Océano de estrellas
El blog de un friki que sólo quiere dar al mundo su visión de las cosas.
Recientemente [el día 30 de Abril, para ser exactos] aprobé el examen práctico del carnet de conducir [el de coches] a la tercera intentona, después de mucho sufrimiento, ansias y muchas ganas de ir al baño [otro día si queréis os cuento la historia de aquel día memorable]. Pues, cumpliendo su palabra, me hizo un regalo tras aprobar: el Star Ocean ´till the end of the time de PS2. Ya lo tenía a modo de "copia de seguridad", pero oshe, lo ví que un chaval lo vendía a 9 euros, se me antojó, no tenía dinero en aquel momento... En fin, mi novia vio el cielo abierto para hacerme un regalito :P. Tras echar un ratito de juego, compartiré mis opiniones sobre este juegazo.
En primer lugar, comentaré que soy un aficionado "novato" de la saga Star Ocean; "novato" porque sólo he podido disfrutar por ahora de Star Ocean the 2nd Adventure y este ´Till the end of the time, el Star Ocean primero lo pillaré en PSP, y el Blue Sphere... en fin, ya veremos qué hago.
Primer comentario sobre SOtteott [flipa xD]: su argumento. Fayt Leingod, un chaval "normal" [como todos los protagonistas de RPGs, el protagonista no es tan normal como él cree] hijo de una pareja de científicos expertos en "simbología" [la "magia" de este universo] está pasando unas tranquilas vacaciones en la colonia Hyda IV junto con su amiga de la infancia Sophia Steed, otra hija de científicos. Después de unas partiditas en el simulador de batallas, suenan las alarmas de la colonia cual puerta del Corte Inglés al paso de Wynona Rider: una nave enemiga comienza un ataque, aparentemente sin objetivo, amenazando con reducirlo todo a cenizas. En plena huida, la cápsula de salvamento en la que escapa Fayt se desvía "un poquito", acabando en un planeta con nulo desarrollo tecnológico y la obligación de pasar desaparecibido...
Y hasta aquí puedo contar. Muchos pensaréis "vaya, seguro que ya sé cómo acaba la historia"... Pues os aseguro que os equivocáis. Me terminé mi "copia de seguridad" de esta aventura, y si me he empeñado en comprarlo original y empezarlo de nuevo será por algo [y no soy de los que vuelven a empezar un juego a menos que marque de sobremanera en mi ser]. Al principio no sorprende mucho el argumento, pero a medida que avanzas la historia llega a puntos imposibles de imaginar, pero siempre de forma "lógica" [os aseguro que cierta revelación os dejará completamente owneados] y sin duda de dónde viene cada personaje o por qué ocurre cada cosa. En este sentido, un aplauso a Square-Enix por ofrecernos una de las mejores historias que han dado en los últimos años.
Gráficos: es un juego de 2004 originalmente, así que quien busque un Final Fantasy XIII o un Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 se va a dar con un canto en los dientes. Ojo, en ningún momento digo que sean malos, sino que están "desfasados" [aunque los gráficos de Tekken 3 o Vagrant Story están "desfasados" pero son estupendos]: no esperéis grandes expresiones faciales, detalles milimétricos en pelo y ropa, rotura de ropa según impactos... No, pero sí encontraréis modelos grandes, detallados y muy atractivos.
Sonido: algunas músicas llegaréis a aborrecerlas, porque sonarán tanto tiempo en las laaaaaaaargas mazmorras del juegos que pensaréis que siempre es la misma música. Sin embargo, si os paráis a escucharlas en la OST veréis que son piezas de gran calidad, sin nada que envidiarle a muchos RPGs actuales [eso sí, don Uematsu es mucho Uematsu]. Destaco la melodía de las luchas, me encanta.
El sistema de batalla es donde quiero hacer hincapié, porque desde Star Ocean 2 me tiene encantado. Tras entrar en contacto con un monstruo [están dispersos por el mapa, puedes luchar o no... aunque dada la dificultad de algunos jefes mejor no rehuir de ninguna pelea], se cargará el mapa de batalla. Un terreno, los enemigos y tus personajes. Bien, empecemos la pelea.
Al mover el stick analógico movemos con total libertad a Fayt [por mencionar un personaje, yo siempre cojo a Fayt porque es un berserker en modo Uberdestroyer]. Con los botones X y O realizaremos ataques rápidos o fuertes respectivamente; por supuesto, los combos están a la orden del día. Sin embargo, eso es si les das un toquecito: si los dejas presionados un par de segundos, se activará el ataque especial que tengas asignado a ese botón [si tienes alguno asignado, claro] dependiendo de si estás cerca o lejos de tu enemigo. Por ejemplo, Fayt tiene asignado el ataque Dimension Door [os encantará, ya lo veréis] al botón O de cerca; pues bien, cuando vuestro indicador de rango indique que estáis "cerca", presionáis O y veréis como vuestro ataque se ejecuta. Hay muchas más variables, pero mejor os dejo que lo descubráis por vosotros mismos:
Aparte de esto... pues creo que ya sabéis todo lo que debéis saber sobre uno de mis juegos favoritos de PS2, espero que en estas lineas os haya convencido de la grandiosidad de este título. Si podéis pedirlo prestado a un amigo o comprarlo, os aseguro que no os arrepentiréis.
Tengo más sagas para analizar, tranquilos... ¿Os suena Shadow Hearts From the New World? Si la respuesta es no, os daré motivos pronto para animaros a probarlo.
Puntuación en el Alan´o´metro: 10/10
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1 Comentario:
¡Coño! Aquí otro que
8 de Mayo de 2008 • 00:50 — LoganKeller¡Coño! Aquí otro que aprobó el lunes, welcome to the street jungle
El juego que comentas no me suena, pero si tengo ocasión de probarlo lo hare. Todo lo que se recomienda por aquí suele ser calidad pura.
¡Saludos compañero!