Aquí está la segunda parte de la guía (perdonadme si me equivoco en alguna cosa, hace algún tiempo que me terminé el juego).
La ciudad de Maratón
Coge la pluma de Fénix cerca del punto del punto de inicio, y luego sube por el acantilado para llegar a un cofre rojo. Continua desde allí hasta llegar al primer punto de guardado.
Acantilados de Maratón
De repente te encontrarás cara a cara con tus primeros enemigos no muertos (de ahora en adelante caballeros). Estos caballeros son similares a los soldados, pero atacan más agresivamente y hacen más daño. Estate preparado para protegerte de sus ataques. Cuando acabes con ellos, y luego destruye la puerta en la parte posterior de la pantalla para encontrar un cofre rojo y otro más. El segundo cofre probablemente contiene un ojo de Gorgona o una pluma de Fénix si te has perdido alguno de los anteriores, pero para nosotros, contiene más orbes de color rojo y azul.
Retrocede un poco para encontrar el camino principal, donde más Caballeros aparecerán y te atacarán. Mátalos y, a continuación, sigue por el camino. Hay cofres rojos dentro de algunos de los edificios de por aquí, así que abre puertas y explora un poco.
Al final de la carretera, verás por primera vez la mortífera niebla que Morpheus está enviando a la ciudad. Entrar en la niebla no tiene efectos nocivos al principio, pero después te hará mucho daño. Tendrás que pasar la pequeña caja ardiendo hasta la próxima puerta, para que la niebla se abra un poco.
Después de pasar por la puerta, busca cerca del gran objeto circular en el suelo para encontrar un cofre con un ojo de Gorgona dentro. Si miras hacia el este (la derecha), verás que hay una estatua con una antorcha; ignórala por el momento. Muy cerca, te encontrarás con tu primera gorgona. Estos molestos enemigos atacan rápidamente y pueden convertirte en piedra. Puedes darle rápidamente a L y R para eliminar el efecto de petrificación, pero lo más seguro es que no consigas liberarte con la suficiente rapidez como para evitar el primero de los dos ataques de la gorgona (cualquier ataque que te alcance mientras estés petrificado te matará), por lo que es mucho más fácil esquivar su rayo mortal. La mejor táctica contra las gorgonas es usar el ataque de L + cuadrado, y cuando aparezca el minijuego usarlo para acabar con ellas. Cuando mueren sueltan orbes azules, por lo que no dudes en usar el Genio para debilitarlas.
Seguirán apareciendo gorgonas continuamente, pero te dejarán un espacio de tiempo entre una y otra. Para que dejen de aparecer, tendrás que girar la manivela cercana, aunque quizás tengas que matar a algunos arqueros para hacerlo bien. Gira la manivela del todo, impidiendo que aparezcan más gorgonas.
Cuando te libres de las gorgonas, coge el cofre rojo en el este (derecha), y entonces coge la antorcha de la estatua. Úsalo sobre el carro cercano a donde estaban los arqueros y empújalo. Puedes detener el carro cada vez que te ataque un arquero y así avanzar más fácilmente; además encontrarás un par de cofres rojos y una pluma de Fénix.
Al final del camino, verás un poderoso enemigo con aliento de hielo, que no puede ser bloqueado. Aléjate un poco de él para contrarrestar sus ataques (y para tener tiempo para esquivar), y utiliza el Genio si aún te queda magia. Mata a la bestia y pasa al siguiente punto de control.
El santuario de los caballos
El santuario de los caballos cuenta con un par de objetos de lectura y puertas, pero de momento no puedes hacer mucho con ellos. Sigue el camino descendente. Después de matar a los enemigos aquí, sigue tu camino y empieza a escalar la pared. Hay un corredor a mitad de camino hasta el muro, que conduce a una puerta cerrada, que será la forma de volver al santuario de los caballos más adelante.
Después de subir a la parte superior de la plataforma tendrás una conversación con Atenea. Si saltas en el agua cerca de las estatuas y nadas un poco hacia el oeste, encontrarás un ojo de Gorgona. También hay un cofre oculto por un muro; lo encontrarás cerca del norte de la piscina. Hay una puerta en lo alto de las escaleras, pero está cerrada, por lo que guarda la partida y coge el elevador cercano.