9 de Julio de 2008
Mayo
12

2do Capitulo de los personajes de Resident Evil

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Ahora volvemos con los personajes de resident evil, vemos el que el primero fue 9 personajes . En este 2do Capitulo habra personajes conocidos y por otros que no los conocemos, y claro en este capitulo no termina sino habra mas capitulo de los personajes de Resident Evil. Continuamos...

ALEXIA ASHFORD

Es un personaje ficticio creado para el videojuego de capcom Resident Evil Code: Veronica y (posiblemente en Resident Evil 5).

Es la matriarca de la última generación de los Ashford (hecho que se decide por haber nacido primero). Su abuelo Edward Ashford fue uno de los dos Fundadores de Umbrella Corp. Tanto ella como su hermano se caracterizan por su pomposidad, sntiéndose superiores al resto de la gente y por encima de cualquier ideología. Además de poseer una gran inteligencia y una risa estridente e irritante.

Alexander Ashford su padre, la consideró como la perfecta reencarnación de Veronica, la fundadora de la familia Ashford. Ella y su hermano Alfred nacieron como fruto de una combinación de genes de su antepasada en cigotos implantados en una madre de alquiler. Como resultado ella y su hermano nacieron con un alto coeficiente intelectual superior a la media. Aun entre los dos Alexia tenía una capacidad superior a la de su hermano Alfred. Tan alta que incluso a los diez años podía competir con el científico fuera de serie William Birkin (creador del G-Virus en Resident Evil 2). Por su parte Alexia y Alfred consideraron una vergüenza el hecho de ser experimentos de su padre y le odiaron por ello hasta el punto de usarlo en sus experimentos sin ningún remordimiento.

(Este imagen aparace en Resident Evil 5)
A los 10 años se graduó en una prestigiosa universidad empezando a trabajar en la Corporación Umbrella. En sus investigaciones descubrió un virus arcaico en los genes de una hormiga Reina, que combinado con el T-Virus formaría una nueva y poderosa cepa del virus al que llamaría T-Veronica. Su ambición y planes de dominio le hizo inyectárselo y permanecer aletargada durante 15 años (en principio según las notas de Alfred, luego se redujo considerablemente aunque no se especifica), sin más seguro que a su querido hermano Alfred Ashford para que velara por su seguridad.Esto se debía a que el virus degeneraba las células cerebrales (el cerebro de su padre acabó muy deteriorado), pero encontró una solución que las protegería, no obstante ralentizaría el proceso un lustro. Pero positivamente sus poderes serían aún mayores luego de asimilar el virus.

Alexia aletargada, fue tomando las habilidades del virus, no solo físicas si no mentales, pudo contactar y actuar en el exterior por una especie de conecxión mental con su hermano Alfred, de modo que pudo a través de él seguir sus investigaciones (eso redujo el tiempo en el tanque de crioestasis) y vivir en el mundo (desarrollar su gusto estiléstico etc), pero sin su cuerpo original nunca se dejaba ver (si se puede llamar así), pero Alfred la mantenía informada. Llevó de este modo una existencia pulsátil hasta que su hermano resultó herido perdiendo contacto con él.

Notando el dolor y la proximidad del único hombre que consideraba digno de ella, salió de su letargo una vez estuvo lista, desactivando el proceso con sus poderes psíquicos para solo verle morir. Aunque en un principio imperturbable, luego envistió con rudeza contra Steve Burnside y Claire Redfield responsables de su muerte, a los que detectó mentalmente y capturó enseguida para usarlos como cobayas.

El virus T-Veronica tenía como nueva virtud el que produjese mutaciones controlables y reversibles a gusto de la mente del individuo portador. Dotaba de grandes poderes en un espacio reducido (al contrario que el T-Virus que daba resultados gigantescos o el G-Virus que producía un crecimiento en masa continuo). Además de no deteriorar el tejido cerebral de Alexia por la solución que ella misma había obtenido, el virus la dotó de grandes poderes psíquicos con los que contactaba con su hermano, localizaba a gente en las proximidades y controlaba animales como la araña gigante o las avispas infectadas del gran nido.

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ALFRED ASHFORD

Es un personaje de ficción creado por Capcom para la saga de videojuegos Resident Evil que hizo su aparición en el capítulo Resident Evil Code: Verónica.Hijo de Alexander Ashford y nieto de Edward Ashford, uno de los fundadores dos fundadores de la compañía Umbrella Corp, es un "niño rico" que financia investigaciones de la compañía en materia de ingeniería genética, dirige uno de los más importantes centros de investigación y un centro de entrenamiento de hunk. Su hermana, Alexia Ashford y las investigaciones de esta en sus laboratorios son los responsables de la creación del virus T-Veronica, una variante más poderosa del virus-T (que afectó a toda la población de Raccoon City).Alfred y su hermana nacieron como fruto de un experimento de su padre de renacer a Verónica Ashford, la fundadora de la familia y por lo visto una erudita. Esto hizo que tanto Alfred como Alexia tuvieran una inteligencia superior a la media (Alexia aun más que su hermano). Cuando descubrieron este hecho Alfred y Alexia le odiaron sin remisión.Alfred tiene una debilidad especial por su hermana melliza Alexia Ashford. Es la única persona que conoce con mayor coeficiente intelectual que él y eso le fascina. La sigue como considerándola la "hormiga reina". Toda la vida vivieron juntos entre adultos y solo confían el uno en el otro. Alexia realizó algunas investigaciones relacionadas con el T-Virus, que combinado con el virus arcaico que ella misma descubrió en los genes de una hormiga reina daría lugar a un virus que bautizaría como T-Veronica, en honor a la fundadora de la familia Ashford.

Alexia descubrió que para poder coexistir con el virus sin que este destrozase su mente (como hizo con su padre), debería permanecer hibernada durante 15 años (al final menos). Alfred se convirtió en su único apoyo debido a lo precaria de su situación. Tras un tiempo, Alexia, debido a los poderes que iba adquiriendo tomó una especie de contacto mental con su hermano Alfred, pudiendo interactuar con él y con el mundo a través de su cuerpo. Desde ese momento Alfred aseguró y avandonó el centro de investigación en la antártida para que su hermana pudiera desarrollarse sin ninguna molestia, pero siempre dispuesto a volver si su querida hermana le necesitaba.

La asociación mental se hizo tan familiar para Alfred que lo olvidó, lo que supuso un trastorno cuando lo recordó accidentalmente provocando la rotura del enlace. (Esto argumentalmente es muy enriquecedor pues para el jugador Alfred parece ser un loco con doble personalidad (al igual que para los protagonistas), pero luego se revela que en ralidad si existe una Alexia lo que da que pensar).


Un trágico día para Umbrella las instalaciones en la isla Rockfort al mando de Alfred fueron atacadas en un bombardeo de una empresa rival, y que fue dirigido por Albert Wesker que quería hacerse con una muestra del virus T-Veronica o con la misma Alexia si era posible. Wesker hizo muy bien su trabajo: el T-Virus y las criaturas mutadas se escaparon matando y contaminando a todo bicho viviente, y Alfred creyó que Claire Redfield y Steve Burnside (únicos supervivientes y que habían llegado justo antes del ataque) eran los responsables, agentes camuflados como lo fue Ada Wong en Resident Evil 2.
Cuando Claire Redfield y Steve Burnside escaparon del Tyrant que tenía reservado intentó acabar con ellos en la antártida ersonalmente para impedir que hicieran daño a su (por ahora) impotente hermana. Pero resultó herido de muerte, se arrastró trabajosamente hacia donde ella estaba y murió viéndola renacer.

Una cuestión que queda en el aire para aquellos que le den muchas vueltas a las cosas: Alfred luego apareció muerto dentro de uno de los tanques de crio-estasis de Alexia, puede que ella planeara resucitarlo. De todas maneras Chris Redfield lo sacó del tanque accidentalmente obteniendo su anillo (una de tres llaves esenciales para entrar en cierta zona) y Alexia murió a manos de Chris en combate dando fin a la dinastía Ashford.

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ALEXANDER ASHFORD

Es un personaje de ficción de la serie de videojuegos Resident Evil. Es descendiente de Verónica Ashford, la fundadora de la familia Ashford. Es el hijo de Edward Ashford, uno de los dos fundadores de la compañía Umbrella Corp junto con Spencer.Manipuló los genes de la familia buscando la perfecta reencarnación de Verónica y creó a sus dos hijos, mellizos, Alfred y Alexia Ashford.Alfred descubrió cual fue el origen de su nacimiento y el de Alexia, sintiéndose creados para enmendar los errores de su padre al que desde entonces repudiaron. Alexia pensó que la única forma de contribuir de una vez por todas a la familia Ashford sería colaborando con sus investigaciones sobre el virus T-Veronica.Los gemelos utilizaron a su padre inyectando el virus en su cuerpo. El experimento fracasó y Alexander se convirtió en un horrible monstruo. Alexia descubrió que se debería hibernar durante 15 años para poder coexistir con el virus y se lo inyectó en su propio cuerpo. Mientras Alexia se ocultaba en hibernación se creó una falsa historia para encubrir esto y la transformación de su padre, que consistía en la supuesta muerte de ambos en un accidente. Alfred se convirtió en el último heredero de la familia Ashford y, al mismo tiempo, en la única persona en que Alexia podía confiar.

Su primera aparición tuvo lugar en el videojuego Resident Evil: Code Veronica que apareció en Dreamcast y posteriormente en Playstation 2 y Nintendo Gamecube con el nombre Resident Evil Code: Veronica X/Complete.

EDWARD ASHFORD

(Es un cuadro donde aparace en Resident Evil Code: Veronica).

Ashford es el abuelo de Alexia Ashford y de Alfred Ashford, personajes ficticios de la saga de videojuegos Resident Evil para el capítulo Resident Evil Code: Veronica.A este personaje no se le menciona mucho dentro del juego ya que lo que acontese es mucho antes de la saga de dicho juego, no se sabe a ciencia cierta como fue que el murió pero si sabemos que sus nietos tomaron su lugar principalmente tras asesinar a su padre, el hijo de Edward, Alexander Ashford, su hija Alexia Ashford y su hijo Alfred Ashford, la primera creando uno de los virus más fuertes el T-Veronica, el cual se inyecto en su cuerpo para que no existiere muestra que robar,no obstante siendo ella la única muestra de tal virus. Por consecuencia encontramos a un Albert Wesker desesperado por conseguir una muestra de dicho virus demostrando una fuerza descomunal así como su rapidez al enfrentarse a una Alexia totalmente diferente haciendo referencia a su descomunal mutación al igual que con William Birkin Albert tuvo que tomar muestras del cuerpo de Alexia y así poder conseguir su objetivo del cual no estamos seguros que es en realidad lo que quiere.

Gracias a las ganancias que obtuvieron él y su colega Birkin y con las cuales financiaron la creación de la compañía de Umbrella, después obtuvo contratos con los militares y estableció laboratorios por toda America, Europa y Asia.

STEVE BURNSIDE

Steve Burnside es un personaje del juego de playstation 2: Resident Evil: Code Veronica.

Edad: 17           Fecha de nacimiento: 21/10           Grupo Sanguineo: A+

La historia de este personaje narra que su padre era un empleado de la corporación Umbrella, su padre al enterarse del incidente de Raccoon City y del robo de la información fundamental para llevar a cabo la operación, decide demandar a la corporacíón. Este suceso hizo que matáran a su madre y enviaron a Steve y a su padre a una prision militar en Europa. Despues de el ataque a la isla en la que habitaba Steve, en su escape conoce a Claire Redfield quien lo ayudara a escapar de la isla. En su escape conocen a Alfred Ashford el nieto de el fundador de umbrella que más tarde en el juego Steve sera la causa de su muerte, en la base antartica a la que llegan Steve y Claire la hermana de Alfred: Alexia Ashford, captura a Steve inyectandole un virus mayor al Virus-T,el: T-Veronica. Al encontrar a Steve en algun lugar de la base antartica, Claire intenta sacarlo pero no lo logra, entonces en un momento Steve empieza a mutar por los efectos del T-Veronica, y se convierte en un monstruo del doble de su tamaño, y el doble de su fuerza y empieza a perseguir a Claire con el hacha que lo mantenía maniatado. Claire se encierra en una celda para cuidarse de Steve, pero entonces un tentáculo sale de la pared y atrapa a CLaire, Steve logra entrar a la celda y cuando esta a punto de matarla, ella reacciona y corta el tentáculo que la tenia atrapada pero antes de irse el tentáculo golpea a Steve y este vuelve a su forma normal.Al final muere a causa de las secuelas del virus. En el juego extendido Resident Evil Code Veronica X, se ve a Wesker recuperado el cadáver de Steve, por lo que no se descarta una "resurrección" del personaje para titulos posteriores.
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LEECHS

(Voz inglesa que significa sanguijuela) son criaturas de ficción del videojuego Resident Evil Zero. Habitan (o mejor dicho infestan) el tren Ecliptic Express. Normalmente no son enemigos letales cuando se les encuentra en los pasadizos o zonas por las que recorre el jugador en Resident Evil 0, sin embargo en ciertas oportunidades estos parásitos llegan a aglomerarse y a establecer una forma humanoide llamada Leech Man (traducción: "Hombre Sanguijuela") capaz de atacar de manera grave a su presa.

Dado que su forma evolucionada es similiar a la criatura Leech Man de Resident Evil Outbreack, difiriente de ésta ya que la primera es la formación de millares de "Sanguijuelas" que se juntan para formar un ser, mientras que el segundo utiliza el cuerpo de un "Huesped" (zombie o humano) para tomar control del mismo y poder movilizarse y atacar.

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EL CERBERUS (PERRO)

Es un perro infectado por el Virus G, es una mutación de un perro comun en los cuales se realizan experimentos biologicos con dicho virus, esto hace que aunmente su fiereza, fuerza, agresividad y rapidez, este animal pertenece a la saga del juego Resident Evil creada por la empresa CAPCOM,aparece en la mayoría de esta saga en las cuales se pueden mencionar:

Resident evil 0:

Comportamiento

Se lanzan a por ti y te muerden. Algunas veces sólo se enganchan del brazo o del cuello, pero otras hasta te tiran al suelo.

Localización

Sólo aparecen en dos ocasiones. En La primera son los que vienen trás Edward Dewey, entrando al tren por las ventanas cuando éste muere. En la segunda se trata de dos perros que estaban enjaulados en el vagón trasero y que al transformarse por los efectos del T-Virus han escapado.

Resident evil y Resident evil REmake

Comportamiento

Se lanzan a por ti y te muerden.

Localización

Aparecen en diversas zonas, siendo junto a los zombies y posteriormente los hunters, el monstruo más común del juego. Siempre andan en grupo.

Resident evil 2

Comportamiento

Se lanzan a por ti y te muerden. Suelen ir en grupos de dos o tres formando emboscadas.

Localización

Se encuentran en varias estancias del Departamento de Policía.

Resident evil 3

Comportamiento

Se lanzan a por ti y te muerden. Suelen ir en grupos de dos o tres formando emboscadas.

Localización

Están en un cuarto despues de explotarles a los zombis un bote.

Resident evil Code Veronica

Comportamiento

Se lanzan a por ti y te muerden. Suelen ir en grupos de dos o tres formando emboscadas.

Localización

Hay pocos, pero están por todo el juego, tanto en la isla como en la base Antártica.

Resident evil Survivor y Resident Evil Survivor 2

Comportamiento

Son muy sensibles al ruido. Si te oyen correr, te perseguirán y te atacarán. Suelen ir en grupos de dos o tres formando emboscadas.

Localización

Se encuentran en zonas abiertas, como calles y cocheras.

Resident evil Outbreak y Outbreak 2

Comportamiento

Son muy rápidos y agresivos. Su ataque consiste en lanzarse hacia ti y morderte con fiereza. Pueden sorprenderte saliendo de ventanas.

Localización

Aparecen sólo en los escenarios The Hive y Decisions, Decisions (este último en Normal, Difícil y Muy Difícil).

Resident evil 4

Comportamiento

Se mueven en grupo y cuando detectan tu presencia te atacan lanzándose a la garganta. Los que llevan plagas sobresaliendo de su lomo también atacan golpeando con sus tentáculos. Localización

En la aldea aparecen antes de llegar a la iglesia tras enfrentarte con el gigante, aunque donde hay mayor número es en los jardines en forma de laberinto del castillo.

BRUCE McGIVERN

Es un personaje de la saga de videojuegos Resident Evil dead aim. En la ficción tiene 27 años.

Es un agente secreto del equipo de investigación que persigue los actos delictivos de Umbrella y actúa bajo las ordenes de la Unidad de Estrategia de los Estados Unidos (U.S. STRATCOM).

Tiene un elevado sentido de la justicia y no le importa sobrepasar todos los limites establecidos cuando realiza misiones. Se infiltró en el Spencer Rain un crucero propiedad de Umbrella que había sido secuestrado por Morpheus D. Duvall para encontrar las muestras del T-virus y del nuevo TG-virus. En el camino se encuentra con una mujer que se hace llamar Fongling. Nunca se imaginarían que tan peligrosa iba a ser la misión.
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FONGLING
Es un personaje de la saga de videojuegos Resident Evil. Hace aparición en Resident Evil: Dead Aim. Tiene 25 años y es un agente secreto del Departamento de Seguridad del Gobierno Chino.

Después de que le ordenaran arrestar a su hermano y a una activista por el delito de conspiración contra al gobierno, y ver como los ejecutaban por sus actos aprendió a no dejarse llevar por sus sentimientos y así se convirtió en la primera agente mujer del departamento.

Su misión: Infiltrarse en el Spencer Rain para frustrar los planes de Morpheus con el T-virus robado. Sin embargo, al rendirse el gobierno para el que trabajaba, decidieron que ya no era necesaria en la misión y pronto descubriría que las cosas son distintas a como creía y que la lealtad hacia su país nunca sería recompensada.

HISTORIA

Establecer un reino donde la belleza tenga autoridad absoluta es un sueño que debo hacer realidad Morpheus T. Duvall


PRÓLOGO
Hace poco más de 24 horas fue secuestrado por un grupo terrorista el Spencer Rain, un prestigioso navío propiedad de la corporación Umbrella. Se piensa que el hecho tiene relación con el robo de varias muestras de T-Virus de los laboratorios de Umbrella en París. La situación es de alerta máxima. El gobierno de los Estados Unidos ha mandado a un agente especial para que investigue e informe de cualquier incidencia que ponga en peligro la integridad de la nación...


EL CRUCERO
La tranquilidad de la noche sólo se ve perturbada por el golpear de las olas en el casco del navío. En una de las zonas descubiertas se encuentran dos personas vestidas de negro y
armadas con sendas pistolas. La más alta de pelo blanco apunta a la otra por la espalda, mientras que ésta únicamente puede mantener los brazos levantados "¿Existe algún motivo para que los espías americanos utilicen pistolas tan feas?" Bruce McGivern no tarda en reconocer a la persona que tiene a su espalda como el mismísimo Morpheus T. Duvall. Antiguo miembro del departamento de Investigación y Desarrollo de Umbrella. Según los informes, hace cuatro años fue despedido de la corporación al ser acusado como responsable del incidente del 11 de mayo de 1998 en Raccoon City. El suceso de la mansión que precedería a la total destrucción de la ciudad meses más tarde. Ahora se le hace responsable del robo en la central de Umbrella y se cree en la posibilidad de que en venganza use el crucero como medio para subastar la mercancía al mejor postor de entre otras compañías rivales. "Creo que esa colonia barata que usas se te ha subido a la cabeza. ¿Qué planeas hacer con el T-Virus?" Tras desarmarle, Morpheus evita responderle y procede a su eliminación, pero de pronto aparece una chica en la cubierta superior que sin más lanza una granada resolviendo en pocos segundos la situación a favor de Bruce, que escapa saltando a un lado mientras su agresor cae sobre las llamas... Aprovechando la confusión Bruce corre hacia los camarotes, confirmando las sospechas que albergaba al llegar al crucero. De algún modo ha habido un escape de T-Virus y toda la tripulación ha sido contagiada. La misión se complica por momentos, y más cuando recibe una llamada de la base por radio informando que Morpheus ha pedido cinco mil millones de dólares al gobierno. La transmisión suena entrecortada y a penas llega a escuchar que tienen de plazo hasta el día siguiente a media noche y que debe recuperar el T-Virus a como de lugar. En ese momento aparece la chica que le había salvado momentos antes y de una patada tira el transmisor al suelo destrozándolo con el impacto. Sus rasgos orientales la delatan y rápidamente Bruce deduce que es del servicio de seguridad chino. Posiblemente Morpheus también ha sobornado a su gobierno y por ello han mandado a un agente como él para evitarlo. Sin embargo ella, que responde al nombre de Fongling, parece desconfiar y, tras forcejear unos breves instantes deja claro que trabaja sola y no quiere intromisiones externas. Dicho esto se marcha, dejando a Bruce perplejo ante tal situación, aunque sabiendo que tarde o temprano tendrán que colaborar. No muy lejos de ahí Morpheus sigue vivo, aunque seriamente herido por la explosión. No puede creer que su brillante plan esté teniendo tantas dificultades a causa de esas dos intromisiones. Todo era muy sencillo, no había tenido problemas para contratar a los mercenarios y que robaran en la sucursal de París prometiéndoles parte de las ganancias al subastar la mercancía. Problemas que ni siquiera se presentaron cuando, tras tomar el control del Spencer Rain, deliberadamente soltara parte del virus entre la tripulación. En cuestión de horas se encontraba en un barco fantasma rumbo a un nuevo destino donde sería de mucha más utilidad su reciente adquisición. Todo era cuestión de tiempo y precisamente el tiempo es lo que se le estaba escapando, el tiempo y la vida... Debe tomar una decisión y, como suele decirse, ante situaciones difíciles, soluciones extremas. Morpheus se inyecta una muestra de una nueva sustancia experimental que fusiona los dos tipos de virus conocidos hasta la fecha, el T y el G, y le añade propiedades electromagnéticas. Sabe que es la única forma de seguir vivo y está decidido a hacer lo que sea por su sueño... Mientras tanto, gracias a una interesada colaboración de Fongling, Bruce logra llegar a los niveles inferiores del barco y da con la sala de presentaciones. Allí en teoría se debería haber realizado la subasta del Virus. Después de revisarlo todo descubre que no está la mercancía robada, pero también percibe que no se encuentra sólo. Alguien apaga las luces y, al escuchar unas pisadas, se oculta en una esquina esperando con el arma en alto a que cruce la puerta quien quiera que sea. De pronto las luces se encienden y descubre horrorizado que lo que ha entrado, aunque tiene rasgos claramente femeninos, no parece ser humano. Es muy alto, tiene la piel pálida como el mármol y una gran garra en su brazo derecho. Además, produce descargas eléctricas por todo su cuerpo. Su primera reacción es dispararle, pero las balas no le hacen efecto y de un golpe le arroja varios metros por delante. "Una pequeña rata asustada con una fea e inútil pistola..." Bruce se queda aun más perplejo tras escuchar estas palabras. De algún modo Morpheus sobrevivió a la explosión transformándose en esa extraña criatura. Es posible, en sus investigaciones anteriores descubrió que se había hecho continuas operaciones de cirugía estética en pos de la belleza que tanto le obsesionaba, y quizá al transformarse, seguramente mediante la inyección de algún nuevo virus, se realzaran aun más mostrando ese aspecto femenino. Pero no es momento de divagaciones. Parece tener una barrera electromagnética que le protege de cualquier ataque físico, de modo que la única solución que le queda es escapar corriendo. De nuevo gracias a la intervención de Fongling logra despistarle, pero la euforia dura poco, el crucero va recto hacia un acantilado y el timón parece estar obstruido. En menos de 10 minutos se estrellarán y no hay forma de evitarlo. Hay que desalojar el barco de inmediato. Ambos corren rápidamente hacia la cubierta superior hasta toparse con otra sorpresa de parte de Morpheus. Ha dejado suelta una criatura para cubrir su huida. Un nuevo modelo de Tyrant con unos enormes brazos y cara de pocos amigos. Mientras que Fongling va tras Morpheus, Bruce se queda luchando contra el monstruo, al cual vence momentos antes de que el crucero se estrelle. Esta vez ha escapado por los pelos. Llega nadando hasta la orilla y descubre que el lugar parece estar formado por unas antiguas instalaciones de Umbrella. No tarda en dar con un boquete en una reja con restos electrificados que delatan el paso de Morpheus, y seguramente de Fongling tras él. Sea lo que fuere que oculta Morpheus sabe que sólo podrá descubrirlo adentrándose en aquel lugar...

LAS INSTALACIONES DE UMBRELLA
Tras pasar por un sistema de alcantarillado Bruce llega hasta una sala en la que hay una radio. Sin pensárselo dos veces llama a la base para informar de la situación y que le aclaren lo que no pudieron contarle antes en el barco. La verdad es más estremecedora de lo que pensaba. Morpheus ha amenazado con lanzar misiles contaminados con T-Virus a las principales ciudades de Estados Unidos y
China si no acceden a pagar la cantidad de dinero que ha pedido. La política de Estados Unidos no permite negociar con terroristas, pero los chinos parecen haber cedido a las exigencias. Ahora todo está en sus manos. Debe localizar y desarmar los misiles antes del tiempo límite. Además, debe encontrar a Fongling para informarle de la situación. Si su país ha decidido cooperar con Morpheus, su presencia se hace obsoleta y su vida corre un peligro aun mayor de lo que se imagina... Nada más lejos de la realidad. Fongling ha llegado hasta una especie de cúpula abierta. Tras avanzar unos pasos observa que del cielo surgen lasers que fijan su objetivo en ella. Se queda paralizada sin entender qué ocurre mientras un sonido de carga aumenta por momentos. En ese instante aparece Bruce al otro lado de la sala, que sin dar explicaciones corre hacia ella para apartarle del laser justo en el momento que una estruendosa explosión hace un boquete en el suelo. El laser procede de un satélite espía chino y algo en Fongling hace fijar el objetivo de sus disparos. Tras examinar brevemente su cuerpo en busca de indicios descubre un bulto en el tatuaje que lleva en el brazo. Efectivamente, tenía un chip adosado con el que podrían localizarle en cualquier momento. Tras destruir el pequeño artefacto el satélite se detiene. Una vez fuera de peligro, Bruce le cuenta todo lo que sabe a su compañera. Ella asiente pero se niega a dejar la misión. Aun cuando Morpheus trabajaba para Umbrella ya tenía sus propios ideales de poder. Por ello, viendo la corporación un peligro potencial en su persona, no tardó en usarlo como cabeza de turco ante los hechos acontecidos en Raccoon. Era una manera brillante de limpiarse las manos y deshacerse de futuros problemas. Ahora lo único que le mueve es la venganza y las ansias de poder. Está loco, quiere el dinero para montar su propio reino y destruir a Umbrella y a los que como ella interfieran en sus planes. Por eso mismo, aunque China e incluso Estados Unidos aceptaran sus condiciones, nada impediría que esos misiles dieran en sus blancos... Entre los dos prosiguen la búsqueda, pero Morpheus los encuentra antes y hace que se separen. Fongling ha sido capturada y ahora todo queda en manos de Bruce. En uno de los laboratorios descubre un arma especial basada en un acelerador de partículas que podría atravesar barreras eléctricas y dañar a Morpheus. Con ella se dirige hasta el lugar donde se encuentra junto a Fongling y comienza el combate. La agilidad sobre humana de Morpheus y los impactos de sus golpes se lo ponen difícil, pero finalmente logra derrotarle. Al parecer todo ha acabado. La secuencia para el lanzamiento de misiles ha comenzado. Fongling guía a Bruce a través de los túneles para llegar a la zona donde podrá desactivarlos. Una carrera contrarreloj que además se ve importunada por la aparición de una segunda y más horrenda mutación de Morpheus que le persigue por todo el trayecto. Queda la última puerta pero la criatura se acerca más, debe luchar de nuevo. Unos disparos en su protuberante cabeza parece que la han hecho ceder. Sin embargo empieza a crecer e hincharse golpeando las paredes y derrumbando la estructura sobre sus cabezas. El resultado es una gran explosión que destruye todo el complejo…

EPÍLOGO
Amanece sobre la zona en ruinas mientras que unos helicópteros de rescate sobrevuelan la costa en busca de supervivientes. De pronto una cápsula emerge del agua y se abre la compuerta superior lanzando automáticamente una bengala que descubre su posición al equipo de salvamento. Fongling y Bruce están dentro, han conseguido salvarse a tiempo. Extenuados se acomodan sobre el bote a la espera de ayuda. Después de lo sucedido con sus compatriotas Bruce le pide a Fongling que se vaya con él a América, pero ella rechaza la oferta aludiendo que China es su patria y debe afrontar la situación sea la que sea. Al fin y al cabo han cumplido su misión destruyendo a Morpheus e impidiendo el ataque, y quieras que no... los héroes nunca mueren.

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(Video Resident Evil Dead Aim - Intro)

MORPHEUS D. DUBAI

Es un personajes que aparecer en Resident Evil Dead Aim y tiene 32 años.
Profesión: Ex-miembro del departamento de Investigación y desarrollo de la Corporación Umbrella Información Personal: Está obsesionado por la belleza, en su locura ha llegado a considerarla como una autoridad suprema y un fín para lograr el poder máximo. Tras verse expulsado injustamente de Umbrella hace cuatro años acusado de los hechos acaecidos en la Mansión de los Arckleys, ha decidido cumplir sus sueños a como de lugar. De este modo, contrata a un grupo para que robe varias muestras de T-Vius de la central de París y les promete los beneficios que se obtengan al subastarlos en el crucero Spencer Rain. Sin embargo, todo es una encerrona tramada por su perturbada mente que le permitirá llevar a cabo su venganza contra la corporación y la construcción del reino que siempre ha deseado.

 

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(Final Video de Resident Evil Dead Aim)

Hasta aqui se acaba el 2do capítulo de los personajes de Resident Evil, pero claro aqui no termina obvio que habra más personajes de Resident Evil para el 3cer capìtulo. Hasta luego.

5
Valoración media: 5 (2 votos)

1 Comentario:

Pedazo de curro te has

Pedazo de curro te has metido. Entradas como estas son las que hacen grandes a los blogs.

De momento sólo he podido leerme bien una parte y he visto algunas cosas muy rápido.

5 estrellas.