10 de Febrero de 2012
Mar
17

Dark Void - Análisis Xbox 360

Vamos a re-animar esto antes de que huela a podrido Razz

Hoy hablaremos de:

Dark Void


Y es que hace poco termine Dark Void, al final conseguí sacarle los 1000 puntos.

Y no se bien que opinar de él. Desde luego es un mal juego, bugs a tutiplén, cuelgues de la consola, historia absurda, diseño de niveles paupérrimo, etc. Pero por contra, me divirtió bastante.

Si alguno esta interesado en él, debería replanteárselo.
No digo que os olvidéis del juego, solo que debéis saber a que ateneros.

Intentare ir por partes, a ver que sacamos de esta disección.

HISTORIA:

CONTIENE LOS SPOILERS MÍNIMOS NECESARIOS PARA EXPLICAR LA HISTORIA PERO INTENTO NO FASTIDIAR NADA

Dark Void


Empezamos el juego con un pequeño prologo en donde encarnamos a un soldado anónimo con jetpack luchando en el aire contra varios OVNIs sin saber nada más del conflicto del que formamos parte. Poco después de habernos familiarizado con la situación sufrimos un accidente y caemos al vació.

Ahí damos un salto en el espacio-tiempo hasta poco antes de la Segunda Guerra Mundial, a 1938 concretamente si no me equivoco. Y ya se nos presenta al que sera nuestro alter ego virtual, William "Will" Augustus Grey (voz de Nolan North, Drake de Uncharted o Desmond de Assassin's Creed) un piloto de mercancías. Durante un encargo, en el cual nos acompaña Ava una "ex" como supervisora, mientras sobrevolamos el Triangulo de las Bermudas nos teletransportamos a otro mundo, el "Vacío", donde nos encontramos tres facciones. Una raza alienígena, al parecer robótica, conocida como los Vigilantes que gracias a su tecnología punta intenta cruzar hacia la tierra. Una especie de cultura sudamericana precolombina, que hablando en perfecto ingles, considera como dioses a los Vigilantes. Y la resistencia humana, los Supervivientes, que gracias a la ayuda de Nikola Tesla y al robo de aparatos a los Vigilantes, cuenta con tecnología steampunk.

Nuestra idea inicial es conseguir reparar un avión y volver a casa. Pero durante un ataque de los Vigilantes, Ava desaparece pero como tenemos madera de héroe partimos al rescate con el jetpack ya en nuestra espalda. Después de una corta búsqueda infructuosa y la desaparición de otros personajes nos uniremos a los Supervivientes. Momento en el que descubriremos que ciertas personas, conocidas como Adeptos, tienen poderes psíquicos y que desde hace mucho tiempo lideran una guerra para impedir el advenimiento de los Vigilantes. Los cuales desde la destrucción de su mundo están atrapados en el Vacío, una brecha entre su mundo y el nuestro. También descubriremos que los Vigilantes llevaron a las fuerzas del Eje (Fascistas en el juego) al poder proporcionándoles armamento y tecnología, pero en ningún momento se nos explicara el motivo de esto

A partir de aquí todo gira en torno a los Supervivientes y a su plan para escapar del Vacío gracias al Arca, una gigantesca nave construida por Tesla.

Poco más puedo decir sin soltar spoilers mayores, ademas que a partir de ahí la historia se vuelve muy confusa y se diluye muchísimo.

En pocas palabras la historia es totalmente absurda, decir que aun no estoy muy convencido de que va todo esto. Mención especial el giro a lo Matrix (humanos contra maquinas, gente con poderes especiales, protagonista que vuela, etc.) que va tomando el guión, pero que canta y chirría en la penúltima misión.

GRÁFICOS:

Dark Void


El juego desaprovecha totalmente el Unreal Engine 3, no luce mínimamente en ningún aspecto gráfico.

Para empezar nos encontraremos con nuestra vieja amiga, la lenta carga de texturas (lacra del motor de Epic). Pero es que aquí es a lo grande. Tardan tanto en cargar que una vez lo han hecho ya no son necesarias. Por ejemplo, al cambiar a un plano más corto para ver como se abre una compuerta, las texturas no mejoran hasta pocos frames antes de que volvamos a una vista general. Es decir, la mitad del tiempo estamos viendo unas texturas de risa. Aunque la otra mitad tampoco es que sea para tirar cohetes, para que negarlo.

Si las texturas son tristes, personajes, tanto en modelado como en animaciones, les siguen muy de cerca. Tal vez los dos protas (Will y Ava) se salven por los pelos en cuanto a modelado, gracias a un diseño algo más acertado que el resto pero para nada destacable. Incluso el resto de personajes principales, no hablemos ya de los secundarios o clónicos, es que duele verlos de cerca. Lo que son las animaciones todas regular-mal, igual es parte del defecto profesional, pero personalmente no vi ninguna que se salvase. Suerte que en los enemigos al ser robóticos no canta tanto.

El diseño de niveles, creo que es de lo más pobre que he visto en años. Vale que aquí tenemos la excusa del jetpack y que priman los entornos abiertos, bla bla bla. Pero de ahí a encontrarnos con entornos vacíos, sin gracia alguna y genéricos a más no poder... Mira que la premisa y ambientación de la historia da para mucho, que si tecnológica alien o steampunk, que si la Sudamérica precolombina... pero no, el 70% del tiempo solo veremos pilares enormes de roca...

A todo esto sumemosle que varias veces el juego se me ralentizase a velocidades absurdas. No hablo de una pequeña caída en el numero de imágenes por segundo cuando hay muchos enemigos, sino que a ojo de buen cubero diría que se me puso a 2 o 3 fps cuando en pantalla solo estaban el prota, un malo y un escenario desértico.

Resumiendo, no me considero un graphic whore, pero una cosa es no tener buenos gráficos y otra muy distinta este despropósito.

SONIDO:

Dark Void


Solo os puedo decir lo que acabo de leer en la wikipedia:

"The score to Dark Void was composed by Battlestar Galactica composer Bear McCreary, making his video game score debut. He recorded the score with a 63-piece ensemble of the Hollywood Studio Symphony at the Eastwood Scoring Stage."

O lo que es lo mismo, mucho autor de renombre pero ahora mismo yo no me acuerdo para nada de como era la música en general ni de ningún tema en particular. Lo mismo para los efectos. Almenos no es malo, significa que no hay nada demasiado horrible en este apartado.

JUGABILIDAD:

Dark Void


Básicamente se divide en dos partes, en un alarde de originalidad las llamare shooter terrestre y shooter aéreo.

La primera parte cumple con el estándar actual de shooter en tercera persona, vamos que implementa un sistema de coberturas. Nos desplazamos con un stick y apuntamos con el otro. El gatillo izquierdo mejora nuestra precisión mientras que con el otro dispara. Con los botones podemos: LB lanzar granadas, RB recargar, X cubrirnos, A saltar, B atacar cuerpo a cuerpo e Y despegar. Aporta dos novedades remarcables. Las coberturas verticales, o lo que viene siendo cubrirse en riscos y salientes con la consecuente limitación de movimientos. Y el jetpack, que nos da dos ventajas tácticas: planear (pulsando A en salto o caída) durante un tiempo para conseguir una mejor posición o despegar en cualquier momento y pasar al otro modo de juego.

En este modo encontramos básicamente un fallo, el ataque cuerpo a cuerpo solo se realiza si estamos apuntando explícitamente a un enemigo y ademas esta lo bastante cerca. Es decir, ya podemos tener un enemigo pegado que si esta ligeramente a derecha o izquierda Will no atacara.

Cuando estamos volando el esquema cambia y se acerca a un árcade de aviones. Usaremos el stick izquierdo para dirigir a Will o a la nave que pilotemos en ese momento, reservando el derecho para realizar tirabuzones. Si clickamos el stick derecho y después movemos los dos hacia el mismo lado iniciaremos una maniobra de evasión. Los gatillos como no, para disparar. Derecho arma principal de munición infinita e izquierdo arma secundaria más poderosa pero con disparos limitados. Los botones sirven para, LB centrar la cámara en el enemigo mas cercano, RB plano más abierto, X frenar, A apaga el jetpack (solo tiene efecto si volando con este), B aborda/abandona naves e Y activa el turbo. Para volver al modo terrestre deberemos abandonar cualquier nave que estemos pilotando y apagar el jetpack para caer planeando hacia el suelo.

El sistema de vuelo esta menos pulido y presenta varias carencias, vayamos por partes.

Abordar un OVNI enemigo es lo más tedioso del juego. Deberemos acabar primer con sus escudos si los tiene y acercarnos lo suficiente como para que podamos abordarlo para acto seguido intentar sabotear los controles de la cubierta obteniendo así acceso al piloto y a los mandos. Esto en el juego se traduce en volar pegado al él intentando eliminar sus escudos con la ametralladora del jetpack que es de risa. Cuando estos caigan y aparezca un símbolo encima, pulsar el botón correspondiente, situarnos sobre una compuerta y mantener pulsado un botón hasta que esta se abra. El piloto de mientras intentara impedírnoslo. Realizará maniobras evasivas, se solucionan pulsando rápida y repetidamente un botón para no soltarnos. Nos disparará con una torreta giratoria, deberemos apartarnos de la compuerta y esperar a que cese el fuego para volver a lo nuestro. Incluso a veces chocara contra rocas para hacernos caer, en este caso muerte instantánea. Ademas de que el resto de naves enemigas nos seguirá disparando aunque estemos sobre uno de sus aliados. Una vez hecho esto no os durmáis en los laureles, ya que el piloto aun opondrá resistencia, deberemos mover de derecha a izquierda el stick hasta que Will gane el forcejeo. Y ale, un minuto o dos después de iniciar el abordaje, ya tenemos el control del aparato Confused Enserio, me gustaría conocer al diseñador que creía que esto iba a ser divertido.

No tenemos un arma decente en vuelo hasta que no mejoramos al máximo el jetpack o conseguimos abordar una nave con misiles perseguidores y aun así no es que sean infalibles. Esto es debido a que las armas de seguimiento solo realizaran su cometido si en el momento del disparo el enemigo estaba dentro de la retícula de disparo. Cosa harto difícil si tenemos en cuenta que los los enemigos son bastante rápidos e imprevisibles y que no tenemos ningún modo de fijar nuestra atención en ellos, solo la cámara, pero seguiremos volando libremente. Ahora no dudéis que en ningún momento en que a la mínima de cambio se os pegara una nave enemiga al trasero y que os costara horrores despistarla.

Dark Void


Dicen que en la variedad esta el gusto... Dejad que cuente.

Tenemos 6 armas disponibles en el inventario, con 3 mejoras cada una pero la posibilidad de llevar solo dos de ellas a nuestra elección.

3 para el bando humano:
Liberator rifle ametrallador estándar.
Magnetar rifle magnético o de gravedad que levanta a los enemigos del suelo y los deja flotando unos segundos.
Hypercoil cañón de energía que simplemente suelta un arco eléctrico.

3 que recogemos del bando rival:
Oppressor algo así como una ametralladora láser.
Disintegrater un lanzamisiles, pero tira bolas de energía.
Reclaimer simple y llanamente un fusil de francotirador.

Los enemigos grandes sueltan 2 al ser derrotados, no nos permiten ni correr ni saltar al llevarlas, tampoco se guardan en el inventario:
Minigun
Lanzacohetes

Más 2 tipos de granada, una por bando:
Cartucho de TNT de Tesla es la granada "nazi" de toda la vida, no la lanzaremos hasta soltar el botón pudiendo así controlar el tiempo de detonación.
Granada de energía crea un campo esférico de energía negativa que daña a todo lo que se encuentre en su interior. Solo las conseguiremos de los enemigos caídos y no tenemos la posibilidad de controlar el tiempo de detonación.

Dark Void


En cuanto a "vehículos" tenemos 5 para "pilotar":

El propio jetpack que llevamos siempre a la espalda con dos armas: ametralladora y lanzamisiles magnéticos, persiguen de aquella manera a los enemigos (se obtienen con la ultima mejora)

2 en el bando de los Supervivientes:
Nave humana una especie de biplano retro-futurista, no se si me explico. Viene equipada con ametralladora y misiles no guiados.
Torreta anti aérea humana ideal para derribar ovnis.

Otros 2 de parte de los Vigilantes
OVNI enemigo, los hay de dos tipos, con escudo o sin escudo. Ambos llevan ametralladora láser y misiles, guiados los que tienen escudo, normales para los que no. Recordad que para poder abordarlos primero debemos acabar con los escudos, con lo que la diferencia a la hora de pilotarlos es prácticamente inexistente.
Torreta terrestre enemiga, acaba primero con el operario y diviértete después jugando a los bolos.

Dark Void


Los enemigos también vienen justísimos.

8 tipos de enemigo terrestre:
Blanco, plateado, dorado y rojo. En versión soldado o general. Por norma los generales son lo mismo que los soldados solo que con más armadura y jetpack. El único mínimamente interesante es el soldado rojo que es suicida, el resto, de no ser por los colores todos iguales Confused

UN enemigo aéreo, pero no nos emocionemos, el Hidalgo un robot más grande con minigun y lanzamisiles que se mantiene flotando.

UN vehículo terrestre, el Jerarca una especie de lagarto caminador cíclope armado con un cañón láser en el ojo. Derrotarlo es tan absurdo como destruir unas piezas que lleva en lo que seria la unión de las patas al cuerpo y después acabar con él mediante un QTE similar al de abordar un OVNI.

Y 3 vehículos aéreos:
Dos variantes de OVNI (con o sin escudo), como ya he dicho se pueden abordar pero por lo tedioso que resulta mejor destruirlos sin más
Naves de asalto, serán todo lo grandes que quieras pero acabas con las dos antenas que tienen y se van al garete.
Crucero de batalla en forma de final boss de un nivel, no lo explico en detalle para evitar spoilers.

Pero donde peor lleva la variedad es en los escenarios, 3 tipos de entornos.
Ruinas en la selva templos precolombinos y vegetación salvaje con algún que otro resto de aviones y barcos desaparecidos en el triangulo de las bermudas.
Ruinas en el desierto mismo tipo de templos pero en el desierto sobre pilares de roca enorme en abismos sin fondo.
Instalaciones de los Vigilantes metálicas y futuristas pero con la misma falta de carisma y peor diseño si cabe.

EXTRAS:

Dark Void


A mi personalmente en el 80% de los casos se me calaba al iniciar el juego, justo después de los logos de Capcom (distribuidora) y de AirTight Games (la desarrolladora) y justo antes de que apareciese el logo del juego junto con el ya manido "press start".

Ya el colmo vino cuando al acabar con el final boss de un nivel. Justo en la cinemática de después empiezan a aparecer objetos duplicados sin venir a cuento mientras otros desaparecían sin más delante de mis narices. Acto seguido y mientras veo un bonito rotulo de "Misión fallida" salta el logro por completar la misión. Y ya para rematar la faena... se me cuelga la consola.

Si al igual que yo sois unos caza-logros, mucho ojo. Ya que "gracias" a un bug podemos quedarnos sin desbloquear el logro:

Aprietatuercas
Aprietatuercas: Mejora todas las armas.

Resulta que las armas se pueden mejorar durante los niveles, en unas cajas de munición, polvorines creo que se les llama en el juego, o en menu entre niveles. Pues como mejoremos la ultima arma entre niveles el logro no salta. Lo peor viene cuando sabemos que las mejoras no se guardan en el save del juego, sino en nuestro perfil. En otras palabras, no hay forma de resetearlas para volver a adquirirlas. Con lo cual te quedas con las mejoras pero sin el logro y una cara de WTF que pa que Surprised Para asegurar os recomendaría siempre mejorar las armas durante los niveles.

Dark Void


No solo eso, también tenemos una pésima traducción de las descripciones de como conseguir algunos otros logros. Juzgad vosotros mismos (primero en ingles, después en castellano):

Demolition Derby
Demolition Derby - Collide with another UFO 10 times
Dos pájaros de un tiro
Dos pájaros de un tiro: Haz que un ovni choque contra otro.

Big Bang
Big Bang - Destroy a Knight using a grenade
Big Bang
Big Bang: Destruye una nave enemiga con una granada.

Float Like a Butterfly
Float Like a Butterfly - Escape from 10 melee attacks
Linda mariposa
Linda mariposa: Mata a 10 enemigos justo después de escapar de su ataque cuerpo a cuerpo.

Fireworks
Fireworks - Kill 10 airborn enemies using grenades
Al vuelo
Al vuelo: Liquida a 3 enemigos con un cartucho de dinamita que explote en el aire.

Lo de este ultimo tiene tela también. Se me desbloqueo al matar a un enemigo terrestre con una granada que estallo en el suelo :?

CONCLUSIÓN:

Dark Void


No es un juego que esperase, pero al precio al que esta en zavvi (13€ en PC y 15€ en consolas) decidí darle una oportunidad. Si habéis leído todo el texto ya sabréis que es bastante mediocre y frustrante (sino ya os lo acabo de decir) pero por contra me tuvo unos días bastante entretenido y es que por momentos llega incluso a divertir. La versión analizada es la de Xbox 360 pero por lo que he podido leer por ahí, tanto en PS3 como en PC esta la cosa igual de mala.

En esta generación estamos viendo como CAPCOM, una de las antaño grandes, se esta dando batacazo tras batacazo. Tanto este Dark Void, como Resident Evil 5 o Bionic Comnando se han llevado grandes varapalos por parte de critica y usuarios. Aunque personalmente solo veo merecidas las criticas hacia Dark Void ya que de verdad es el único que falla como juego. El problema de los otros dos es que no han sabido contentar a los fans acérrimos de sus sagas debido a ciertos cambios sufridos en la jugabilidad pero, por mucho que nos obcequemos en ello, como juegos no son en absoluto malos.

Solo puedo recomendar Dark Void a aquella gente que tenga ganas de experimentar con algo "diferente", que este dispuesta a perdonar ciertos (muchos en realidad) fallos y carencias; y que este muy interesado en su estética y ambientación.

A todos los demás solo puedo instaros a darle una oportunidad a Bionic Commando, aunque sea como homenaje postumo a Grin.
.
5
Valoración media: 5 (3 votos)

6 Comentarios:

pues esta en mi lista de

pues esta en mi lista de pendientes

semper fi

SC

wow

que buen analisis me encanto, por que argumentas muy bien todas tus cosas, 5 estrellas y este es uno de los juegos que no comprare

Pues...

Era uno de esos juegos que prometia ser una revolucion del genero y que iba a ser una obra maestra, y al final se queda en algo flojillo ( recuerdo articulos de hace años que decian que iba a ser un super juegazo xD ). Yo algun dia me lo acabare pillando ( tampoco me parece tan tan malo, y al precio que esta, bienvenido sea xD ).

La entrada esta bastante bien ^^ Y sobre Capcom, mejor no decir nada xDDD Un saludo ^^

En el momento

Que me dijiste "cuelgues de consola" y "bugs a cascoporro" inmediatamente pasé de tener idea de comprarlo. Yo no pago dinero por productos incompletos, y es una auténtica pena porque su temática e historia me atraía y la demo si bien no dejaba ver una obra maestra parecía entretenida. Pero yo paso enormemente.

Además, se nota que todo en el juego ha sido tratado con una dejadez extrema: Traducción de logros, los bugs, desaprovechamiento de historia y del motor gráfico (Es como en el Hour of Victory de la extinta Midway para PC y 360 ¿Para que demonios se agenciaron el motor del Unreal Engine 3 si el del Quake 3 era mas barato y hubiesen hecho lo mismo? Y quien haya jugado al Hour of Victory sabrá que no exagero)

En resumen, que mejor lejos. Mas dinero me queda para el Venética y depende de como este, el Saboteur. Y es que mucha gente se queja de que los que criticamos algo, no sabemos valorar el trabajo que hay detras, que si a un desarrollo amateur hay que perdonarle ciertas cosas... pero cuando uno paga por algo, tiene el derecho de criticar y exigir algo de calidad.

Buen análisis colega ^^

no merece la pena...

compré este juego hace poco porque lo vi a muy buen precio y la verdad es que no me estaba pareciendo mal juego. pero el tema de los bugs madre mia, me he topado 2 en pleno juego que te hacen no solo bloquearte la consola en ocasiones sino que te fastidian la fase entera por donde vayas y ello hace que tengas que reiniciar la mision desde el comienzo. el problema esta en que si te matan o se cuelga, en el momento que te mataron vuelves aparecer y no vuelven a salir enemigos lo cual no puedes avanzar. las misiones de vuelo que decir "son desesperantes". encima no soy de actualizar juegos cuando te avisa la consola pero como este juego tiene tantos bugs pensé que con ello se arreglaria y cuando acepté para que me lo actualizara veo que le han incluido nuevos logros pero que los bugs siguen estando. madre de dios, se preocupan mas de poner nuevos logros de pago "que dudo que sean gratis" que el dedicarse a pulir cosas del juego que te hacen que la jugabilidad sea mas que imposible.

Medalla shooter

Te otorgo la medalla shooter por una completa y excelentemente bien maquetada review de un shooter. Aunque a nivel personal no había oído hablar mucho de este juego, por lo que comentas en el análisis no me lo voy a pillar ni regalado xD
 
¡Recibe un cordial saludo!
 
 
 
Entrada bastante completa sobre un shooter.
¡Bien hecho!