31 de Julio de 2014

ÏïÏ Hobbie Street ÏïÏ, blog de AgumonDX

Abr
12

Warcry: Alfa (Lanzamiento 15 Abril)

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Saliéndome un poco de mi tónica habitual de videojuegos, hablaré de otro de mis temas favoritos, la música, concretamente de un CD que está próximo a su salida. La espera se ha hecho larga, pero ya es cuestión de pocos días que Alfa vea la luz. El nuevo disco de la banda asturiana Warcry, su séptimo album de estudio, saltará al ruedo el día 15 de Abril ofreciendo precisamente lo que su título, simple pero efectivo, nos muestra. El alfa, el comienzo de todo, el principio. La portada del disco representa dicho momento con la explosión de una estrella, que bien significa el comienzo de algo nuevo.

Pero, ¿Quién es Warcry? Es una banda asturiana formada en 2001 tras la expulsión de Victor García (el vocalista) y Alberto Ardines (el batería) de otra banda de similar corte, Avalanch, precisamente por estar gestando un proyecto al margen de ellos, pero que pensaban compatibilizar con su actividad en dicha banda. Al ser expulsados, pudieron dedicarse por entero a este proyecto.

Abr
9

¡Nuevo Diseño del Blog!

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¡Hola a todos! Esta breve entrada informativa la escribo para informar del nuevo diseño del blog para este año 2011, el tercer diseño completo desde su creación en 2008. Abandono los temas dorados y oscuros del anterior para apostar por el azul de la primera etapa de nuevo.  La cabecera del blog estará presidida por dos de los protagonistas de Persona 3, Mitsuru y el propio protagonista.

Los tonos predominantes, como se ven, son los azules en tonalidades claras y oscuras. La letra continuará siendo blanca, y los bloques laterales no sufrirán muchos cambios. He añadido el histórico de entradas y eliminado las relacionadas, y, por lo demás, solo queda ir completando los bloques con su correspondiente contenido. El fondo es el mismo que el del anterior tema, pero en color azul.

Mar
29

Simplemente Sonic en...Saturn

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Nueva entrada del recopilatorio Simplemente Sonic, la penúltima para acabar con el desarrollo histórico de las entregas del erizo azul. Siguiendo con el orden inverso de juegos, hoy le toca el turno a la penúltima consola de sobremesa de Sega, la Saturn, y a los escasos juegos del erizo que aparecieron en ella. Pero muchos pueden decir, ¿Qué es Sega Saturn?

Sega Saturn es una consola de sobremesa publicada por Sega el año 1994 en Japón y en 1995 en el resto del mundo. Estaba llamada a ser la sucesora de Megadrive, y a la vez, de los añadidos de ésta, Mega CD y 32X. ¿O quizá no? La estrategia de Sega en esos años era bastante turbia, y significó el principio del fin de su andadura en consolas, además de una derrota de su consola frente a Super Nintendo, y, sin saberlo, la condena de Sega Saturn.

La compañía trató de apostar por dos sistemas a la vez que, según ellos, serían de similares características, 32X y Saturn. Las especificaciones de la máquina de Sega no eran nada malas, ya que de hecho ponía sobre la mesa conceptos como procesadores en paralelo y un manejo de las 2D que sorprendieron a los desarrolladores. Pero quizá quedaron tan sorprendidos que no supieron como encarar la consola al programarla, especialmente en gráficos 3D, donde se presentaba altamente conflictiva.

Mar
12

El Móvil como Plataforma de Juegos

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Históricamente, en la industria de los videojuegos el móvil ha sido visto como una curiosidad, un "sistema" (si es que puede ser considerado tal) en el que podemos encontrar pequeños juegos para matar el tiempo. Si queríamos encontrar experiencias jugables decentes, debíamos ir a otros sistemas, como las consolas portátiles o las sobremesa, ya que el grado de variedad y complejidad de los juegos de móvil era bastante limitado. 

Igualmente, nadie buscaría un negocio serio en el ámbito de los juegos de móviles. Nokia lo intentó con su N-Gage y posteriormente con N-Gage QD, dos dispositivos orientados al juego con buenas intenciones, pero mala ejecución final. Contaba en su catálogo con nombres interesantes, como Sonic N o Crash Team Racing, pero fallaba en algo fundamental de los juegos: el control, el cual era tosco y bastante impreciso, aunque hacía jugables los juegos. N-Gage fracasó, y potenció aún más el tópico de que en los móviles no se puede jugar en serio.

Dic
24

Simplemente Sonic en...Dreamcast

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Tanto tiempo después, ha llegado el momento de continuar el repaso histórico de juegos de Sonic The Hedgehog en todas las plataformas en las que ha aparecido. Hoy, día de Nochebuena, le toca el turno a los juegos del erizo aparecidos en Sega Dreamcast, la recordada y malograda última consola de sobremesa de la compañía antes de reconvertirse en una Third Party.

Dreamcast, en el momento de su salida, lo tenía absolutamente todo. Un buen hardware, facilidad de programación, aspectos revolucionarios como el SegaNet, el primer online en consolas que "resucitaría" en Xbox Live, las Visual Memory Units, o lo más importante, los juegos. Ports llegados desde recreativas como Sega Rally y Virtua Tennis, o propuestas propias como Shenmue y Sonic Adventure que han alcanzado la categoría de juegos míticos en el mundillo, especialmente en el caso del primero.

Pero entonces, ¿qué salió mal? Muchos factores se unieron para que Dreamcast llegara a fracasar. Uno de ellos fue el anterior batacazo de su plataforma Sega Saturn, que había sido olvidada por su propia compañía, con divisiones internas entre las divisiones de Japón y América muy importantes, que habían derivado en errores como los añadidos MegaCD y 32X para Megadrive o la presentación de dos proyectos paralelos de consola para la sexta generación.

Dic
17

Análisis: Persona 3 Portable

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Y aquí está, por fin, el gran análisis que prometí. Uno de los mejores juegos del año ya está analizado en el blog después de 3 intensos meses jugándolo hasta la saciedad, buscándole todas sus virtudes y defectos, y descubriendo el tremendo error que resulta no traerlo a Europa, al menos por ahora. Estoy hablando de Persona 3 Portable, el remake-port del éxito de PS2 Persona 3, a la portátil PSP. Un juego PS2 en PSP no se ve todos los días, y si además está bien hecho, eso ya es brillante.

Si hay una saga de RPG que consigue destacar más por sus virtudes que por sus ventas, esa es la saga Shin Megami Tensei, o Megaten, de la veterana compañía Atlus, parte de Index Holdings, creadores también de la saga de DS Etrian Oddysey, otro caso muy similar al que ocupa con este juego. Nunca tuvieron la fama de Final Fantasy o Dragon Quest, pero son juegos con un potencial enorme y un sistema de juego único en su especie, mención especial a sus historias orientadas a personas adultas y, en cierto modo, a los que aprecian la filosofía y la cultura. La saga posee juegos repartidos en multitud de sistemas y bajo diferentes denominaciones, como Devil Survivor, Digital Devil Saga, Devil Child´s...

Dic
11

100.000 Gracias

Gracias a vosotros, el blog Hobbie Street ha superado las 100.000 visitas. Cuando empecé el blog hace ya varios años, lo empecé sin muchas expectativas, pero especialmente el año pasado y principios de éste, decidí ponerme en serio con él. Temas académicos me alejan de él demasiado, más de lo que me gustaría, pero aún así, el blog ha alcanzado un número que jamás habría esperado.

Aunque ahora el blog esté bastante abandonado, ya anuncié que volvería en Diciembre, y así es y será. Tengo preparada una sorpresa, que espero que sea el mejor análisis de un juego que he hecho nunca, o al menos, esa es mi intención, superar todo lo que he escrito anteriormente sobre los análisis de juegos. Quiero que sea tan especial como la experiencia de juego que he tenido con él.

Pero no vamos a adelantar acontecimientos. En algún momento de este mes aparecerá ese análisis, pero no puede prometer más allá de ahí, porque mi tiempo es bastante limitado ahora mismo. Estoy buscando alguna fórmula que me permita mantener el blog más activo, pero aún estoy intentándolo, ya que siempre busco calidad en todo lo que escribo y no me conformaría con poner algo rápido e irme.

Nov
1

El Blog Regresa...En Diciembre

Saludos a todos. A la vista está que el blog ha estado, y sigue estando, sin actualizaciones desde hace tiempo, mil disculpas a todos los que habéis seguido el blog durante todo este tiempo. La situación actual, con mis estudios como prioridad máxima, me impide crear contenido de la calidad que me gustaría. Pero tengo pensando cambiar eso...en Diciembre.

Dentro de un mes, a principios del mes navideño, volverá el contenido de siempre, terminando la sección Simplemente Sonic como se merece, así como la segunda parte de Simplemente Playstation Los Juegos. Buscaré entonces contenidos nuevos, de forma que pueda hacer pequeñas actualizaciones mensuales y no dejar el blog tanto tiempo abandonado.

También me he fijado en que se han superado las 90.000 visitas. Muchas gracias a todos. Trataré de esforzarme para que, al menos durante el mes que viene, el blog recupere la dinámica, y no vuelva a quedar meses abandonado. Quiero hacer de los temas centrales videojuegos y música, igualando ambos en contenido.

Como pequeña compensación por leer esta entrada, os dejo a continuación una pequeña pieza musical que, a mi juicio, es una de las mejores baladas del metal que he escuchado nunca. Gracias a todos por vuestra paciencia.

Ago
7

Simplemente Playstation: Los Juegos (Parte 1)

Aquí está la continuación del artículo Simplemente Playstation. En su primera parte, el tema principal era la historia de la consola, la entrada de Sony en el difícil mundo de los videojuegos. Tras la ruptura de un acuerdo con Nintendo para desarrollar una unidad de CD para Super Nintendo, el proyecto Playstation comenzó a gestarse, para convertirse en la máquina de quinta generación más exitosa, superando a las habituales competidoras del mundillo, Nintendo y Sega. Sony basó su propuesta en ofrecer un dispositivo de juego en CD maduro, trabajado y con soporte, aprendiendo de los errores del pasado al respecto, como Mega CD o Neo Geo CD, dispositivos con buena intención, pero sin el apoyo adecuado o la tecnología lo suficientemente madura.

El CD, aunque tardaba en cargar más que un cartucho, proporcionaba mayor espacio, mayor rendimiento, y más posibilidades a la hora de crear juegos. Sony decidió mostrar a los desarrolladores que, pese a su inexperiencia en el sector, su máquina estaba a la altura de los proyectos de las veteranas Nintendo y Sega. Su principal apuesta fueron los gráficos en 3 dimensiones que la máquina podía mover, en detrimento de las 2D, que sin moverlas mal no las movía como, por ejemplo, Saturn, más trabajada en este aspecto.

Ago
1

Minutos Musicales 05: Avenged Sevenfold-Nightmare

Saludos a todos, y perdonad por el abandono que ha sufrido el blog durante casi todo Julio, pero las vacaciones me han quitado bastante tiempo para muchas cosas. Intentaré ahora retomar los artículos que tenía previstos, entre ellos el de los juegos de Playstation, que aún estoy haciendo, y espero tener listo pronto. Hoy, retomaré la sección de Minutos Musicales con un reciente descubrimiento mío. Avenged Sevenfold.

Avenged Sevenfold es un grupo estadounidense de Metal, formado en 1999 en California. Su nombre puede abreviarse en A7X, y significa Vengado Siete Veces, aproximadamente. Son un grupo con una cierta fama, y, a mi gusto, bastante maduro en su género, pues realizan canciones bastante largas, y lo más importante, nada pesadas. Los grupos tienden, con el tiempo, a alejarse de sus tendencias musicales primigenias (la misma Mägo de Oz lo ha hecho con su último disco, Gaia 3), pero Avenged Sevenfold puede presumir de haberse mantenido más o menos en sus registros habituales.