10 de Febrero de 2012
Feb
7

Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros

Categorías: 

 

Hace unos cuantos días que llevo disfrutando de este curioso videojuego.
Y es que visto el maltrato al que nos tiene sometidos la gran N a los usuarios europeos, y gracias a las facilidades importadoras que ofrece el maravilloso universo internet y a la baratísima situación de la moneda yanqui, decidí finalmente comprarme una Wii americana, junto con Zak & Wiki y Medal of Honor Heroes 2 (otra maravilla infravalorada en algunos medios).
Ya no dependeré así de un buen amigo que me iba dejando la consola de importación de su tienda, cada dos por tres, ni tendré que pedir prestados esos juegos maravillosos que luego no disfruto porque tengo que pasármelos a toda prisa un domingo repleto de obligaciones familiares...

Prácticamente he completado el juego por primera vez -me quedan un par de fases- y pienso que ya puedo ofreceros unas primeras impresiones, básicamente para poneros los dientes largos e intensificar la espera hasta el 18 de Enero, cuando finalmente Nintendo se decida a traerlo a las tiendas europeas.

Sin lugar a dudas Zak & Wiki se sitúa entre los mejores 5 juegos de Wii. Es increíblemente original, derrocha un aroma a aventura clásica que a los más veteranos nos hará rememorar la era dorada de Sierra y Lucasfilm Games -entre otras-, y sobre todo es una obra adictiva al 100%, que nos mantendrá enganchados hasta que resolvamos todos y cada uno de sus elaboradísimos puzzles y misterios.

Combina sabiamente elementos de aventura gráfica, las características del wiimote y un curioso diseño en forma de fases que le da un toque de juego de "puzzles". Acota así su dificultad a escenarios concretos, pero puestos al servicio de enigmas originales que pondrán a prueba todo nuestro ingenio.

Dicho con otras palabras, y tratando así de ser más claro: es como si cogiéramos "El Secreto de Monkey Island" y lo partiéramos en muchos pedazos independientes, incluyéramos puzzles al más puro estilo Resident Evil e incorporáramos el uso del wiimote como variable para resolverlos...

El juego se maneja única y exclusivamente con el wiimote, que en la mayoría de ocasiones funciona como un ratón -movemos a Zak apuntando y "haciendo clic" en cualquier punto de la pantalla, e interactuamos con los objetos utilizando el botón A. Sin embargo, ante muchos de sus puzzles deberemos manejar el wiimote de forma original, al estilo Wario Ware, sin que se nos dé pista alguna sobre cómo y de qué manera debemos hacerlo.

En cada nivel, los programadores nos abandonan en un escenario inhóspito dónde lo único que sabemos es que debemos abrir un cofre para recuperar uno de los pedazos en los que el mítico pirata Barbaros ha sido separado. Punto. Vemos el cofre, vemos el entorno, y partir de ahí debemos orientar nuestras acciones en el orden correcto, y descubrir cómo podemos alcanzar nuestro objetivo. Una vez conozcamos la surrealista mecánica interna del juego -cómo utilizar a Wiki a modo de campana para conseguir determinados efectos, y cómo convertir a ciertos seres en objetos que sirvan a nuestros propósitos-, la coherencia interna en la resolución de los puzzles es total, y muy satisfactoria. Además, hay secretos ocultos que descubrir, y no existe una única manera de resolver las fases: al finalizarlas se nos premiará con puntos que evaluarán nuestra velocidad e ingenio. Mención especial merecen las fases con "enemigos finales": ¿podéis imaginar una aventura gráfica con enemigos finales al estilo Mario, o Zelda?

 

Porque, por supuesto, a lo largo de una fase podemos morir, y muchas veces realizar acciones en el orden equivocado puede hacerlas irresolubles. Es por ello que CAPCOM ha incluído un sistema mediante el cual podemos "comprar" tickets que nos darán pistas, o que nos permitirán resucitar para evitar que tengamos que repetir el nivel completo de nuevo. Una gran idea que añade jugabilidad y evita que el juego pueda hacerse aburrido.

La variedad de los puzzles, una dificultad ajustada pero relativa (dependerá del ingenio de cada uno), y su sorprendente rejugabilidad son puntos muy a favor del título, que si de algo peca es de ser algo corto. Inevitable, teniendo en cuenta que la creatividad de los desarrolladores a la hora de crear las diferentes fases no podía ser inifinita.

A nivel gráfico, y sin ser para nada espectacular, es muy resultón y colorido. Mucho más que correcto. Utiliza el cell-shading para darle ese toque de dibujo animado al estilo Zelda Wind Waker -sin superarlo- y, en conjunción con una banda sonora muy animada, resulta en un juego que irradia una "personalidad" especial y algo gamberra.
La trama, mínima, da un hilo argumental a la sucesión de fases, pero soltaremos alguna que otra carcajada ante las situaciones absurdas que enfrentarán nuestros protagonistas. En este sentido el origen japonés del juego se hace del todo evidente.

 

Ahora que se anuncia el desarrollo de su segunda parte, estamos de enhorabuena: nuevas fases, nuevos enigmas y puzzles . Zak & Wiki deja con ganas de más, de mucho más, qué mejor síntoma de lo entretenido y satisfactorio que jugarlo puede llegar a ser.

0