefilia-
, sino como un lugar de entretenimiento más.
Siempre hay cosas por mejorar, con el tiempo todo va
evolucionando y vas ofreciendo entradas más elaboradas y completas, o al menos
lo intentas. Como decía Steve Jobs "La única
forma de hacer un trabajo genial, es amar lo que haces".
Es muy fácil hacerse popular en Gamefilia,
cualquiera puede hacerlo, pero mantenerse durante tanto tiempo , aún cuando
estás ausente o cuando eres de las que menos tiempo pasas por aquí ya sea
publicando o comentando sin parar , no es algo que consiga mucha gente. Me doy
por satisfecha en ese sentido.
La gente te leerá si lo que escribes interesa o puedes
llegar a hacer que la gente se interese por ello, que redactes bien, que tengas
un estilo propio que te diferencie del resto y que haga especial leer tu entrada;
que seas popular te puede ayudar, pero si te has currado lo que has hecho ten
por seguro que visitas y comentarios tendrás, aunque no seas el más popular de
la comunidad. Hay gente que se obsesiona por tener un blog popular. Yo les
diría que disfruten con lo que hacen, que todo llegará.
Yo siendo o no popular, seguiría escribiendo sobre lo
mismo y haciendo las cosas que me gustan. Eso no ha cambiado nada en mí a la
hora de publicar entradas.
Arkdome: - Para terminar: ¿Cuál es el futuro que le espera a Divinity y a Indhira GH11? ¿Habrá
nuevas propuestas además de las presentes? ¿Nuevas secciones?
Siempre hay ideas interesantes y futuros proyectos. Lo que
no sé es si algunos verán la luz en Gamefilia o en
otras webs. Está claro que siempre hay otras prioridades más importantes antes
que el blog, y a veces no hay tiempo o ganas para ponerse a ello.
En principio hay proyectos importantes en conjunto con
otros blogueros, nuevas secciones, iniciativas originales, actualización de
secciones ya existentes en mi blog con nuevas novedades...cosas nunca antes
vistas por aquí, pero tampoco sé aún si estaré muy activa por aquí de cara al
futuro.
Pues hasta aquí la biografía de Indhira_GH11. Divinity es uno de los blogs más peculiares que encontraremos en Gamefilia, multitemático y con secciones especialmente atrayentes e interesantes. Tenemos también una de las personalidades más singulares del panorama blogger actual, y que sin duda, dará mucho juego en el futuro y en el presente.
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BIOGRAFÍAS:
No quieren biografia:
Cellsius
Zerael
- Kafelog

6 Comentarios:
a) (A Ark): Buena
20 de Octubre de 2011 • 21:14 — miquiprincea) (A Ark): Buena entrevista...
b) (A Indhira): Gracias por nombrarme
c) (A Indhira): ...¿no me dijiste que te ibas?
PD: (@Ivanete)
Un saludo!
Miquiprince
Gran entrevista :D
20 de Octubre de 2011 • 19:31 — darkhangamerEsto ya es el colmo
20 de Octubre de 2011 • 21:12 — ivanete84Suerte que no te gusta la polémicas ¿eh? soltando mierda a la mínima ocasión.
"desde boicotear mi concurso a amenazas constantes por parte de invitados y no invitados"
Y dale con el temita ¿quien cojones va a perder el tiempo en boicotear tus concursos? aquí la única que amenaza eres tu, y bien sabes de que hablo.
Lo más importante de todo, y de lo que llevamos quejándonos muchos, es de que la Administración se tome en serio Gamefilia, y que pongan a una persona capacitada, justa e imparcial para que regule todo lo que pase por aquí. Ya hay muchas cosas que se pasan de claroscuro y ya ni te puedes fiar de algunos de los blogueros que considerabas "modelo" pues son de los que más abusan de su veteranía para manejar todo a su antojo y según les convenga.
Créeme que si hubiese una persona al cargo ya estarías expulsada hace muuuucho tiempo. Aquí nadie abusa de su veterania para manejar todo a su antojo ¿pero que mierdas me estas contando? como si estuviese aquí alguien desde hace más de 1000 años ¿que tejemanejes iba hacer? las cosas claras y deja de soltar pullitas, que aquí todos lo que se consideraban modelos, realmente son modelos a seguir.
Y como no, regular el contenido de los mensajes de invitados. En otras webs, si una persona ya registrada comenta como invitada suele aparecer en su nick, su nick verdadero; así la gente se lo pensaría dos veces antes de hacer el mal. O por el contrario que permitan regular por los propios blogueros esos comentarios y decidir si se publican o no.
Sin lugar a dudas han creado mucho daño y mal ambiente, sobre todo por esas personas que se dedican a atribuir esos mensajes a otras personas solo para dañar su imagen, o que los usan para atacar a otras personas cuando no se atreven a hacerlo con su propio nick.
Eso aplicatelo a ti, que ya has sido expulsada por usar multincks. Y si, es una pena que haya que usar muchos recursos para contrastar y saber de la procedencia de esos invitados, pero estoy seguro que tu sabes mucho del tema ¿verdad? comentándote como invitada en tu propio blog para generar mal ambiente. ¿O no te acuerdas de tu amiga Lourdes? si, esa que comentaba (uhh!! como invitada, que casualidad, no le apetecía registrarse) que se quería suicidar por su obsesión con su peso. Curiosamente hace un par de meses regresó para reflotar esa entrada y hace unas semanas se registró un nuevo bloguero y en su ultima entrada...
http://blogs.gamefilia.com/peaker/03-08-2011/44269/que-puede -llevar-a-una-persona-al-suicidio
Y lo bueno que ese tal Peaker cuando se dió cuenta que se le vió el plumero cambió el nombre de Lourdes por el de Lucrecia

Sorpresa, que casualidad
Y por todo esto, blogueros tan buenos como el ELECTRODUENDE se van. Una persona y amigo, que no ha tenido ningún problema con nadie, que se llevaba de puta madre con todo dios (menos contigo, que casualidad) pero que al ver actitudes como la tuya se le han quitado las ganas de escribir.Y el pobre es tan jodidamente bueno que en vez de decir lo que piensa, prefiere irse para no quemarse con personas como tu.
Ahora móntate tus películas e intenta comer el coco al personal con las conspiraciones contra ti y toda esa basura, que por mucho que intentes decir ya sabes (y yo, Cristian y compañía) lo que realmente se cuece. Y es que ya no solo como moderador, ni tan solo como bloguero, sino como persona, todo esto me da asco.
Un saludo.
Me veo una avalancha de
20 de Octubre de 2011 • 21:54 — lolworldMe veo una avalancha de comentarios a partir de la intervención de ivanete para acabar con un cierre de los comentarios, asi que solo añadir un dato cultural para variar.
SPAM: Lolworld's odyssey patrocina este espacio
El otro dia descubri mediante una gilipollez ajena que pipí (si, orina) como palabra palabrosa proviene del inglés. Si, en inglés el verbo mear es "pee", por lo que algún iluminado dijo "venga vamos todos a repetir la misma palabra porque me aburro"... y de aquí salió la palabra "pee-pee", pipí. Después se dijo lo mismo con popó, imaginaos como acaba la história...
SPAM: Lolworld's odyssey ha patrocinado este espacio
xD
P.D.
21 de Octubre de 2011 • 00:59 — El CaminoNo solo eso si no que tiene todo el beneplacito del Team Calavera S.A.
Y sobre la entrada, realmente ya no se ni que pensar ante la madriza que se esta armando aqui T_T
ole, pero esta informacion
21 de Octubre de 2011 • 05:05 — solid_caimole, pero esta informacion es vital para conocer a una de las bloggers mas carismaticas y entretenidas de la comunidad
semper fi
SC