Ahora que por fin el gobierno de la nación ha reconocido al sector de
los videojuegos como industria cultural, es necesario echar la vista
atrás para ver donde comenzó el camino que nos ha traído hasta aquí.
Empresas como Topo Soft (Desarrolladora), Erbe (Distruibuidora), Centro
Mail (1ª Cadena especializada), y tantas otras son las protagonistas de
la Edad de Oro del Software español, una época marcada por el éxito de
las plataformas de 8 bits que a su vez convivían con las mas modernas
de 16.
De entre todas las desarrolladoras españolas de aquella época (Made in Spain, Zigurat, Topo Soft, etc.) ya destaqué en su día a Opera Soft en el primer volumen
de esta serie de homenajes, no por que fuese la mas competitiva (acabó
cerrando como todas), sino por su originalidad y calidad. Pero si algun
estudio puede destacar como el mas importante de la historia del
Software español pongo la mano en el fuego que la mayoría de usuarios
de aquella época diria DINAMIC.
Miembros de Dinamic. Nada que ver con Cliff B. o Jade Raymond
Fueron en los años 80 cuando las desarrolladoras españolas vivieron su
mejor momento. Para quien no lo ha vivido es dificil imaginar (sobre
todo dado el mercado actual) que muchos de los mejores juegos que
podíamos disfrutar en nuestras casas
estaban programados por jovenes españoles sin apenas experiencia, pero
con mucha ilusión y ganas de experimentar. Precisamente fue la
inexperiencia lo que mató a una industria que estaba dando sus primeros
pasos en nuestro país, pero que sus cortos años de vida brillaron
más que en ninguna otra época de los videojuegos.
DINAMIC SOFTWARE, La primera en tirarse a la piscina
En aquella época oscura para la humanidad en la que
teníamos que cargar la cinta del juego para poder hacerlo funcionar,
Dinamic fue, hace 25 años, la pionera en España en aventurarse en los
inhóspitos terrenos del mundo del videojuego. Sus primeros pasos,
exclusivos en 8 bits, forman parte ya de la historia del soft: Babaliba, Abu Simbel Profanation, Phantomas, ... breves retazos de lo que mas tarde nos tendrían reservado.
Anuncio en prensa de Dinamic publicitando sus
primeros juegos. Corría el año 1984 y Gran Hermano no había hecho su
aparición... aun.
Sin embargo, ya que lamentablemente yo me incorporé al mundo de los
videojuegos domésticos en torno a 1987 a través de un PC, poco puedo
decir de estos primeros años de Dinamic; por eso me centraré en sus
años dorados, cuando Dinamic era la empresa lider del sector en España,
que ya contaba con numerosos estudios formados por unas pocas personas
pero con muchas ganas de comerse el mundo. He aquí mi pequeño homenaje
a una empresa que cumpliría este año 25 años de haber salido las cosas
de forma diferente.
ARMY MOVES (1986) / NAVY MOVES (1988)
La saga "Moves" es uno de los pilares de Dinamic.
Esta trilogía (que se completaría años mas tarde con Artic Moves)
responde a la moda de la época por los juegos bélicos que tanto
devorabamos. En aquellos años triunfaban tanto en salones recreativos
como en plataformas domésticas juegos como Commando, Green Beret, Operation Wolf, Cabal, etc etc... a un nivel mucho mayor de lo que ahora podemos vivir con juegos basados en la Segunda Guerra Mundial.
Army Moves significó para Dinamic el
primer gran éxito comercial que les llevó a que Ocean lo distribuyera
por tierras inglesas. En Army Moves podemos apreciar, como ya comenté
en el homenaje a Opera, como por aquella época era habitual dividir el
juego en dos cargas diferentes, coincidiendo con las dos caras del
Cassette que introducíamos en el Spectrum.
En este caso en la primera "fase" manejabamos un Jeep que debía avanzar
destruyendo los enemigos que le salieran al paso teniendo cuidado de no
caer por los agujeros del puente, dandole a su vez el toque
plataformero tan del gusto de la época. Después nuestro soldado
abandonaba el 4x4 para subirse a un helicoptero y proseguir la misión
adquiriendo la jugabilidad tintes de Matamarcianos. Curiosamente unos
pocos años el famoso juego de Tecmo SilkWorm combinaría ambos vehículos en un juego de claras similitudes con Army Moves.
Army Moves en su versión para el Todopoderoso AMIGA
En la segunda fase del juego ya no utilizabamos vehículo sino que el
juego se convertía en un arcade de avance lateral con toques de
plataformas, muy similar a lo que Konami nos tenía reservado para el
año siguiente y que es ya todo un clásico básico: Green Beret.
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Dos años después vería la luz el cenit de la saga y uno de los juegos
mas exitosos de Dinamic. Estamos hablando de Navy Moves, que fue
elegido por la añorada MicroHobby como juego del año.
NO, la portada NO esta inspirada en Commando de Schwarzenneger xD
La calidad a la que llegaron con este juego esta fuera de toda duda,
convirtiendose en un clásico instantaneo que seguía las pautas de su
antecesor tanto en jugabilidad como en rabiosa dificultad, algo que era
marca de la época: Juegos extremadamente dificiles.
Navy Moves en su hipervitaminada versión para AMIGA
En esta ocasión un soldado claramente inspirado en Arnold Schwarzenneger
debia avanzar en lancha motora esquivando minas, bucear por las
inmensidades acuáticas librandose de cuantos enemigos le hicieran
frente para por último infiltrarse en la base enemiga poblada de
esbirros. Puro Arcade 80ero.
Navy Moves ha vuelto a la palestra dado que FX
interactive ha sacado un "remake" basado en toda la saga para ser
jugado completamente online. Podeis apreciar tanto el juego clásico
como el nuevo en este video:
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FERNANDO MARTIN (1987) - ASPAR (1988)
Dinamic no fue solo pionera en labores de
programación, sino que tambien fue la primera en utilizar a ídolos
deportivos de la época como imagen para sus juegos. Si alguien estaba
pensando que esto ha llegado ahora con Alonso, Nadal y compañía que se
lo piensen dos veces ya que en los 80 surgieron juegos míticos como Emilio Butragueño, Perico Delgado, etc.
Todo un ídolo con un trágico y temprano final.
Tras las olimpiadas del 86 en el recuerdo colectivo Dinamic consiguió fichar a Fernando Martín
como imagen para un juego de baloncesto que nada tiene que ver con los
que nos llegan ahora, pero que se convirtió rapidamente en el
videojuego mas vendido en España de la historia. Sus partidos eran un One Vs. One tal y como se llevaba en la época (poco mas tarde llegarían los 2 Vs. 2... los 5 contra 5 tuvieron que esperar muuucho mas
).
El juego en su versión posterior en PC.
En el siguiente video podéis comprobar la terrible emoción de jugar al
Fernando Martin en Spectrum, tal y como yo lo jugué en casa de mi
Primo. FX de Sonido última generación :P
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Como no solo de baloncesto o de futbol vivía la
gente, al año siguiente Dinamic nos sorprendió con un juego de
motociclísmo, que por aquel entonces nos daba muchas mas alegrías que
la desconocida Formula 1. Entre los pilotos que destacaban (y ninguno
en 500c.c. como ahora) era Jorge Martinez Aspar.
En aquella época en la que los gráficos 3D no eran mas que 4 polígonos estáticos hablar de juegos de carreras significaba: 1. Sprites acercándose hacia la "camara" como en Out Run, Test Drive (¡¡que grande era el Test Drive Original!!) o Crazy Cars, o 2.
Cámara cenital y muñecos recorriendo el circuito a vista de pajaro al
mas puro estilo SuperSprint. Aspar era uno esos segundos.
Lo increible era no salirse del circuito con tan poca visión
Recuerdo el Aspar con gran cariño porque es un juego
con el que me divertí muchisimo. Recuerdo que tenía una jugabilidad
endiablada, con bastante velocidad pero buen control. Aunque quien
sabe... igual los años y la nostalgia han nublado mi recuerdo
Pero lo dudo, ya que es posiblemente el juego de carreras al que mas jugué en mi infancia por encima de grandes clásicos.
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GAME OVER (1987) - PHANTIS (1987)
Continuando con los grandes éxitos de Dinamic me es imposible obviar
uno de esos juegos de cabecera para muchos de los videojugadores de los
80 y que también contó con bastante notoriedad fuera de nuestras
fronteras. Me refiero por supuesto a Game Over y su continuación (al menos en UK lo fué), Phantis.
La mejor portada de la historia.... en serio.
Game Over se trataba de un arcade plataformero tan del gusto de la
época en el que encarnabamos a una especie de soldado estelar (se
supone que somos la chica de la portada
)
que debemos avanzar por un planeta lleno de extraños seres para llegar
hasta el malo malísimo final (sí, esto no lo habías jugado nunca
¿verdad?
).
El juego contaba con 2 cargas, como mandaban los canones de la época,
separadas por un código que te proporcionaban al final la primera de
ellas. Sin embargo en este caso ambas no se diferenciaban apenas.
Game Over tal y como yo lo jugué.
Junto a nuestro arma principal contabamos con
Granadas (en la primera fase) y Lunas (en la segunda, que arrasaban con
todo lo que tenías delante) las cuales había que racionar sabiamente ya
que su poder destructor era del copón. Este juego es uno de esos
(muchos) casos en los que la gente tenía que recurrir a trucos para
pasarselo porque sino se las veía putas. Yo creo recordar que me lo
pasé sin trucos despues de meses jugándolo, pero nunca se sabe
Si nunca visteis el final... aquí lo teneis... Eso sí, preparaos para descojonaros de risa
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Ese mismo año Dinamic sacaba en españa la continuación espiritual de Game Over, a la que llamó Phantis. Sin embargo debido al éxito del juego anterior en los UK, la distribuidora inglesa lo llamó Game Over 2 en el Reino Unido.
Como me gustaban los dibujos de Azpiri...
En este nuevo juego Dinamic fue un paso más que en Game Over y visto el
éxito logrado un año antes con Army Moves nos encontramos en esta
ocasión con un videojuego de lo mas variado. En la primera Carga
manejamos la nave espacial en la que viaja nuestra heroina y durante
unas cuantas fases a lo matamarcianos destruiremos todos los asteroides
y enemigos que se nos pongan por delante.
"Boys Boys Boys, I'm Looking for a Good Time!!" Se nota que Sabrina era lo mas por aquellos años
Una vez aterrizamos en el planeta deberemos avanzar
por una ciénaga montados en un extraño animal muy similar a uno de los
enemigos que nos encontrabamos en Game Over (¿coincidencia?). Al
concluir se nos proporcionaba el código que nos daría paso a la segunda
carga en la que a modo de Arcade Lateral repartiríamos estopa hasta el
final.
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Para mí humilde opinion, Phantis era un juego
muchísimo mas divertido que Game Over, y me lo pasé un montón de veces.
Tal vez a ello ayudaba que la dificultad de este juego era muchísimo
menor que la del anterior juego
FREDDY HARDEST 1 (1987) Y 2 (1989)
1987 fue un gran año para el Soft Español sin duda,
puesto que tambien llegó a nuestros ordenadores el bueno de Freddy
Hardest coincidiendo tambien con la salida de Phantis, con quien guarda
similitudes. El bueno de Freddy se ganó un hueco en nuestro corazoncito
gracias a sus notables gráficos y personalidad del protagonista, un xuloputas playboy de playa intergaláctico. Riete de Duke Nukem.
En la primera carga del juego debíamos avanzar a
pie de planeta armados con nuestro laser, de una forma bastante similar
a la vista en la segunda carga de Phantis. Vamos, que no era mas que un
Arcade matamata con saltos con gravedad a lo Halo, pero con una
salvedad: Incorporaba Scroll lateral. ¿Qué pasa? En aquella época no era lo mas corriente
Gracias a mi maravillosa tarjeta de video CGA, Freddy Hardest era moreno
Sin embargo en la segunda carga, ya sin scroll, se
incorporaba un componente de videoaventura al juego. Dentro de la base
enemiga debíamos recorrer sus diferentes pisos para buscar los
ordenadores que había repartidos por ella, todo esto por supuesto
tratando de que no nos maten los malos a ostia limpia. A su vez, y si
no recuerdo mal, cada terminal correspondía a una nave de determinado
color, y debíamos ingeniarnoslas sin saber de quien es cual, para
introducir en ellas el Hiperespacio y la Celula Nuclear que nos
permitirán uir de ese planeta. En fín un lío que es mejor que veais xD
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El éxito de Freddy Hardest fue rotundo, lo que
facilitó que se diera luz verde a una supuesta secuela que se anunciaba
casi a modo de broma al final del primer juego: Freddy Hardest en Manhattan Sur.
Y así dos años después vería la luz la segunda parte de las aventuras
de nuestro querido Ligón de Playa. Sin embargo en esta ocasión el juego
vino programado por el estudio Uruguayo IronBite, que realizó algunos
trabajos para Dinamic. He de decir que esta segunda parte en su día me
dejó asombrado por los estupendos gráficos que tenía, y más en aquel
año (1989) en el que ya se veía como los juegos españoles se iban
quedando atrás técnicamente con respecto a los anglosajones.
Este juego lo ví por primera vez en un programa de
televisión de la época en su versión AMIGA y me quedé estupefacto:
Tenía que conseguirlo sí o sí. Lamentablemente la decepción al jugarlo
fue bastante alta ya que, pese a que no era un mal juego, se trataba de
un simple arcade de ostias tipo Vigilante o Renegade que tanto gustaban en los 80. La gente se esperaba otra cosa y así le fue.
Durante 1989 Dinamic sacó varios juegos de gran calidad, como son After The War, Michel Futbol Master o Satan (que
no era mas que una copia del mítico Black Tiger de Capcom). Sin embargo
a partir de ahí la empresa comenzó a decaer como tantas otras
productoras de videojuegos en España. Era el final de los 8 bits y los
PCs de nueva generación y las nuevas consolas venían pegando fuerte,
tal vez demasiado para adaptarse tan pronto.
Nunca se ha visto un avance igual en el mundo de los videojuegos como
el que se vivió desde el último par de años de los 80 hasta la llegada
de las consolas 3D como Playstation o Saturn. En poquísimos años el
negocio cambió de tal manera que empresas punteras acabaron sucumbiendo
ante la vorágine de las nuevas tecnologías. Sin embargo Dinamic aún no
había dicho la última palabra ya que llegó en 1990 NARCO POLICE.
NARCO POLICE (1990)
Me gustaría decir que Narco Police es un juego
plenamente Dinamic, pero no es así. Fue programado por los Uruguayos
IronBite que demostraron una vez más lo punteros que eran en la
programación gráfica.
Este juego fue una maravilla tecnológica para la época. Se trataba de un Shooter de avance frontal en 3ª persona, similar al Xybots,
en el que encarnabamos a unos superpolicias dispuestos a entrar en el
bunker de un cartel de la droga para aniquilarlos. El componente
estratégico del juego lo daba la elección de armamento que debías
realizar antes de empezar y la elección de la ruta (entre varias a
elegir) que tomarías para avanzar.
El juego no solo mostraba unos gráficos acojonantes para la época, la
adrenalina de no saber que enemigos apareceran al doblar la esquina y
los violentos tiroteos le daban un toque realmente especial.
Lamentablemente no he encontrado video con Gameplay del juego asi que
os tendréis que conformar con la intro y su música:
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RISKY WOODS y el sueño que acaba
En 1991 Dinamic entra en quiebra y como tantas
otras acaba desapareciendo. Como si no se quisiera despedir de esta
aventura por la puerta de atrás, el fin de dinamic se escribió con
letras de oro en las paginas de la historia del videojuego con Risky Woods.
Este juego que EA distribuyó dejó asombrado a mucha gente porque surgió
al final de una época que se creía erradicada ya del todo y porque fue
el primer videojuego español en ser distribuido en todo el mundo,
¡¡saliendo incluso para Megadrive!!
Recuerdo como el juego no hacía mas que retrasarse y esto unido a la
crisis del sector en España me hizo temer lo peor, pero al final salió
y pese a que no es de los mas recordados cumplió con creces las
espectativas que se habían puesto en él.
Un dignísimo final para una empresa Lider y ejemplar
que tras la salida de este juego tuvo que echar el cierre. Atrás
quedaron casi una decada de esfuerzo y éxito, pero todos sabemos como
funciona este sector que tanto nos gusta y que tan ingrato es a veces
con los que menos se lo merecen...
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Dinamic resurgió de sus cenizas al poco tiempo con
capital externo (Hobby Press) y con varios de sus socios con el nombre
de Dinamic Multimedia, pero su existencia no fue mas que una sombra de
la grandeza de su pasado. De lo poco bueno que se puede decir de esta
nueva aventura fue que nos trajeron el Hollywood Monster, el PC Futbol,
el Runaway... pero si lo comparamos con lo que fueron el dolor se hace
aun mas grande.
Dinamic, Topo, Opera,... todos se fueron, pero sus juegos quedaron, tanto en nuestro recuerdo como para la posteridad.

Saludos!! y mis respetos a la gente que hizo posible todos estos juegos.
Fuentes para fotos y refrescar memoria
:
ComputerEmuZone
Program Bytes 48k
Wikipedia
14 Comentarios:
Joder, el narco police! que
22 de Abril de 2009 • 23:53 — electroblogJoder, el narco police! que recuerdos! pedazo de juego! El del emilio butragueño también me enganchó bastante... para mi el más divertido era el Freddy Hardest, los Moves eran un imposible... Por suerte no has dicho nada de mi juego de Dinamic favorito, claro que no fue su mayor éxito, pero yo le pegue muchas horas, así que le podré dedicar una entrada! XD
Estoy de acuerdo contigo en que Dinamic fue la mejor en cuanto a variedad y calidad de sus titulos, y el Risky Woods fue una más que digna retirada... quizás deberías haber hablado del After the War que fue para mi otra pasada. El Satan era mejor para olvidarlo...
Por cierto, el Yength fue la única conversacional que no acabé... ;) Saludos, genial entrada y grandes recuerdos... (mis cassettes de spectrum 48k y amstrad cpc 464, y mis disketes de Amiga500)... XD
Narco Police
23 de Abril de 2009 • 02:27 — LoganKellerUn juego bastante infravalorado en su tiempo, el que destacaría de ahí sin dudarlo. UN buen Gameplay e ambientación, aún lo sigo jugando gracias a emuladores y me encanta tanto como el Wolfenstein 3D ^^
Artículo excelente que se lleva una...
Eres un anciano xD
23 de Abril de 2009 • 02:36 — ivanete84Ni puñetera idea de esas empresas y sus respectivos juegos
Al único que probé (y de que manera) fue al Navy Moves en el Amstrad cpc de mi hermano mayor.Me acuerdo que mi padre nos compró un joystick, y al cabo de una semana ya estaba destrozado de tanto darle pa lante pa tras para intentar esquivar las malditas minas
Un peazo articulo (suerte que no tienes tiempo ¬¬) merecedor de 5 estrellazas
Aguuuur.
Comentario a DINAMIC SOFTWARE 25º
23 de Abril de 2009 • 08:14 — Invitado (invitado)Pues
23 de Abril de 2009 • 08:41 — RikkuInTheMiddlePues sí que llegue al final, aunque no me lo acabé, ¡y sin trucos, no como el del video! Maldito demonio...
Coincido contigo en que el Phantis era un juego mucho más divertido (y friki) que el Game Over, al que acabé aborreciendo, con esos condenados canguros de la fase del exterior.
¡Buen repaso, Apo!
Para cuando el ultimo juego
23 de Abril de 2009 • 08:59 — Ellolo17Para cuando el ultimo juego yo tenia 5 años.
En aquella epoca jugaba a la clonica de la NES, a una master system 2 y aprendia a programar con la msx de mi padre.
No he disfrutado de estos juegos.
Un saludo.
Ellolo
23 de Abril de 2009 • 10:15 — RikkuInTheMiddleMi primer pc pc lo tuve en
23 de Abril de 2009 • 10:23 — Ellolo17Mi primer pc pc lo tuve en el 96. Tenia 10 años y aparte de algnos clasicos como wolfenstein, la leyenda del 5º mosquetero, mundodisco, monkey island y pocos mas de Apogee, pues no he jugado ^^
Mi superpuntero pc era de 133 Megahercios. Y mononucleo.
Ahora estamos en los 4 y pico gigahercios y tetranucleo. Y tenemos sed de mas...
Un saludo.
Muy buena entrada! Es
23 de Abril de 2009 • 10:27 — ThorininMuy buena entrada!
Es una pena que a día de hoy las desarrolladoras no saquen productos como aquellos años. Yo creo que nunca volveremos a tener una edad como la que se conocio como "La edad de oro del Soft español", así que solo nos quedara disfutar de aquellos juegos, cuando nuestro mercado era muy superior al resto de Europa y nuestro juegos eran muy envidiados, sobre todo por las compañias inglesas.
Yo siempre fui mas de Opera, pero hay titulos de Dinamic que siempre me gusta volver a rejugar en el MSX.
Un saludo.
Buena entrada!!! centro
23 de Abril de 2009 • 13:14 — KidIkarusBuena entrada!!! centro mail, cuando era la tienda de atocha, era una pasada. A medida que fue creciendo se fue perdiendo la profesionalidad que tenían para convertirse en una tienda más y llegar al esperpento que hoy es Game.
De dinamic no he jugado a nada porque por aquella época no tenía medios, pero recuerdo que el Game Over tenía mucha fama.
@Kid
23 de Abril de 2009 • 13:21 — Ellolo17Portada El Bosque Dormido.
23 de Abril de 2009 • 13:22 — ShaiyiaMadre de dios ¡¡el de fernando martin lo tenia yo!! De hecho me gustó tanto el juego que empecé a jugar al baloncesto con mi hermano, aunque era tan mala que lo dejé al poco, mi hermano continuó X-D Por mucho que parezca era un juego realmente divertido, me lo pasaba poco bien... ese sonido de botar el balon, esos aplausos... joooooooooooooo que recuerdos
Y que decir de Phantis y otros grandes titulos...
Una pena que en España se haya dejado de lado la industria tantísimo tiempo, no se si hoy dia podremos remontar, pese a considerarlo ya cultura.
Una grandísima entrada Apo, 5 estrellazas y mini portada :)
Me los pasé todos en mi CPC
23 de Abril de 2009 • 13:29 — ago (invitado)Pero ke paleto zoy!
28 de Abril de 2009 • 12:48 — POchoLOL¡¡Mardita sea!! ...no me suena ni uno... :| El juego de Fernando Martín parece cañerísimo xDDD (nada que envidiar al nba 09).
Gran entrada, me ha molao.
Salu2 y... BUENA CAZA!!