22 de Julio de 2014

ÏïÏ Hobbie Street ÏïÏ, blog de AgumonDX

Ago
16

Artículo: El ocaso de Index y las opciones de Atlus

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Atlus, la compañía responsable de Shin Megami Tensei, está en problemas. Podréis pensar que es debido a sus bajas ventas o a baja calidad de sus productos. La realidad es que en los últimos años han tenido más beneficios que nunca, tanto económicos como de aceptación de prensa y usuarios, que los valoran ya hoy como unos maestros del rol japonés, e incluso han conseguido publicar su primer juego en español, Catherine, y vienen de camino otros como Shin Megami Tensei IV o el futuro Persona 5. Entonces, ¿por qué están en una tesitura complicada? El motivo tiene nombre y apellidos, y se llama Index Corporation.

Llega una nueva colaboración para el blog de Xehanort_KH, en esta ocasión, de un juego que lleva jugando todo el mes de Julio y Agosto, hasta prácticamente finalizarlo al 100%, y ha querido analizar para vosotros. Como ya sabéis, sus textos y valoraciones son íntegramente suyas, consistiendo mi labor en estos textos en realizar la introducción, el apartado de Nota y la conclusión, así como correcciones y adaptaciones de formato al texto para que queden adecuados para Gamefilia. He recibido vuestros comentarios y lo bien que valoráis sus intervenciones, siendo otro estilo de análisis diferente al mío, por lo que en el futuro seguiremos colaborando.

En este caso, llega con Final Fantasy Tactics A2, un juego perteneciente a la subsaga del mismo nombre, nacida en PSX con una entrega bastante seria y adulta, que fue remakeada en PSP con el nombre War of The Lions. Con la llegada de GBA, Square Enix decidió apostar por un renacimiento de la franquicia con un diseño y un tono mucho más afable y menos oscuro, pero no por ello perdiendo complejidad, resultando Advance un gran juego para la pequeña portátil de Nintendo.

Ago
7

Análisis: Uncharted el Tesoro de Drake

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Naughty Dog es un nombre que hoy es bien reconocido en la industria. Sin embargo, para mi, hace 6 años, cuando salió Uncharted, era un nombre que no significaba nada para mi. Con 13 años, poco me importaba quién hacía los juegos, y cuando salió la primera aventura de Nathan Drake en PS3, vi cómo la crítica lo aclamaba. Pero era un juego muy alejado de lo que a mi me gustaba jugar, y decidí no comprarlo. Fue una oferta, un pack Platinum doble con Resistance Fall of Man (que no conseguí terminar) por 20 irrechazables euros, lo que hizo que la aventura cayera en mis manos, si no me equivoco, un año después.

Cinco fueron las veces que lo empecé, y las mismas que lo aparqué. Ya sabía quién era Naughty Dog. Eran los responsables de Crash Bandicoot y Jak & Daxter, dos de las sagas que más me habían hecho disfrutar a lo largo de los años. La primera cosa que dije cuando vi Uncharted en la pantalla fue "no puede ser que ésto lo hayan hecho los mismos tíos". Me encontré con un juego que me resultaba encorsetado, alejado de la orgía plataformera de Crash o de la comedida unión de éstas con la acción y el sandbox en Jak. Al contrario, me encontraba con una jungla pasillera, unas plataformas simples, y muchos tiroteos, algo que jamás me gustó jugar.

Jul
25

Artículo: iOS para jugar, breve vistazo

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Las consolas portátiles están en problemas. Los móviles van a superar la potencia de las consolas de sobremesa. El mercado más rentable para desarrollar juegos es el de iOS. Frases como estas están en la boca de mil y un analistas, aficionados a la tecnología, y, ¿por qué no?, en la de algunos gamers que están abrazando un segmento que apenas hacía antes ruido, reducido al Snake, un port del Tetris y fracasos de bulto como Ngage. Apple, con el lanzamiento de su iPhone, y posteriormente Google con Android, abrieron el mercado a la creación de auténticas bestias de bolsillo, donde las compañías han aprovechado para comenzar a crear más y más experiencias a lo largo de los años, hasta el punto de amenazar a las consolas portátiles, donde 3DS vende menos que DS y Vita no es ni la sombra de PSP, incorporando incluso un pequeño market de juegos móviles.

El presente artículo se centra en la experiencia jugable que ofrece el que sea probablemente el principal responsable de la situación y las afirmaciones dichas arriba. iOS es un sistema operativo que llevan los iPod Touch, el iPhone y el iPad, y permite adquirir aplicaciones, bien sea gratis o de pago, en su App Store. Compañías de relumbrón como Square Enix o EA han contribuido a que sea un sistema nutrido, y que hoy sea (si contamos el total de dispositivos vendidos) el principal mercado para el juego portátil.

Jul
21

Análisis: Phoenix Wright Ace Attorney (Por Xehanort_KH)

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Hay determinados géneros que no gustan a todo el mundo, y sin embargo ofrecen algo diferente que nadie se debería perder. Las aventuras gráficas, entendidas al modo occidental, siempre han sido un buen ejemplo de ello, con su humor y sus puzzles ingeniosos. Pero cuando son vistas desde el ojo de un nipón, se convierten en novelas visuales que compaginan secciones de mucho, pero importante, texto que desvela tramas realmente elaboradas (véase el caso de la saga Zero Escape) y puzzles que juegan con muchos elementos inesperados y diferentes. En 2001, en Game Boy Advance, las tierras del sol naciente recibieron una mezcla de ambos estilos, en forma de abogado defensor que debía tanto resolver pequeños acertijos como luego saber darle mil vueltas al texto que leía para decidir. ¿Quién es culpable, quién es inocente?

Jul
14

Artículo: Persona 4 Arena: La Trama

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Os presento un nuevo artículo para el blog que, como ya comenté, no he mantenido al ritmo que me gustaría debido a una tendinitis que me limita la movilidad. En esta ocasión, voy a presentar una de mis sagas predilectas, pese a haberla descubierto hace relativamente poco. La saga Shin Megami Tensei, especialmente su subsaga Persona, se han abierto hueco en mi vida de jugador gracias a grandes elementos JRPG, mezclados con una trama muy bien hilada y enriquecida de filosofía, ciencias ocultas y mucha humanidad en sus protagonistas. Con las cuatro entregas de Persona, Atlus ha explorado mil y un caminos, desde los más crudos y oscuros de las primeras entregas, al significado del sacrificio y la muerte en Persona 3 o el valor de afrontar la debilidad de la cuarta entrega.

En lugar de realizar un epílogo jugable como hicieron en Persona 3 con FES, en Atlus han optado por aliarse con una compañía veterana en los juegos de lucha, Arc System Works, creadores de Blazblue y Guilty Gear, para traernos Persona 4 Arena, un 1vs1 cargado de profundidad en todos los sentidos. Este texto en un análisis porque me veo incapaz de hacer justicia a su sistema de juego.

El blog vuelve a la carga en verano tras un pequeño parón por mis exámenes, y vuelve con un nuevo análisis de Xehanort_KH, que ya analizó, entre otros, Batman Arkham City o Bioshock Infinite. En esta ocasión abandona la generación actual para traernos un texto de un JRPG mítico de los últimos compases de PS2, procedente de la famosa saga Dragon Quest que tuteó en los 8 y 16 bits a Final Fantasy, hoy en día muy presente en consolas portátiles, siendo su última entrega, no obstante, un MMO para Wii U. El Periplo del Rey Maldito, como se llamó aquí, era la octava entrega de la saga, siendo una de las más cuidadas tanto técnica como jugablemente, con una cantidad apabullante de contenido y una cuidada traducción, siendo un gran trabajo de Level 5, creadores de Dark Cloud, Rogue Galaxy o Inazuma Eleven.

Jun
22

Artículo: Los errores de Sony Playstation

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No es difícil para mi reconocer que, en lo que a videojuegos se refiere, siempre he preferido apostar por los productos de Sony sobre la competencia, en una mezcla de nostalgia, buen hacer, e IPs de mi agrado. Sin embargo, como en todo "matrimonio", a lo largo de los años siempre surgen problemas, fricciones y malas decisiones que hacen que la confianza se pierda. Y en el caso de Sony, tras bastantes años y ya camino de 4 generaciones de máquinas de sobremesa y dos de portátiles, han sido bastantes las situaciones en las que, de una forma u otra, pudieron actuar de una manera mejor. Una compañía está hecha de sus errores y aciertos, y la suma de todos ellos permiten alcanzar un conjunto que define finalmente la estrategia que siguen.

Jun
12

Artículo: Impresiones E3 2013

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Otro año más pasa, y un nuevo E3 se cierne sobre nosotros. Pero en esta ocasión, a título personal, es quizá uno de los más especiales de los últimos tiempos por muchos motivos. Es el primero que veo desde el otro lado, desde la moderación, viviendo lo duro de tomar decisiones con lo que ocurre en una MeriConsolas que consigue una vida renovada con todos los anuncios. Es el de mi primer año de universidad, y el primero en el que anuncian consolas de sobremesa que puedo valorar en condiciones (el último, con 360 y PS3, me pilló con casi 7 años menos que ahora, que tengo 19).

Nueva generación, que traerá grandes juegos, hoy cada vez más fotorrealistas y espectaculares, pero quizá cada vez más alejados de los principios que una vez hicieron grande a esta industria. La palabra "juego" se ve sustituida por "experiencias" y "jugador" por "consumidor". Un giro de tuerca más para convertir a este mundillo en el coloso de industria que es hoy, capaz de mirar de tú a tú a los beneficios de otras y que está descubriendo nuevos talentos y potenciales continuamente. Y cada año, las conferencias se encargan de traernos todo esto.

Jun
7

Artículo: Simplemente N64

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Primeramente, me gustaría disculparme por no haber podido hacer ninguna entrada para el blog desde el 19 de Mayo, pero estoy ahora acercándome a mi época de exámenes, que acaba a primeros de Julio, y no he tenido tiempo de centrarme en todo lo que me gustaría. No obstante, me gustaría poder ofreceros al menos un artículo en este período, y estuve pensando concienzudamente acerca de qué podría versar. Observando otras ediciones de Simplemente, he visto que ya he hablado de mi sistema fetiche, PS2, de uno de los 16 bits, Megadrive, y del que inició todo para Sony, PSX. No obstante, no había hablado de otro que aún tengo conectado a la corriente en mi habitación de juegos y que, aunque nunca pude disfrutar como se merece, guarda un pequeño hueco en mi corazón.