Se huele en el ambiente... algo esta cambiando en el sector de los videojuegos. La misma empresa que fracasó con el Virtual Boy se reinventa y contraataca con un mando giroscópico. Movemos el brazo y en la pantalla un personaje imita nuestro movimiento...y al contrario que en la otra ocasión, es un éxito. Tal vez, y esta vez sí, el mercado ha dado un paso hacia el sueño videojueguil de muchos: LA REALIDAD VIRTUAL.
REALIDAD VIRTUAL: El Futuro del videojuego ya esta aquí

Tron. Durante años considerada un fracaso, ahora convertida en leyenda.
En mi caso (y en el de muchos) todo empezó con TRON. Cuando la mayoría vimos esta película hace ya mas de 20 años ninguno sabíamos lo que era la Realidad Virtual, sin embargo una idea se quedó grabada a fuego en la mente colectiva... conectarse a un ordenador y vivir experiencias mas allá del mundo real. Desde entonces mucha gente sueña con sentir algo similar porque, no nos olvidemos, no existen motos de luz mas allá de nuestra imaginación
.
Durante años se han dado avances que parecían acercar un poco mas la Realidad Virtual al mundo de a pié. Cuando estrenaron El Cortador de Cesped y veíamos asombrados en la Micromanía prototipos de dispositivos para jugar, todo parecía muy cercano, como si cuando llegara el año 2000 todos jugaríamos con un casco puesto en la cabeza. Me equivoqué
.

Esto es mas o menos lo que yo, siendo niño, pensaba que usaríamos para jugar
Sin embargo no todo esta perdido. En los últimos años diversos cambios en la industria me hace pensar que tal vez, y solo tal vez, no moriré sin haber jugado en la comodidad de mi hogar con un aparato de realidad virtual. El Eye Toy de Sony, el mando giroscópico de Wii,...novedades que han aparecido últimamente en el sector y que han hecho mover ficha a Microsoft.

La cosa rara que microsoft nos va a vender
Todo esto esta muy bien, pero ésto no es lo que queremos. Lo que necesitamos es sentirnos "dentro" del juego, y no que el juego imite lo que nosotros hacemos. Es por eso que a continuación paso a contaros las novedades en el mundo informático que podrían ser aplicables a juegos de Realidad Virtual y que abarcan la práctica totalidad de los sentidos del ser humano:
NUEVOS DISPOSITIVOS SENSORIALES
1. Movimiento
Empiezo por el que yo considero el plato fuerte. Algo que siempre hemos visto de los aparatos de realidad virtual era que limitaban considerablemente el movimiento del usuario. Digamos que estaban plenamente diseñados para ser jugados sentados o de pié, sin ningún tipo de sensación de que nos estamos moviendo. Sin embargo últimamente han aparecido grandiosas novedades, algunas realmente impactantes.
Suelo omnidireccional
Esto que vemos aquí es el primer suelo fijo que se mueve en cualquier dirección. Es decir, andes en la dirección que andes tú te quedarás en el mismo sitio mientras que el suelo ira pasando por debajo de tí, independientemente de tus cambios de trayectoria. Vedlo en un video y saldréis de dudas:
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Sí, ya se que ahora me diréis que es un truco de cámara como en cierto video de Yamiroquai, pero no. Es real. Por ahora el uso de arnés es necesario para mantener el equilibrio, pero es un avance muy interesante.
VirtuSphere
La VirtuSphere es otro aparato de reciente invención. Como se puede ver en la foto el dispositivo consiste en una esfera de gran tamaño suspendida sobre rodamientos que permiten a la persona que va dentro hacer que ruede sobre sí misma para simular el movimiento. Mas adelante os mostraré un video de como funciona, en la sección de Aparatos de realidad virtual.
CyberAlfombra
Los anteriores ejemplos estan muy bien, pero no solucionan el gran problema que siempre ha habido. Queremos jugar con dispositivos de realidad virtual... EN CASA
. Con lo que os muestro aquí podréis ver como los dos ejemplos anteriores ya se han quedado anticuados...os presento a la cyberalfombra:
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¿Increible verdad? Doy por hecho que debajo de algo tan pequeño hay una maquinária enorme, pero ya es un avance. Imaginémonos un aparato como éste en nuestra casa, con las características del suelo omnidireccional para poder andar hacia cualquier dirección, y con los sensores de balanceo del WiiFit.... Señor@s... no se a vosotros pero a mí se me hace la boca agua
.
2. Olfato
Hace unos años saltaba la noticia de que una empresa japonesa, NTT, había conseguido transmitir olores por Internet
El cacharro era capaz de enviar 36 tipos de olores a través de una conexión de banda ancha, sin embargo la broma resultaba realmente cara, 10mil dolares.
Sin embargo no era algo que fuese realmente novedoso ya que unos años antes otra empresa había creado el ISmell
Que proporcionaba olores según las órdenes que recibía de un ordenador. Pero como en el caso del movimiento, ésto en realidad no llega satisfacer nuestras necesidades si pensamos en aplicarlo a un dispositivo de Realidad Virtual, sin embargo NTT contraatacó y creó un aparato que recrearía olores a través de los infrarrojos del teléfono móvil
Y lo mejor es su precio: 125 euros el cacharro y 10€ los recambios.

"Cariño, como te tires un pedo ya estas haciendo la maleta"
Éste sistema es barato y perfectamente adaptable a un juego de Realidad Virtual, lo que nos acerca un poco más a nuestro sueño.
3. Sabor
Si pensábais que no se podría recrear sabores a través del ordenador... esta noticia os abrirá los ojos. Por increíble que parezca han inventado un dispensador de sabores que funciona a través del ordenador. Por ahora el tema es un poco guarro porque parece ser que te pringa la pantalla para que la chupes
Pero lógicamente ésta no es la forma a través de la cual le daríamos
uso, sino que bastaría con algo que nos hiciera llegar ese sabor
directamente a la boca. Ahora por fín podremos saber a que sabe la sangre virtual cuando perdemos al Fight Night
4. Tacto
3rd Space
Esta maravilla que tenéis delante se comercializa por 190$... Mucho menos de lo que Harmonix y EA nos quieren hacer pagar por su novedosa experiencia llamada Rock Band
. Se trata de un chaleco que simula por impulsos de aire golpes, disparos u otras sensaciones del videojuego en el cuerpo del jugador. Increible. Si lo quereis adquirir podeis hacerlo aquí. Viene con el Call Of Duty 2... que tentación mas grande
Guantes
La Realidad Virtual no sería completa sin los famosos guantes (no, el Power Glove no). En primer lugar tenemos estos de la mano de Immersion, los creadores de la vibración de nuestros mandos de consola
Sin embargo lo que viene a continuación sí que nos vendría realmente bien:
Se tratan de unos guantes con... (agarraos)... ¡¡Force FeedBack!! Se les conoce como CyberGrasp y también son de Immersion. El exoesqueleto exterior es lo que hace la fuerza, y si lo combinaramos con Giroscopios y el DataGuante de arriba tendríamos en nuestras manos un mando cuasi-perfecto.
De la VISTA no voy a hablar porque todos conocemos que tipo de casco tenemos que colocarnos en la cabeza. Para el que le pique la curiosidad aquí hay una enorme lista de todos los que hay con sus distintas características: Lista de Cascos/gafas Realidad Virtual.
APARATOS DE REALIDAD VIRTUAL
1.Virtual Boy

"Asi que así es como se supone que es el Infierno..."
Todos conocemos el Virtual Boy. El fracaso mas sonoro de Nintendo pero que a un servidor le hizo salivar de sobremanera cuando se anunció. ¡Por fin iba a poder jugar con un aparato de realidad virtual! Mi gozo en un pozo...
Posiblemente sea el primer (y último) dispositivo de Realidad Virtual destinado al grán público. Sus gráficos eran capaces de hacerte sangrar los ojos ya que no podías pasar mas de 20 minutos seguidos jugando. Esto unido a la limitada capacidad de procesamiento del aparato ofreciendo una potencia limitadísima provocó que ni siquiera llegase a ser distribuido en Europa... Veamos como se veían sus juegos (pero sin el efecto 3D):
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2. CAVE
C.A.V.E. significa Cave Automatic Virtual Environment. Básicamente se trata de varias proyecciones sobre paredes que, sumadas a unas gafas de 3D, producen una sensación de inmersión. Pese a que su invención no estaba destinada a los juegos se ha utilizado con éxito con FPS como Quake 3:
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3. Metamersion

"Cómo lo estoy flipandooo!! ¡si me vieran los del foro!"
Consiste como podeis ver en unas gafas y auriculares 3D acoplados a la mochila de los Cazafantasmas que te permiten jugar a FPSs. El aparato ideal para flipaos, entre los que me incluyo
Half Life manejado con el Metamersion:
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4. VirtuSphere
Y por último el VirtuSphere, del que ya os he hablado en el apartado de Dispositivos Sensoriales. El VirtuSphere esta diseñado para jugar y se presentó en la Campus Party. Tal vez no quepa en nuestra casa pero no estaría nada mal que alguna sala de recreativos o centro comercial se estirara y comprara una unidad para que pudiésemos probarlo. Observad en este video su funcionamiento:
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Mola
Aunque vaya mareo
Como habéis visto poco a poco vamos avanzando en conseguir lo que muchos soñamos, jugar en nuestras casas mediante una consola de Realidad Virtual. Combinando todos los elementos aquí mostrados sobre el tacto, olfato, movimiento... podríamos conseguir una inmersión en un juego como nunca antes se había visto.
Yo por el momento vuelvo a bajar de la nube y a disfrutar de lo que tenemos por ahora... que no es poco

"Apohell, Vengo del futuro para mostrarte Neutrex...digo la Wii" "¿Ein? ¿Y donde coño esta el casco?"
Saludos!!
9 Comentarios:
Tron...me encantaba eaa
24 de Abril de 2008 • 21:31 — ShaiyiaTron...me encantaba eaa película de pequeña :)
Yo a día de hoy dudo que vaya a ver juegos de ese corte, todavía hace falta avanzar mucho para esos menesteres, y mas aún si hablamos de tener esos aparatos en casa. ojalá me equivoque...:)
Una entrada super currada, 5 estrellas.
Pues el precursor de la realidad virtual
24 de Abril de 2008 • 23:01 — RikkuInTheMiddleEl artículo mola, pero lo
25 de Abril de 2008 • 00:22 — LoganKellerEl artículo mola, pero lo que me desconcierta a matar es la seriedad del artículo combinado cone ld escojone de los comentarios de debajo de las fotos.
¡Apohell, eres de lo mejor de esta blogosfera, ni se te ocurra pirarte!
ya...
25 de Abril de 2008 • 00:30 — ApohellTe juro que intento hacer articulos serios....
Este se supone q lo es.
Pero es q soy incapaz de escribir articulos tan grandes sin meter alguna coña :_) Es como si me sirviera de relajación mientras escribo todo el tocho, me descarga de tensión reirme
porque mientras lo escribo lo releo, veo el chiste y me río yo solo
y como que me da fuerzas para seguir escribiendo... nose , es terapéutico :P
PD: Gracias por los alagos, tu tb te sales.
Que chulo el post!Quizá la
25 de Abril de 2008 • 11:33 — psycoticQue chulo el post!
Quizá la esfera no quepa en casa, pero se podría llegar a reducir la mochila de los cazafantasmas... Además, en esa esfera, ¿si hechas a correr no parecerás un hámster? ¿Cómo leñes te frenas?
Muy buena aportación ese Hero
25 de Abril de 2008 • 13:26 — RikkuInTheMiddleA veces da miedo pensar a
25 de Abril de 2008 • 17:05 — DarkOuterheavenMuy buen articulo y muy
26 de Abril de 2008 • 17:56 — GranduxA DarkOuterHeaven
26 de Abril de 2008 • 18:27 — LoganKellerLo del Streets no lo dirás por mí ¿No?
PD:
Y apohell, sigue entonces con esa manera de poner esos comentarios de coña en las fotos en artículos serios. Es tronchante