20 de Junio de 2013
Sep
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Así es ser tester de videojuegos

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Os dejo el enlace a mi artículo aquí: Así es ser tester de videojuegos.

 

Disfrutadlo y, si tenéis alguna pregunta, no dudéis en plantearla. :) 

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3 Comentarios:

Muy buen artículo, no

Muy buen artículo, no sabía que había testers de traducción (creía que solo se traducía una vez).

Por cierto, en lo que respecta a eso... ¿Os toca también decir si unos subtítulos son demasiado pequeños e ilegibles? Por que de ser así, no me explico como en esta última gen casi hay que usar una lupa junto a la pantalla.  Meh

¡Hola,

¡Hola, Tidus! Efectivamente. La principal razón para que haya este tipo de testeo, además de por lo que aporta siempre que un nuevo par de ojos lo revise todo, es que desarrollar un videojuego es algo que siempre se hace a marchas forzadas. Por eso, la traducción es de las primeras cosas que se tienen que acabar, así que el traductor no puede jugar al juego ni saber dónde van a aparecer sus textos. Vamos, básicamente se limita a traducir en una hoja de excel, sin apenas más detalles y con un glosario o resumen del argumento. Por ejemplo, si en una casilla de excel aparece "End", no sabrás si es "¡Termina!", "Fin" o "Has muerto", por lo que hace falta que alguien más vea los cambios una vez el título empieza a ser mínimamente jugable. :) Pues verás, este tema que comentas me estuvo rondando la cabeza muchísimo tiempo. Uno se siente estúpido al no poder seguir los subtítulos de juegos como Battlefield: Bad Company 2. Al final lo más fácil es que la gente termine pasando de leer nada, porque requiere una concentración terrible seguir el medio kilómetro de texto que aparece en pantalla. Normalmente nos ocupamos de avisar si hay problemas con la fuente del texto o con algún caracter especial. Hace tiempo me informé al respecto, y parece ser que muchas desarrolladoras se empeñan en mantener esa forma de subtitulación tan impresentable. Es un caso muy extraño, porque en traducción siempre tenemos nuestras normas para realizarlo y, por alguna razón, no se respetan como debieran en esta industria. Si me cruzo con alguno de estos casos, no dudes que haré todo lo posible por cambiarlo. ;) ¡Gracias por pasarte!

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Muy buen artículo, tremendamente bien redactado y detallado. El testeo de juegos es básicamente lo que me suponía (lo que cualquiera con dos dedos de frente supone que es, vaya).
 
Pasarse un juego una, y mil veces si es necesario, y haciendo el chorra hasta la saciedad. Y es que la gente nunca juega a los videojuegos como los desarrolladores suponen que deberían hacerlo; y luego tenemos multitud de bugs, glitches y demás fallos que hacen que la calidad del producto no baje muchos enteros; sino que además dé la impresión de que el producto está inacabado.
 
Los menos duchos en el mundillo suponen que ser tester es simplemente sentarse en un sofá cómodo, encender la consola, y jugar lo que te apetezca. Y que te paguen por ello.
 
Un saludo.