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Análisis de videojuegos
Meristation ofrece uno de los análisis mejor elaborados y argumentados de cuantos les he leído en mucho tiempo. ¡Mi más sincera enhorabuena, y agradecimiento, a sus dos redactores!
Los videojuegos ya no son sinónimo de sedentarismo. O, al menos, ese es el mensaje que insiste en transmitir la nueva filosofía Nintendo. Wii pretende ser algo más que una plataforma de juego con la que poder divertirse socialmente; su objetivo es ir más allá, creando una serie de complementos que ayuden a levantarnos del sofá y, sin forzarnos a llevar una rigurosa rutina, nos empuje a tomar contacto con un estilo de vida saludable, tan olvidado en el mundo de hoy en día.
Para quien no haya oído hablar aún de Wii Fit, este “videojuego”, nacido de la mente de Shigeru Miyamoto, nos propone ponernos en forma sin movernos de casa y, además, de una manera divertida. Pero ya os avisamos desde el principio: este producto no pretende ser un sustituto del gimnasio, ni de ninguna otra actividad física específica, sino, simplemente, un programa de ejercicios en formato lúdico orientado especialmente a aquellas personas que no practican deporte con regularidad.
Tras darse cuenta de que le sobraban unos kilos, Miyamoto comenzó a practicar un tipo de dieta consistente en pesarse diariamente a la misma hora e ir apuntando los resultados en forma de gráfico. Así empezó a gestarse Wii Fit, llamado en un primer momento Health Pack. El objetivo principal del título sería reunir a toda la familia, en la línea de Wii Play o Wii Sports, pero en esta ocasión para pesarse y comparar los gráficos. El hecho de pesarse representaba un pretexto perfecto para ponerse en forma, así que finalmente se decidió incorporar toda una serie de rutinas para ejercitarnos físicamente y, también, para corregir nuestros malos hábitos posturales, restaurando el equilibrio de nuestro cuerpo.
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1 Comentario:
Me esmeraré para que algún
8 de Octubre de 2008 • 13:20 — sballesta