Vamos a re-animar esto antes de que huela a podrido
Hoy
hablaremos de:
Y es que hace poco termine Dark
Void, al final conseguí sacarle los 1000 puntos.
Y no se bien que
opinar de él. Desde luego es un mal juego, bugs a tutiplén, cuelgues de
la consola, historia absurda, diseño de niveles paupérrimo, etc. Pero
por contra, me divirtió bastante.
Si alguno esta interesado en él, debería replanteárselo.
No digo
que os olvidéis del juego, solo que debéis saber a que ateneros.
Intentare
ir por partes, a ver que sacamos de esta disección.
HISTORIA:
CONTIENE LOS SPOILERS
MÍNIMOS NECESARIOS PARA EXPLICAR LA HISTORIA PERO INTENTO NO FASTIDIAR
NADA
Empezamos el juego con un pequeño prologo en donde encarnamos a un
soldado anónimo con jetpack luchando en el aire contra varios OVNIs sin
saber nada más del conflicto del que formamos parte. Poco después de
habernos familiarizado con la situación sufrimos un accidente y caemos
al vació.
Ahí damos un salto en el espacio-tiempo hasta poco antes de la
Segunda Guerra Mundial, a 1938 concretamente si no me equivoco. Y ya se
nos presenta al que sera nuestro alter ego virtual, William "Will"
Augustus Grey
(voz de
Nolan
North, Drake de Uncharted o Desmond de
Assassin's Creed) un piloto de mercancías. Durante un encargo, en el
cual nos acompaña Ava una "ex" como supervisora, mientras sobrevolamos
el Triangulo de las Bermudas nos teletransportamos a otro mundo, el
"Vacío", donde nos encontramos tres facciones. Una raza alienígena, al
parecer robótica, conocida como los Vigilantes que gracias a su
tecnología punta intenta cruzar hacia la tierra. Una especie de cultura
sudamericana
precolombina, que hablando en perfecto ingles,
considera como dioses a los Vigilantes. Y la resistencia humana, los
Supervivientes, que gracias a la ayuda de
Nikola
Tesla y al robo de aparatos a los Vigilantes, cuenta con tecnología
steampunk.
Nuestra idea inicial es conseguir reparar un avión y volver a casa.
Pero durante un ataque de los Vigilantes, Ava desaparece pero como
tenemos madera de héroe partimos al rescate con el jetpack ya en nuestra
espalda. Después de una corta búsqueda infructuosa y la desaparición de
otros personajes nos uniremos a los Supervivientes. Momento en el que
descubriremos que ciertas personas, conocidas como Adeptos, tienen
poderes psíquicos y que desde hace mucho tiempo lideran una guerra para
impedir el advenimiento de los Vigilantes. Los cuales desde la
destrucción de su mundo están atrapados en el Vacío, una brecha entre su
mundo y el nuestro. También descubriremos que los Vigilantes llevaron a
las fuerzas
del Eje (Fascistas en el juego) al poder proporcionándoles armamento y
tecnología, pero en ningún momento se nos explicara el
motivo de esto
A partir de aquí todo gira en torno a los
Supervivientes y a su plan para escapar del Vacío gracias al Arca, una
gigantesca nave construida por Tesla.
Poco más puedo decir sin
soltar spoilers mayores, ademas que a partir de ahí la historia se
vuelve muy confusa y se diluye muchísimo.
En pocas palabras la historia es totalmente absurda, decir que aun
no estoy muy convencido de que va todo esto. Mención especial el giro a
lo Matrix (humanos contra maquinas, gente con poderes especiales,
protagonista que
vuela, etc.) que va tomando el guión, pero
que canta y chirría en la penúltima misión.
GRÁFICOS:
El
juego desaprovecha totalmente el Unreal Engine 3, no luce
mínimamente en ningún aspecto gráfico.
Para empezar nos
encontraremos con nuestra vieja amiga, la lenta carga de texturas (lacra
del motor de Epic). Pero es que aquí es a lo grande. Tardan tanto en
cargar que una vez lo han hecho ya no son necesarias. Por ejemplo, al
cambiar a
un plano más corto para ver como se abre una compuerta,
las texturas no mejoran hasta pocos frames antes de que volvamos a una
vista general. Es decir, la mitad del tiempo estamos viendo unas
texturas de risa. Aunque la otra mitad tampoco es que sea para tirar
cohetes, para que negarlo.
Si las texturas son tristes, personajes, tanto en modelado como en
animaciones, les siguen muy de cerca. Tal
vez los dos protas (Will y Ava) se salven por los pelos en cuanto a
modelado, gracias a un diseño algo más acertado que el resto pero para
nada destacable. Incluso el resto de personajes principales, no hablemos
ya de los secundarios o
clónicos, es que duele verlos de cerca. Lo que son las animaciones todas
regular-mal, igual es parte del defecto profesional, pero personalmente
no vi ninguna que se salvase. Suerte que en los enemigos
al ser robóticos no canta tanto.
El diseño de niveles,
creo que es de lo más pobre que he visto en años. Vale que aquí tenemos
la excusa del jetpack y que priman los entornos abiertos, bla bla bla.
Pero de ahí a encontrarnos con entornos vacíos, sin gracia alguna y
genéricos a más no poder... Mira que la premisa y ambientación de la
historia da para mucho, que si tecnológica alien o steampunk, que si la
Sudamérica precolombina... pero no, el 70% del tiempo solo veremos
pilares enormes de roca...
A todo esto sumemosle que varias veces
el juego se me ralentizase a velocidades absurdas. No
hablo de una pequeña caída en el numero de imágenes por segundo cuando
hay muchos enemigos, sino que a ojo de buen cubero diría que se me puso a
2 o 3 fps cuando en pantalla solo estaban el prota, un malo y un
escenario desértico.
Resumiendo, no me considero un graphic whore, pero una cosa es no
tener buenos gráficos y otra muy distinta este despropósito.
SONIDO:
Solo os puedo decir lo que acabo de leer en la
wikipedia:
"The
score to
Dark Void was composed by
Battlestar
Galactica
composer
Bear McCreary, making his
video game score
debut.
He recorded the score with a 63-piece ensemble of the
Hollywood Studio
Symphony at the
Eastwood
Scoring
Stage."
O lo que es lo mismo, mucho
autor de renombre pero ahora mismo yo no me acuerdo para nada de como
era la música en general ni de ningún tema en particular. Lo mismo para
los efectos. Almenos no es malo, significa que no hay nada demasiado
horrible en este apartado.
JUGABILIDAD:
Básicamente se divide en dos partes, en
un alarde de originalidad las llamare shooter terrestre y shooter aéreo.
La
primera parte cumple con el estándar actual de shooter en tercera
persona, vamos que implementa un sistema de coberturas. Nos desplazamos
con un stick y apuntamos con el otro. El gatillo izquierdo mejora
nuestra precisión mientras que con el otro dispara. Con los botones
podemos: LB lanzar granadas, RB recargar, X cubrirnos, A saltar, B
atacar cuerpo a cuerpo e Y despegar. Aporta dos novedades remarcables.
Las coberturas verticales, o lo que viene siendo cubrirse en riscos y
salientes con la consecuente limitación de movimientos. Y el jetpack,
que nos da dos ventajas tácticas: planear (pulsando A en salto o caída)
durante un tiempo para conseguir una mejor posición o despegar en
cualquier momento y pasar al otro modo de juego.
En este modo encontramos básicamente un fallo, el ataque cuerpo a
cuerpo
solo se realiza si estamos apuntando explícitamente a un enemigo y
ademas esta lo bastante cerca. Es decir, ya podemos tener un enemigo
pegado que si esta ligeramente a derecha o izquierda Will no atacara.
Cuando estamos volando el esquema cambia y se acerca a un árcade de
aviones. Usaremos el stick izquierdo para dirigir a Will o a la nave que
pilotemos en ese momento, reservando el derecho para realizar
tirabuzones. Si clickamos el stick derecho y después movemos los dos
hacia el mismo lado iniciaremos una maniobra de evasión. Los gatillos
como no, para disparar. Derecho arma principal de munición infinita e
izquierdo arma secundaria más poderosa pero con disparos limitados. Los
botones sirven para, LB centrar la cámara en el enemigo mas cercano, RB
plano más abierto, X frenar, A apaga el jetpack (solo tiene efecto si
volando con este), B aborda/abandona naves e Y activa el turbo. Para
volver al modo terrestre deberemos abandonar cualquier nave que estemos
pilotando y apagar el jetpack para caer planeando hacia el suelo.
El sistema de vuelo esta menos pulido y presenta varias carencias,
vayamos por partes.
Abordar un OVNI enemigo es lo más tedioso del
juego. Deberemos
acabar primer con sus escudos si los tiene y acercarnos lo suficiente
como para que podamos abordarlo para acto
seguido intentar sabotear los controles de la cubierta obteniendo así
acceso al
piloto y a los mandos. Esto en el juego se traduce en volar pegado al
él intentando eliminar sus escudos con la ametralladora del jetpack que
es de risa. Cuando estos caigan y aparezca un símbolo encima, pulsar el
botón correspondiente, situarnos sobre una compuerta y mantener pulsado
un botón hasta que esta se abra. El piloto de mientras intentara
impedírnoslo. Realizará maniobras evasivas, se solucionan pulsando
rápida y repetidamente un botón para no soltarnos. Nos disparará con una
torreta giratoria, deberemos apartarnos de la compuerta y esperar a que
cese el fuego para volver a lo nuestro. Incluso a veces chocara contra
rocas para hacernos caer, en este caso muerte instantánea. Ademas de que
el resto de naves enemigas nos seguirá disparando aunque estemos sobre
uno de sus aliados. Una vez hecho esto no os durmáis en los laureles, ya
que el piloto aun opondrá resistencia, deberemos mover de derecha a
izquierda el stick hasta que Will gane el forcejeo. Y ale, un minuto o
dos después de iniciar el abordaje, ya tenemos el control del aparato

Enserio, me gustaría conocer al diseñador que creía que esto iba a
ser divertido.
No tenemos un arma decente en vuelo hasta que no mejoramos al máximo
el jetpack o conseguimos abordar una nave con misiles perseguidores y
aun así no es que sean infalibles. Esto es debido a que las armas de
seguimiento solo realizaran su cometido si en el momento del disparo el
enemigo estaba dentro de la retícula de disparo. Cosa harto difícil si
tenemos en cuenta que los los enemigos son bastante rápidos e
imprevisibles y que no tenemos ningún modo de fijar nuestra atención en
ellos, solo la cámara, pero seguiremos volando libremente. Ahora no
dudéis que en ningún momento en que a la mínima de cambio se os pegara
una nave enemiga al trasero y que os costara horrores despistarla.
Dicen que en la variedad esta el gusto... Dejad que cuente.
Tenemos
6 armas disponibles en el inventario, con 3 mejoras cada una
pero la posibilidad de llevar solo dos de ellas a nuestra elección.
3 para el bando
humano:
Liberator rifle ametrallador estándar.
Magnetar
rifle magnético o de
gravedad que levanta a los enemigos del suelo y los deja flotando unos
segundos.
Hypercoil cañón de energía que simplemente suelta un arco eléctrico.
3 que
recogemos del bando rival:
Oppressor algo así como una ametralladora
láser.
Disintegrater un lanzamisiles, pero tira bolas de
energía.
Reclaimer
simple y llanamente un fusil de francotirador.
Los enemigos grandes sueltan 2 al ser derrotados, no nos
permiten ni correr ni saltar al llevarlas, tampoco se guardan en el
inventario:
Minigun
Lanzacohetes
Más 2 tipos de granada, una por bando:
Cartucho de TNT de Tesla es la
granada
"nazi" de toda la vida, no la
lanzaremos hasta soltar el botón pudiendo así controlar el tiempo de
detonación.
Granada de energía crea un campo esférico de
energía negativa que
daña a todo lo que se encuentre en su interior. Solo las conseguiremos
de los enemigos caídos y no tenemos la posibilidad de controlar el
tiempo de detonación.
En cuanto a "vehículos"
tenemos 5 para "pilotar":
El propio
jetpack que llevamos siempre a la espalda con dos
armas: ametralladora y lanzamisiles magnéticos, persiguen de aquella
manera a los enemigos (se obtienen con
la ultima mejora)
2 en el bando de los Supervivientes:
Nave
humana una especie de biplano retro-futurista, no se si me explico.
Viene equipada con ametralladora y misiles no guiados.
Torreta anti aérea humana ideal para derribar ovnis.
Otros
2 de parte de los Vigilantes
OVNI enemigo, los hay de dos
tipos, con escudo o sin escudo. Ambos llevan ametralladora láser y
misiles, guiados los que tienen escudo, normales para los que no.
Recordad que para
poder abordarlos primero debemos acabar con los escudos, con lo que la
diferencia a la hora de pilotarlos es prácticamente inexistente.
Torreta terrestre enemiga, acaba primero con el operario y
diviértete después jugando a los bolos.
Los enemigos también
vienen justísimos.
8 tipos de enemigo terrestre:
Blanco,
plateado,
dorado y
rojo. En versión
soldado o
general.
Por norma los generales
son lo mismo que los soldados solo que con más armadura y jetpack. El
único mínimamente interesante es el soldado rojo que es suicida, el
resto, de no ser por los colores todos iguales
UN enemigo aéreo, pero no nos emocionemos, el
Hidalgo un robot
más grande
con minigun y lanzamisiles que se mantiene flotando.
UN vehículo
terrestre, el
Jerarca una especie de lagarto caminador cíclope
armado con un cañón
láser en el ojo. Derrotarlo es tan absurdo como destruir unas piezas que
lleva en lo que seria la unión de las patas al cuerpo y después acabar
con él mediante un QTE similar al de abordar un OVNI.
Y 3 vehículos aéreos:
Dos variantes de
OVNI (con o sin
escudo), como ya he dicho se pueden abordar pero por lo tedioso que
resulta mejor destruirlos sin más
Naves de asalto, serán todo
lo grandes que quieras pero acabas con las dos antenas que tienen y se
van al garete.
Crucero de batalla en forma de final boss de un nivel, no lo
explico en detalle para evitar spoilers.
Pero donde peor lleva la
variedad es en los escenarios, 3 tipos de entornos.
Ruinas en la
selva templos precolombinos y vegetación salvaje con algún que otro
resto de aviones y barcos desaparecidos en el triangulo de las bermudas.
Ruinas en el desierto mismo tipo de templos pero en el desierto
sobre pilares de roca enorme en abismos sin fondo.
Instalaciones
de los Vigilantes metálicas y futuristas pero con la misma falta de
carisma y peor diseño si cabe.
EXTRAS:
A mi personalmente en el 80% de los casos se me calaba al iniciar el
juego, justo después de los logos de Capcom (distribuidora) y de
AirTight Games (la desarrolladora) y justo antes de que apareciese el
logo del juego junto con el ya manido "press start".
Ya el colmo vino cuando al acabar con el final boss de un nivel.
Justo en la cinemática de después empiezan a aparecer objetos duplicados
sin venir a cuento mientras otros desaparecían sin más delante de mis
narices. Acto seguido y mientras veo un bonito rotulo de "Misión
fallida" salta el logro por completar la misión. Y ya para rematar la
faena... se me cuelga la consola.
Si al igual que yo sois unos caza-logros,
mucho ojo. Ya que "gracias" a un bug podemos quedarnos sin desbloquear
el logro:
Aprietatuercas
Aprietatuercas: Mejora todas
las armas.
Resulta que las armas se pueden mejorar durante los niveles, en unas
cajas de munición, polvorines creo que se les llama en el juego, o en
menu entre niveles. Pues como mejoremos la ultima arma entre niveles el
logro no salta. Lo peor viene cuando sabemos que las mejoras no se
guardan en el save del juego, sino en nuestro perfil. En otras palabras,
no hay forma de resetearlas para volver a adquirirlas. Con lo cual te
quedas con las mejoras pero sin el logro y una cara de WTF que pa que

Para asegurar os recomendaría siempre mejorar las armas durante los
niveles.
No solo eso, también tenemos una pésima traducción de las
descripciones de como conseguir algunos otros logros. Juzgad vosotros
mismos (primero en ingles, después en castellano):
Demolition
Derby
Demolition Derby - Collide with another UFO 10 times
Dos pájaros de un tiro
Dos pájaros de un tiro: Haz que un ovni
choque contra otro.
Big Bang
Big Bang - Destroy a
Knight using a grenade
Big Bang
Big Bang: Destruye una nave
enemiga con una granada.
Float Like a Butterfly
Float Like a Butterfly - Escape
from 10 melee attacks
Linda mariposa
Linda mariposa: Mata a
10 enemigos justo después de escapar de su ataque cuerpo a cuerpo.
Fireworks
Fireworks - Kill 10 airborn enemies using grenades
Al vuelo
Al
vuelo: Liquida a 3 enemigos con un cartucho de dinamita que explote en
el aire.
Lo de este ultimo tiene tela también. Se me desbloqueo
al matar a un enemigo terrestre con una granada que estallo en el suelo
:?
CONCLUSIÓN:
No es un juego que esperase, pero al precio al que esta en
zavvi
(13€ en PC y 15€ en consolas) decidí darle una oportunidad. Si habéis
leído todo el texto ya sabréis que es bastante mediocre y frustrante
(sino ya os lo acabo de decir) pero por contra me tuvo unos días
bastante entretenido y es que por momentos llega incluso a divertir. La
versión analizada es la de Xbox 360 pero por lo que he podido leer por
ahí, tanto en PS3 como en PC esta la cosa igual de mala.
En esta generación estamos viendo como CAPCOM, una de las antaño
grandes, se esta dando batacazo tras batacazo. Tanto este Dark Void,
como Resident Evil 5 o Bionic Comnando se han llevado grandes varapalos
por parte de critica y usuarios. Aunque personalmente solo veo merecidas
las criticas hacia Dark Void ya que de verdad es el único que falla
como juego. El problema de los otros dos es que no han sabido contentar a
los fans acérrimos de sus sagas debido a ciertos cambios sufridos en la
jugabilidad pero, por mucho que nos obcequemos en ello, como juegos no
son en absoluto malos.
Solo puedo recomendar Dark Void a aquella gente que tenga ganas de
experimentar con algo "diferente", que este dispuesta a perdonar ciertos
(muchos en realidad) fallos y carencias; y que este muy interesado en
su estética y ambientación.
A todos los demás solo puedo instaros a darle una oportunidad a Bionic
Commando, aunque sea como homenaje postumo a Grin.
.
6 Comentarios:
pues esta en mi lista de
18 de Marzo de 2010 • 03:33 — solid_caimpues esta en mi lista de pendientes
semper fi
SC
wow
18 de Marzo de 2010 • 04:34 — shuiomixmexPues...
18 de Marzo de 2010 • 13:10 — WoozieEra uno de esos juegos que prometia ser una revolucion del genero y que iba a ser una obra maestra, y al final se queda en algo flojillo ( recuerdo articulos de hace años que decian que iba a ser un super juegazo xD ). Yo algun dia me lo acabare pillando ( tampoco me parece tan tan malo, y al precio que esta, bienvenido sea xD ).
La entrada esta bastante bien ^^ Y sobre Capcom, mejor no decir nada xDDD Un saludo ^^
En el momento
25 de Marzo de 2010 • 19:38 — LoganKellerQue me dijiste "cuelgues de consola" y "bugs a cascoporro" inmediatamente pasé de tener idea de comprarlo. Yo no pago dinero por productos incompletos, y es una auténtica pena porque su temática e historia me atraía y la demo si bien no dejaba ver una obra maestra parecía entretenida. Pero yo paso enormemente.
Además, se nota que todo en el juego ha sido tratado con una dejadez extrema: Traducción de logros, los bugs, desaprovechamiento de historia y del motor gráfico (Es como en el Hour of Victory de la extinta Midway para PC y 360 ¿Para que demonios se agenciaron el motor del Unreal Engine 3 si el del Quake 3 era mas barato y hubiesen hecho lo mismo? Y quien haya jugado al Hour of Victory sabrá que no exagero)
En resumen, que mejor lejos. Mas dinero me queda para el Venética y depende de como este, el Saboteur. Y es que mucha gente se queja de que los que criticamos algo, no sabemos valorar el trabajo que hay detras, que si a un desarrollo amateur hay que perdonarle ciertas cosas... pero cuando uno paga por algo, tiene el derecho de criticar y exigir algo de calidad.
Buen análisis colega ^^
no merece la pena...
13 de Abril de 2010 • 22:28 — jose (invitado)Medalla shooter
7 de Junio de 2010 • 23:53 — MaxSlug