8 de Enero de 2009
Nov
13

[retro] POKES y CARGADORES. Los padres olvidados de los "Trucos" y "Cheat Codes"

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POKES. La gran mayoría de los habitantes de Gamefilia relacionaran esta palabra con Pikachus, Charmanders y demás fauna nintendera. Sin embargo a otros, los menos, se les habrá deslizado una fría gota de sudor por la sién.

POKES, CUANDO LA SOLUCIÓN ERA EL PROBLEMA

¿Pero que demonios son los Pokes?, se estará preguntando mucha gente. Pues bien. Imaginemos un mundo donde los ordenadores tienen 8 bits, donde los sistemas operativos en vez de funcionar a través de interfaces gráficos se basan en comandos de texto y donde los videojuegos son un terreno minoritario casi exclusivo de los más peques de la casa. Obviamente estamos hablando de los oscuros años 80.

El padre no sabía que al comprarle al niño su primer Spectrum le estaba convirtiendo en un peligroso programador de videojuegos...

Los juegos en esta época oscura para la raza humana (solo comparable a la Edad Media) cumplían con ciertos requisitos antidiluvianos (que harían pensar a los jovenes actuales que vivíamos en la prehistoria) que los convertían en retos dificilmente superables:

  • Imposibilidad de grabar partidas ("¿Que si tengo Disco duro? Sí, el Master of Puppets de Metallica")
  • Ausencia de "Continues", tambien llamados Créditos (aunque se podía continuar en las recreativas, pocos lo hacían... era de perdedores...)
  • Dificultad de los juegos ACOJONANTEMENTE alta (¿Call of duty en Veterano? ¡JaAjAJaJAajajA!)

¡TOMA! ¡He tardado 23 años en pasarme el "Abu Simbel, Profanation" sin trucos! ¡Pero lo he hecho!

Ante este panorama los jugadores debían ingeniárselas para no acabar lanzando el juego por la ventana (como hicimos mi hermano y yo con el 007:License to Kill. Solo llegar a la 2ª fase costaba mas que el Halo 3 en Legendario... y nunca la conseguimos pasar LMAO), y aquí amigos, es donde entran los POKES.

La biblia de todo jugador 80ero

Los Pokes consistían en lineas de código BASIC con las que conseguíamos cargar los juegos con trucos y poder así, de una vez por todas, pasárnolos. Triste pero cierto. LMAO El rollo se basaba en que tu, al cargar los juegos en el Spectrum podías acceder al BASIC deteniendo el proceso (creo que pulsando BREAK) y desde allí teclear el comando POKE que te posibilitaría habilitar el truco en esa partida. Por ejemplo: Para conseguir vidas infinitas en el Rick Dangerous (era jodío... aunque yo jugué solo al 2), una vez parada la carga del juego debíamos ejecutar el comando: POKE 58356.0 ¿sencillo no?

Página con trucos, Pokes y cargadores de una MicroHobby de la época sacada de mi colección. Pinchad para agrandar.

Obviamente no siempre era así de facil. Había juegos en los que la carga del juego no permitía este tipo de cosas y por ejemplo en mi caso, con un PC de 640Kbs del 87, no había Pokes que valdrían puesto que yo funcionaba bajo MS-DOS. ¿Cómo hacíamos entonces cuando no era algo tan simple como teclear una linea de código? Aquí entraban en escena los CARGADORES, y con ellos se abría un mundo nuevo a la programación.

¿einggggg? Shocked

Por aquellos años las revistas de ordenadores y de juegos tenían multitud de secciones en las que te enseñaban a programar (sobre todo en BASIC), puesto que los sistemas operativos venían "a pelo" y uno se tenía que buscar la vida para tener programas de utilidades. Es por eso que quien tenía un ordenador, raro es que no supiera algo de programación. Seguro que muchos empezaron trasteando con los cargadores.

Cargador para el Alien Syndrome de AMIGA, sacado de mi colección de Micromanias.

Cuando los pokes no bastaban teníamos que ponernos manos a la obra y crear nosotros un programa que nos sirviera de carga del juego (por ejemplo en el Prince of Persia de PC mi hermano modificó el Autoexec.Bat) y que a su vez activara los trucos. Estos "programillas" se las traían para la gente como yo que no tenía ni idea de programación, y claro, los problemas no tardaban en llegar. Imaginaros a un chabal de 8 añitos escribiendo un código que no entiende durante horas, despacito con miedo a equivocarse en un solo caracter mientras lo copia de la revista de turno, y que tras comprobar y comprobar decide que ya esta y..... ¡¡¡¡ERROR!!!!

¡Compila maldito! ¡¡COMPILAAAAAAAAAAAAAA!!!

Supongo que comprenderéis perfectamente la frustración (y la impotencia). Pues mas o menos ese era el pan de cada día LMAO Niños de edades comprendidas entre 6 y 14 años luchando contra sus ordenadores por conseguir hacer funcionar ese truco que le permitirá pasarse de una vez el dichoso juego que le han regalado... no puede haber nada mas cruel Very Happy Es por eso que las secciones de Pokes y los listados eran muy buscados entre la chabalería (¿Cuanta gente usa actualmente trucos para pasarse un solo juego? Ahora se usan como diversión para variar un poco la rutina..)

Acojonante amigos... ¡Basic AVANZADO para NIÑOS! y luego dicen que los crios de ahora se manejan con las nuevas tecnologías.

El hecho es que la programación de cargadores y de cosas de las mas variopintas (aun recuerdo a mi hermano tirandose horas programando para conseguir que un caracter ASCII de "carita" se moviera con las míticas teclas O, P, Q, A, Very Happy) convirtió a esa generación en máquinas del lenguaje informático, superniños que mas tarde asombrarían al mundo. Si eran capaces de aprender a programar con 6 años, ¿que no serían de mayores?

"Y esto de aquí es el genoma humano" "¡Corcholis! ¿y como lo has descubierto?" "Pues nada, estaba programando un cargador para el Game Over de Dinamic y..."

Lamentablemente todo esto se ha perdido y ya no hace falta mas que buscar por internet el comando de teclas a usar (que conste que en aquella época también los había LMAO sino como me iba a pasar yo el Goody sin teclear "GONZO" Very Surprised). ¡E incluso hay juegos que incorporan en el menú el listado de trucos para activar!

El dueño de este ordenador seguro que trató de compilar un cargador de 2 páginas de la Micromania... hasta que se entero al mes siguiente de que había un fallo en el texto LMAO (cosa que no os penséis que no pasaba,,,)

Desde aquí quiero mandar un saludo a todas esas personas que sudaron la gota gorda para pasarse esos videojuegos infernales... juegos que tenías que esperar media hora para que se cargaran, juegos que te mataban a los 10 segundos de empezar, juegos sin música licenciada ni multiplayer online..... porque eran en definitiva... nuestros juegos...

 

 

 

SALUDOS!!!!!!


Próximamente Apohell y Lester Knight os invitarán a tener... una cita con el diablo.... Música, Religión, Historia, Literatura, Cine... En unas semanas... ¡en Gamefilia! (y youtube...Razz)

 

4.6
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14 Comentarios:

Ya lo has conseguido

Has hecho que me salte la vena melancolica.

Recuerdo con mucho cariño los pokes y los cargadores, y como me pasaba horas y mas horas copiando de la micromania los interminables codigos para poder pasarme el maldito juego de turno, sin entender absolutamente nada de lo que estaba haciendo (en aquella epoca tendria unos 5 o 6 años)

5 esctrallazas para ti.

Joder pues yo apenas e

Joder pues yo apenas e visto esos codigos mi mentese fundio un poco LMAO , dios que buno que naci con las SNES esta cosa de los codigos no la entiendo para nada XD.

Ademas de que ahora no hay casi dificultad en ningun juego ,te dejan po erlos en dificil pero ni tanto como los juego de antes lo unico que me ah jodido en dificultad es el DMC4 en el modo DMD (dante must die) pero igual me lo pase en 3 dias Very Surprised.

 

saludosSmile

PD: quiero ver lo que tienes preparado con lester  Knight para nosotrosRazz.

 

Grandes recuerdos

Yo con mis 22 años no tuve oportunidad de adentrarte mucho en este mundo mas que nada porque era un enano. Pero recuerdo con mucho cariño el primer ordenador que maneje, un amstrad, no se el modelo. Lo que si que puedo decir es que conservo los libros de "Basic para niños" xD. Bueno y algunos mas de basic, mi hermana (si hermanA, ahora no es tan raro pero en los 80 una chica con un ordenador era algo insolito xD) se manejaba bastante bien. Muy buena entrada, y doy fe de la dificultad de aquellos juegos, encima muchos con numerosos bugs o simplemente una parte sin sentido y no sabes que hacer jajajaja. Un saludo!!!

La historia de mi vida

La historia de mi vida ^_^

Yo a los 3 años empezé a trastear con el msx de mi padre y un par de libros de programacion en basic que tenia.

Joder, en un armario incluso guardaba el codigo para hacerse un cubo de rubik en pseudo 3d en el basic de esa cosa que ocupaba un din A3 por las dos caras...

A mi padre le encantaba un juego de Sony de coger unas llaves evitando a dos enemigos y un mono en un juego que constaba de dos etapas y se repetian constantemente -me llegue a la 4º. Era jodido esquivarlos-. Ese juego lo sigo guardando aunque seguramente el cassete no rule -seguramente por mis pruebas y experimentos de intentar reproducirla en un cassete-

Ahi comenzó mi aficcion a los juegos y a programar.

Por culpa de esa maquina estudié programacion.

Por culpa de esa maquina programo juegos en... ¿Adivinas que lenguaje? Dark BASIC -Basic pero con unas funciones extra que le dan posibilidad de tratar cosas 3d-

 

Me pasaba tardes enteras leyendo uno de esos libros que contenia dibujitos de un par de perros -uno de ellos un robot- y un niño. Y explicaban conceptos como el Go To y como cambiar el color del fondo o de la letra, como dibujar puntos...

¿Mi programa mas avanzado? Hacer que el fondo se pusiera negro -el normal era azul- y que apareciese el siguiente texto " _-=O=-_ " de izquierda a derecha, soltando un pitido. Luego cambiaba ese texto de color y lo volvia a hacer. Y asi hasta que me aburriese de ver "ovnis" atravesando la pantalla.

Luego vino una clonica de la NES hecha por MX-Honda con el Game Genie de serie XD

Y la Master System, y la Mega Drive, y la N64, y el pc, y la Dreamcast y ahora la 360...

Un saludo y hasta la proxima.

PD: Te mereces portada por esto. Yo por ahora doy 5 estrellas.

Me has dejado de piedra

Me has dejado de piedra Surprised de verdad se hacía todo esto en los años 80? Joder, qué joven me siento ahora mismo XD. Cuando pienso que en ocasiones maldecía el Age of Empires por el código para tener comida, por ser 3 palabras(cheese steack jimmy's)...

Pero si algo me ha matao, ha sido el librito "programacion en basic, nivel avanzado, para niños". Dioshhhhhh!!!! Así si salen niños-prodigio

La verdad es que incluso ahora no me puedo creer que fuera necesario hacer todo eso para un simple truco. El mundo del videojuego retro nunca deja de sorprender.

PD: toy de acuerdo con el siñó de arriba, merece portada

Que grandes momentos con el

Que grandes momentos con el gwbasic, aunque jamas tuve ese libro, de pequeño me hubiese dado miedo aprender de una patata con pelo paja y dientes por pies :/

Joder, que morriña me ha entrado con el Basic...

Joder, que morriña me ha entrado con el Basic... A mi me hacía mucha gracia lo de programar en el susodicho, aunque nunca lo utilicé para juegos, porque ya era en PC (bueno, si a una carraca sin disco duro y 512 ¡Kb de RAM! se puede llamar PC). Aun recuerdo las horas tontas y muertas que me pasé haciendo el logo de Jurassic Park punto a punto con el comando PSET... si es que en esa época te entretenías con lo primero, aunque fuera poniendo puntitos.

IF APOHELL="Genial" THEN PRINT "5 S.T.A.R.S."

Bueno Rikku, yo en una

Bueno Rikku, yo en una carraca de esas me entretenia dibujando en el editor de texto emoticonos y dibujos con x.

Vease:

xxx   xxx   xxx
xxx   xxx   xxx
XxxxxxxxxxxX
  xxxxxxxxxx
  xxxxxxxxxx
  xxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxx
 xxxxx xxxxx
 xxxx    xxxx
 xxx       xxx
 xxx       xxx
----------------------

Es un castillo.

Un saludo.

 

No se si agradecer a los

No se si agradecer a los Dioses Oscuros del Metal el haber nacido en esta generación de videojuegos, no quiero ni imaginarme como sería vivir con esos juegos imposibles XD

Yo tenía el Game Over... y

Yo tenía el Game Over... y literalmente no sé ni como acababa, porque fue imposible terminarlo. Y si a eso le añades que el ordenador en su última epoca se colgaba a los 15 minutos exactos...

El que si me terminé fue el Phantis, que tenía una primera parte con una nave y una segunda parte con la tia pechugona.

Todos esos juegos retro los conseguimos gracias a un vecino que tenía un montón de frikadas y era un auténtico geek, como dirían los americanos.

P.D.: ¿Alguién sabe como acababa el Game Over?

el final de game over

Pos al final ponia "game over" xD es coña no tengo ni idea, me gustaria saber quien consigio pasarselo la verdad

Madre mía ^^

Yo no viví auqella época demasiado intensamente, pero sí hice algunos pinitos. Lllegué a "programar" un par de aventuras conversacionales cutres para MSX. Por supuesto, las nociones de programación las adquirí trasteando con los juegos para trucarlos. Tenía un montón de revistas de los 80 de un colega -mietras todo el mundo flipaba con la super nintendo yo hacía el moñas con el msx ^^u-  y la verdad, me ha dado la risa al ller lo de

"Imaginaros a un chabal de 8 añitos escribiendo un código que no entiende durante horas, despacito con miedo a equivocarse en un solo caracter mientras lo copia de la revista de turno, y que tras comprobar y comprobar decide que ya esta y..... ¡¡¡¡ERROR!!!!"

...porque me he sentido identificado XDXD. Al final, clarostá, se te pegaba algo. 

Pedazo de artículo, chaval. Mis más merecidos respetos. Esta entrada merecía ser portada ^^

Un saludete ^^

Medalla

Joe, que recuerdos (Yo no viví esa época propiamente dicha, pero si que he tenido en mis manos un Amstrad, un MSX y un Commodore (Aún funcionan, de mi tío que los tiene como oro en paño) y yo mismo tengo un par de revistas de la época (No solo Micromanía, sino Imput MSX) y tienes razón, daban pequeños cursos de programación xD

Eso sí, hay gente que a día de hoy no consigue pasarse juegos tan chorras en su nivel fácil como Quake 4, GoW o similares... nunca sabrán lo que sufrian los de la "generación atari" xD

PD: El gerente de Amstrad también es jodido, y eso que va de gestiones xD

Y esto"Y esto de aquí es el genoma humano" "¡Corcholis! ¿y como lo has descubierto?" "Pues nada, estaba programando un cargador para el Game Over de Dinamic y..." me ha matao xD

 

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aupa

Gracias a todos por vuestros comentarios :))) Me alegra que os haya gustado la entrada Smile

@King_Diamond: No eramos pocos los pekes a los que akellas lineas de código no sonaba a chino, o a Marciano mas bien xDDD pero era parte de la gracia :)

@Dream_Theater 15: A mí me entraba vertigo cuando veía esos códigos llenos de carácteres ininteligibles. Encima como fallaras en alguno después de horas escribiendo... a buscar el error como un loco, porque no es como ahora que al compilar te dice mas o menos donde esta el fallo. Pero por aquel entonces era lo normal, estabamos acostumbrados a las lineas de comandos para usar el MS-Dos y demas. Ni que decir que en ese sentido no echo de menos los sistemas operativos antiguos xD

Respecto a lo de Lester y yo, son unas entradillas en ambos blogs que tendran en común un rollo un poco... siniestro xD pero no tengais miedo.. o sí xD

@Txiguaka: Yo tampoco me adentré demasiado en estos mundillos, aunque yo tengo 28 años, en aquella época al iwal que tu era mi hermano el que más metido estaba en ello. Ahora es ingeniero de telecomunicaciones y programador jefe web.

@Ellolo17: Como digo en el artículo muchos seguro que os interesasteis por la programación gracias a la obligación que teníamos de sacarnos las castañas del fuego a base de trastear con códigos. Lo de cambiar de color las cosas era un clásico xDDDD Y ahora que has mencionado el GOTO, caguen diez, cuando estuve pensando en lo que iba a poner en la entrada se me ocurrió el chiste facil de alguien cabreado con el basic escribiendo: GOTO 10, GOTO20... GOTO...HELL!!! xDxD y al final se me paso ponerlo. Total... era una copia de Futurama LMAO:

@El_Rei_Vax: La verdad es que ahora estamos muy mal acostumbrados (y yo me incluyo) y cuando un juego se me pone cuesta arriba ya me cabreo. Es la época de lo quiero todo y lo quiero ya! (y sin dificultad) y los juegos son una clara imagen de esta sociedad. Ahora como dices nos complican un simple Cheat Code y ya nos da pereza xDDD

@Lussin: Tío que te ha pasado que te han baneado?? xDxD que putada. La verdad es que el bicho ese de la portada del libro, que parece un Barbapapá da mucho miedito xD

@Rikku: Veo que tenías el ordenador más mítico de finales de los 80, el PC 512 kbs xDxD el mío era de 640 pero lo pilló mi viejo carísimo porque era lo último de lo último y costó años que algun conocido tuviera uno mejor ya que todo el mundo hasta 1990 o por ahí se hacía con los 512 Kbs (o al menos en mi circulo de amigos). Después ya llegaron los de 1 Mega y eran como UAAAUUUUUU LMAO Lo de dibujar Pixel a Pixel con el Basic era acojonante, ¡¡y la gente hacía auténticas maravillas que enviaban a las revistas!! y ahora alguien retoca con el Photoshop una imagen y te crees ya dios xDD.

Por suerte mi PC venía con el sistema operativo GEM para cargarlo si quería (usando 4 floppy disks) desde MS-DOS y allí había un Paint que curiosamente era muy similar al que incorpora todavía windows.

El Game Over yo me lo pasé, supongo que con trucos,,, xD pero es que no recuerdo como era el final :___O me acuerdo del bicho ese enorme que saltaba y era tipo Orco Gordo, pero creo que no era el jefe final... me suena de que al pasartelo liberabas a alguien de una especie de carcel con barrote de energía... pero no me hagais mucho caso que puedo estar mezclando mil juegos xDDD El Phantis por ejemplo sí que me lo pasaba sin trucos. Creo recordar que era facil mas o menos comparado con lo que había. En UK el Phantis salió como Game Over 2 xD

@Urzanik: Para nosotros era lo mas normal del mundo que un juego fuese dificil. En las recreativas metías 25 pesetas y durabas 2 minutos, en casa te tirabas meses para pasarte un juego que en realidad de seguido tardarías 15 minutos... pero era lo normal y lo pasabamos bien xD

@Zerael: Mi hermano tambien se puso a programar aventuras conversacionales. Al final quería ir mas allá incorporando dibujos... pero haber quien era el listo que se programaba todo un juego haciendo los dibujos pixel a pixel LMAO

@Logan: Gracias por la medalla :))) Los Cursos de programación estaban a la orden del día sobre todo en la MicroHobby y en otras como PCcomputer y demás... es curioso como ha cambiado todo. Ahora todo son análisis y avances chorras de juegos en los que no se dice nada interesante salvo lo que ya sabes de ese juego y un numero al final para que te hagas una idea al final.

Por eso me gustan muchos análisis de la EDGE, porque se olvidan de lo que ya sabes y te dicen: En este juego falla el sistema de apuntado por esto, las rutinas de combos en esto otro, el avance de la historia se atasca por esto otro y ya sabes exactamente que sensaciones jugables vas a tener en cuanto cojas el mando.

Lo de que por ejemplo el GOW2 tenga un nivel de dificultad aún mas simple que los que venían en el 1 ya me parece demencial... si lo bueno del 1 era el reto que suponía echar un Co-Op con un colega en Locura...

 

Respecto a los que pedíais portada para esta entrada, me siento muy alagado la verdad Embarassed pero ya sabemos como va esto... llevo a sako de meses sin salir xDxDxD y ya la verdad es que me la suda. Las 2 entradas en las que posiblemente mas trabajé (aparte de las crónicas de festivales y del viaje a Grecia, pero eso es normal que no lo pongan ya que esto al fin y al cabo va de videojuegos...) que son Los Pitufos y Videojuegos del Futuro ninguna lo fue. Por lo que ya simplemente no me preocupa.

Muchas veces entiendo que se les concede a los que estan empezando para premiarles y que se enganchen, pero otras muchas a saber lo que han pensado para poner una y no otra... A mí lo que de verdad me interesa es que la gente que me suele leer lo haga y le guste la entrada. Y si me lo agradece dejando un comentario mejor que mejor Smile

Saludos!!