19 de Abril de 2014

ÏïÏ Hobbie Street ÏïÏ, blog de AgumonDX

Jul
24

Análisis: Theatrhythm Final Fantasy

Hay juegos con los que aún tienes margen de sorpresa. Cuando ves anunciado un juego del estilo que éste que nos ocupa, y más encuadrado dentro de una saga emblemática que, siendo coherentes con la verdad, no está pasando por su mejor época, como poco, sospechas y te preocupas. Las primeras imágenes de este Theatrhythm no invitaban al optimismo, ni tan siquiera a considerarlo más allá de la condición de juego sacacuartos pensado para un aniversario. Por eso es tan importante no dejarse llevar por las primeras impresiones.

El paso de los meses reveló la verdadera naturaleza de este juego musical, y dejó con la boca cerrada a muchos de sus detractores iniciales. Square iba a apostar por un juego muy sólido, con una oferta musical muy variada, y lo que era más importante, una jugabilidad muy cercana a los mejores títulos del género, como pueden ser los Osu Tatakae Ouendan o Taiko no Tatsujin (no solo de Guitar Hero vive el hombre), pero con sus propias particularidades. Al final, de ahí podía salir algo interesante.

Jul
7

Análisis: Gravity Rush

No creo que sea indiferente para nadie la situación que atraviesa ahora mismo Playstation Vita. Prácticamente testimonial en Japón, en el resto del mundo vende menos que sistemas que tienen mucho más recorrido que ella, y lo que es peor, está por debajo de su más directa competidora: Nintendo 3DS. Muchos son los motivos que se podrían buscar, pero el primero se puede encontrar en su catálogo. Le faltan propuestas realmente diferenciadoras, que ya tuvo PSP, que te hagan sentir que el sistema no es una extensión de PS3, sino algo con valor individual.

Para llenar ese hueco que falta y que apenas completan los juegos descargables con buenas intenciones pero insuficiente fuelle, encontramos Gravity Rush, el primer juego que se puede considerar realmente rompedor y original en la portátil HD de Sony. Un juego que utiliza el concepto de la gravedad para construir a su alrededor una jugabilidad bastante distinta a todo lo que se ve habitualmente. No hay un juego como la aventura de Kat, y ese ya es un gran logro para Japan Studio. Habrá que ver si la línea que sigue Sony es ésta, o, por el contrario, comete con Vita los errores de PSP.

Saludos y bienvenidos a un nuevo análisis del blog, pero, en esta ocasión, es algo diferente, ya que tengo colaboración en este texto. La persona que, junto a mi, está detrás de este texto, es Xehanort_KH, conocido en el foro como Miguel3a93. El origen de este análisis está en un debate que mantuvimos acerca precisamente de mi propio análisis de Final Fantasy X, realizado anteriormente en el blog. Se puede decir que la obra de Squaresoft para PSX está en una consideración mayor para él que la aventura de Tidus y compañía.

Por ello, iniciamos un proyecto de análisis, que ha esbozado él, y en el que yo he puesto mi colaboración, por lo que el texto tiene otra línea distinta a la vista normalmente en el blog, y, obviamente, sus conclusiones son conjuntas. Os recomiendo encarecidamente que lo sigáis en Twitter, especialmente si tenéis interés en debatir sobre videojuegos. El texto alternará su propia redacción y la mía, pero he intentado aunar los dos estilos para que quede lo mejor posible, espero que os guste.

Jul
3

Artículo: La dificultad, o Dark Souls

Categorías: 

Las ofertas de videojuegos suelen tener muchas luces y sombras para mí. Generalmente, cuando las he aprovechado, he salido ligeramente decepcionado, quizá por la errónea percepción de que el juego es un poco peor por su precio, o porque simplemente ofrecen experiencias que te hacen preguntarte si algún incauto los compró alguna vez a 70 euros. En las ofertas te puedes encontrar de todo, pero las sorpresas, y más a estas alturas de generación, escasean.

Por ello, sabía lo que me podía encontrar al adquirir Dark Souls, el cual vi, casi de improviso, antes de hacer una larga visita a un centro comercial en Almería. 30 euros por una edición especial. Sonaba bien, tenía pinta de agotarse con rapidez y me dije, ¿por qué no? Y así compré un juego de esos que son considerados para masoquistas. Busques lo que busques, el juego de From Software se presenta ante ti como una especie de tortura china, un juego no apto para nenazas. 

Jun
21

Artículo: Si quieres Kingdom Hearts...Speak English

Ayer saltaba a la palestra una de esas noticias que se pueden calificar de "bomba informativa" a todos los niveles. Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance, la última entrega de la ya veterana saga de Square Enix, que está cumpliendo su décimo aniversario, va a llegar a nuestro país únicamente con subtítulos en inglés. Por primera vez en la saga, los hispanohablantes no van a poder disfrutar un juego de esta saga, cuya trama está fragmentada en muchos sistemas, en su idioma nativo.

La sensación inicial al respecto es, como siempre, la sorpresa. Incluso pensar que es un error. ¿Cómo va a venir traducido Heroes of Ruin, también proveniente de Square (concretamente de n-Space, pero emana de ellos) traducido al español, y un juego que se puede considerar en una categoría superior, como este Kingdom Hearts, lo vaya a hacer en inglés? Pero no había error que valiera, ya que fue la propia compañía nipona la que confirmó esta situación en su web oficial. Las reacciones de los fans no se hicieron esperar.

Jun
9

Artículo: Impresiones E3 2012

Categorías: , , ,

Un año más, otra feria más. El E3 ha vuelto al mundo del videojuego con las expectativas de siempre, congregando a los jugadores de todo el mundo en la búsqueda de su próximo gran juego, de ver qué es lo que van a ofrecer las compañías para sus consolas favoritas. El de este año tenía un atractivo añadido, y era que el nuevo sistema de sobremesa de Nintendo iba a ser detallado, desgranado, y sus juegos presentados, dando así a los jugadores todos los datos para decidir si Wii U iba a merecer o no la pena.

Las otras compañías también iban a traer sus propios atractivos, pero era evidente que un nuevo hardware siempre reúne toda la atención. El río de rumores desatado en internet los días y semanas previos al E3 2012 ha sido auténticamente imparable. No había terminado de surgir un rumor que ponía a Wii U como el sistema más potente, que de pronto otro afirmaba que el sistema apenas superaba a PS3 y 360. Al dia siguiente se filtraban listas de sus posibles juegos de lanzamiento, y luego aparecían supuestas declaraciones que o la ensalzaban o la criticaban.

Mayo
18

Artículo: Impresiones de Amy

Categorías: ,

Existen algunos géneros que en ésta generación ha sido poco cultivados o han debido reinventarse para llegar a las audiencias, que demandan cosas distintas a las que funcionaban en el pasado. Uno de esos gigantes que está de capa caída es el Survival Horror, que ha contado en el pasado con los grandes abanderados, Silent Hill y Resident Evil, y que hoy apenas queda relegado a propuestas menores o a juegos descargables. A estas alturas de generación, ya hay algún juego, como Downpour, que puede considerarse digno del género, pero el calado del mismo no llega al gran fenómeno de anteriores generaciones.

Buscando el trono del survival horror se gestó Amy, un videojuego gestado en el estudio francés Vector Cell, junto con Lexis Numérique, anunciándose en su momento como una experiencia que sería definitoria para el survival horror, un juego ambicioso y cargado de ideas que harían que el género viviera un nuevo resplandor. El juego llegó a principios de este año a los servicios de descarga de Playstation 3 y Xbox 360, y los resultados, hoy en día, saltan a la vista.

Mayo
17

Análisis: Chrono Trigger

Categorías: , , ,

Probablemente muchos de vosotros, especialmente los más asiduos al blog desde sus inicios en 2008, recordaréis el análisis de Chrono Trigger que realicé tiempo atrás, concretamente, en Marzo de 2009. Mucho tiempo ha pasado, y, buceando en el contenido del blog, veo que dicho artículo podría haber tenido una mayor calidad, o, al menos, la suficiente para representar al tamaño juego que en su momento fue analizado. Es por ello que, al más puro estilo Square, procedo a hacer un "remake" de dicha entrada, con el nuevo estilo de narración y análisis.

La base del artículo no será muy distinta a la ya vista en aquel artículo de 2009, de hecho, parte será reutilizada. Sin embargo, la idea de situarlo en una entrada aparte y no editar la anterior es para preservar un poco la cronología del blog, que alguien que empiece desde la entrada 0 a leerlo pueda observar el cambio a lo largo del tiempo, y que no sienta el choque de ver una entrada más elaborada rodeada de otras de menor calado. No habrá muchas entradas de este estilo, solo para aquellas reseñas que sienta que puedo mejorar realmente. Sin más que añadir, procedemos con el análisis.

HISTORIA

Abr
28

Simplemente Sonic...en Megadrive

Categorías: ,

¡Sorpresa! Seguro que muchos de los lectores más veteranos del blog recuerdan esa sección que era "Simplemente Sonic", de la cual quedaron colgando un par de entradas que nunca tuve tiempo de terminar y que por fin me animo a rematar.

Básicamente, la serie de textos realizaba un repaso por los distintos juegos históricos del erizo, empezando por su último juego de entonces, Sonic 4, hasta llegar a las entregas más antiguas, en Sega Megadrive, artículo que hoy nos ocupa y que viene a dejar casi cerrado un círculo que empezó un 6 de Marzo de 2010 con esta entrada.

Sega Megadrive significaría muchas cosas para Sega, pero lo principal es que supuso la consola más exitosa de su errática carrera como productora de hardware, y la primera que llegó a discutir seriamente el dominio que Nintendo había instaurado en el pasado con su Famicom, llegando incluso a estar por delante de su sucesora, Super NES, durante un corto periodo de tiempo.

Muchas cosas bien se hicieron por aquella época, que brindaron a los videojuegos una de las etapas más exitosas de su historia, los 16 bits, con dos contendientes que bien podían ofrecer propuestas demoledoras si querían derrotar al otro. La era dorada de los videojuegos estaba ocurriendo.

Abr
15

Análisis: Kid Icarus Uprising

Categorías: ,

Nintendo es una compañía muy veterana en el sector, y como tal, posee una cantidad bastante grande de franquicias que cubren todo tipo de géneros y necesidades de los jugadores. Sin embargo,  una de las viejas glorias de su época más vetusta, Kid Icarus, había caído en un olvido demasiado prolongado tras tan solo dos entregas, quizá por tener Nintendo otras licencias que podían hacer lo mismo que ella, como Metroid o Zelda. El angelito Pit entró en un letargo del que ha tardado demasiado en despertar.

Tras volver con un aspecto totalmente remozado en Super Smash Bros Brawl, han tenido que ser los chicos de Project Sora, un estudio interno relativamente nuevo, los que hayan tenido que lograr que el angelito remontara 20 años después el vuelo. Y no solo han cumplido, sino que nos han brindado uno de esos juegos que están hechos con un gran amor y esfuerzo detrás. Puede gustarnos más o menos, pero las ganas que se han puesto para que sea de nuestro agrado son irrefutables.