2 de Septiembre de 2014

ÏïÏ Hobbie Street ÏïÏ, blog de AgumonDX

Ago
24

Minutos Musicales: Especial Covers

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El término "cover", en español llamado versión, alude a una interpretación realizada por una persona de un tema que no es suyo, sino que pertenece a otro grupo o cantante. Usualmente un cover se puede hacer a modo de homenaje al autor de la canción, o incluso mucha gente los hace para demostrar su talento musical, ya sea vocal o instrumental. En Youtube hay muchos ejemplos de gente muy válida haciendo covers, pero igualmente podemos encontrarlos en grupos famosos de la actualidad, e incluso nos sorprendería saber que son el motivo de que muchos grupos hayan llegado a lo que son hoy.

No es lo mismo un cover que un featuring, ya que el primero es una interpretación íntegra de la canción de otro, mientras que el segundo incluyo una interpretación a dos voces en la que un artista invita a otro para cantar juntos. Un cover amateur no suele tener autorización del grupo original para hacerlo, y si la tiene generalmente será un homenaje autorizado.

Jul
8

Recomendación Musical: Lándevir

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Hoy me gustaría hablaros de un grupo que descubría hace poco, a pesar de que su vida acabó hace tiempo. Estoy hablando de Lándevir, un grupo alicantino de metal, mayormente Folk y Power, que se fundó en 1998 y acabó su carrera en 2009 por culpa de las bajas ventas de discos, ocurridas en parte por la piratería, y en parte porque el grupo no era muy conocido. Su primer nombre fue Rivendell, y con dicho nombre publicaron una demo que les permitiría alcanzar la posterior fama con su nombre Lándevir.

En cierto modo, este grupo me recuerda a Mägo de Oz en sus discos antiguos. De hecho, accedí a este grupo buscando una reseña de los planes del grupo de José Andrea y Txus para este 2011, como posibles conciertos y futuros proyectos. Eran mencionados al principio de la reseña, los busqué en Youtube, y, tras escucharlos, he decidido acercarlos a la gente pues, aunque ya no viven más de la música, sus canciones merecen ser escuchadas, ya que son bastante buenas.

Jun
7

Impresiones E3 2011

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Saludos a todos. Como ya hice el año pasado, voy a hacer un comentario de la feria de videojuegos más importante del mundillo, con permiso del TGS y la Gamescom de Colonia. El E3 de los Ángeles de este año no ha dejado a nadie indiferente, ha deparado alguna sorpresa, alguna decepción, pero sobretodo, gran expectación y muchos títulos de todo tipo. Las grandes compañías han presentado de todo, y se puede resumir en una bajada de nivel, en mi opinión, respecto al año pasado.

Dos nuevos sistemas presentados, la consolidación de uno, y quizá, la certificación de que otro de ellos se está entregando a caminos confusos cuando su gran competidor goza de gran salud a nivel de software. Veamos que ha deparado el E3 de las grandes compañías del sector.

 

SONY: PS VITA Y LA SALUD DE PS3

Es imposible hablar de la conferencia del E3 del gigante nipón sin mencionar su nuevo vástago en la familia de sistemas Playstation. La anteriormente conocida como NGP (Next Generation Portable) debe ser llamada a partir de ahora Playstation Vita (o PS Vita/PSV) y es una consola portátil llamada a abarcarlo todo, con una potencia envidiable y absolutamente inusual en las portátiles. 

Abr
12

Warcry: Alfa (Lanzamiento 15 Abril)

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Saliéndome un poco de mi tónica habitual de videojuegos, hablaré de otro de mis temas favoritos, la música, concretamente de un CD que está próximo a su salida. La espera se ha hecho larga, pero ya es cuestión de pocos días que Alfa vea la luz. El nuevo disco de la banda asturiana Warcry, su séptimo album de estudio, saltará al ruedo el día 15 de Abril ofreciendo precisamente lo que su título, simple pero efectivo, nos muestra. El alfa, el comienzo de todo, el principio. La portada del disco representa dicho momento con la explosión de una estrella, que bien significa el comienzo de algo nuevo.

Pero, ¿Quién es Warcry? Es una banda asturiana formada en 2001 tras la expulsión de Victor García (el vocalista) y Alberto Ardines (el batería) de otra banda de similar corte, Avalanch, precisamente por estar gestando un proyecto al margen de ellos, pero que pensaban compatibilizar con su actividad en dicha banda. Al ser expulsados, pudieron dedicarse por entero a este proyecto.

Abr
9

¡Nuevo Diseño del Blog!

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¡Hola a todos! Esta breve entrada informativa la escribo para informar del nuevo diseño del blog para este año 2011, el tercer diseño completo desde su creación en 2008. Abandono los temas dorados y oscuros del anterior para apostar por el azul de la primera etapa de nuevo.  La cabecera del blog estará presidida por dos de los protagonistas de Persona 3, Mitsuru y el propio protagonista.

Los tonos predominantes, como se ven, son los azules en tonalidades claras y oscuras. La letra continuará siendo blanca, y los bloques laterales no sufrirán muchos cambios. He añadido el histórico de entradas y eliminado las relacionadas, y, por lo demás, solo queda ir completando los bloques con su correspondiente contenido. El fondo es el mismo que el del anterior tema, pero en color azul.

Mar
29

Simplemente Sonic en...Saturn

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Nueva entrada del recopilatorio Simplemente Sonic, la penúltima para acabar con el desarrollo histórico de las entregas del erizo azul. Siguiendo con el orden inverso de juegos, hoy le toca el turno a la penúltima consola de sobremesa de Sega, la Saturn, y a los escasos juegos del erizo que aparecieron en ella. Pero muchos pueden decir, ¿Qué es Sega Saturn?

Sega Saturn es una consola de sobremesa publicada por Sega el año 1994 en Japón y en 1995 en el resto del mundo. Estaba llamada a ser la sucesora de Megadrive, y a la vez, de los añadidos de ésta, Mega CD y 32X. ¿O quizá no? La estrategia de Sega en esos años era bastante turbia, y significó el principio del fin de su andadura en consolas, además de una derrota de su consola frente a Super Nintendo, y, sin saberlo, la condena de Sega Saturn.

La compañía trató de apostar por dos sistemas a la vez que, según ellos, serían de similares características, 32X y Saturn. Las especificaciones de la máquina de Sega no eran nada malas, ya que de hecho ponía sobre la mesa conceptos como procesadores en paralelo y un manejo de las 2D que sorprendieron a los desarrolladores. Pero quizá quedaron tan sorprendidos que no supieron como encarar la consola al programarla, especialmente en gráficos 3D, donde se presentaba altamente conflictiva.

Mar
12

El Móvil como Plataforma de Juegos

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Históricamente, en la industria de los videojuegos el móvil ha sido visto como una curiosidad, un "sistema" (si es que puede ser considerado tal) en el que podemos encontrar pequeños juegos para matar el tiempo. Si queríamos encontrar experiencias jugables decentes, debíamos ir a otros sistemas, como las consolas portátiles o las sobremesa, ya que el grado de variedad y complejidad de los juegos de móvil era bastante limitado. 

Igualmente, nadie buscaría un negocio serio en el ámbito de los juegos de móviles. Nokia lo intentó con su N-Gage y posteriormente con N-Gage QD, dos dispositivos orientados al juego con buenas intenciones, pero mala ejecución final. Contaba en su catálogo con nombres interesantes, como Sonic N o Crash Team Racing, pero fallaba en algo fundamental de los juegos: el control, el cual era tosco y bastante impreciso, aunque hacía jugables los juegos. N-Gage fracasó, y potenció aún más el tópico de que en los móviles no se puede jugar en serio.

Dic
24

Simplemente Sonic en...Dreamcast

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Tanto tiempo después, ha llegado el momento de continuar el repaso histórico de juegos de Sonic The Hedgehog en todas las plataformas en las que ha aparecido. Hoy, día de Nochebuena, le toca el turno a los juegos del erizo aparecidos en Sega Dreamcast, la recordada y malograda última consola de sobremesa de la compañía antes de reconvertirse en una Third Party.

Dreamcast, en el momento de su salida, lo tenía absolutamente todo. Un buen hardware, facilidad de programación, aspectos revolucionarios como el SegaNet, el primer online en consolas que "resucitaría" en Xbox Live, las Visual Memory Units, o lo más importante, los juegos. Ports llegados desde recreativas como Sega Rally y Virtua Tennis, o propuestas propias como Shenmue y Sonic Adventure que han alcanzado la categoría de juegos míticos en el mundillo, especialmente en el caso del primero.

Pero entonces, ¿qué salió mal? Muchos factores se unieron para que Dreamcast llegara a fracasar. Uno de ellos fue el anterior batacazo de su plataforma Sega Saturn, que había sido olvidada por su propia compañía, con divisiones internas entre las divisiones de Japón y América muy importantes, que habían derivado en errores como los añadidos MegaCD y 32X para Megadrive o la presentación de dos proyectos paralelos de consola para la sexta generación.

Dic
17

Análisis: Persona 3 Portable

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Y aquí está, por fin, el gran análisis que prometí. Uno de los mejores juegos del año ya está analizado en el blog después de 3 intensos meses jugándolo hasta la saciedad, buscándole todas sus virtudes y defectos, y descubriendo el tremendo error que resulta no traerlo a Europa, al menos por ahora. Estoy hablando de Persona 3 Portable, el remake-port del éxito de PS2 Persona 3, a la portátil PSP. Un juego PS2 en PSP no se ve todos los días, y si además está bien hecho, eso ya es brillante.

Si hay una saga de RPG que consigue destacar más por sus virtudes que por sus ventas, esa es la saga Shin Megami Tensei, o Megaten, de la veterana compañía Atlus, parte de Index Holdings, creadores también de la saga de DS Etrian Oddysey, otro caso muy similar al que ocupa con este juego. Nunca tuvieron la fama de Final Fantasy o Dragon Quest, pero son juegos con un potencial enorme y un sistema de juego único en su especie, mención especial a sus historias orientadas a personas adultas y, en cierto modo, a los que aprecian la filosofía y la cultura. La saga posee juegos repartidos en multitud de sistemas y bajo diferentes denominaciones, como Devil Survivor, Digital Devil Saga, Devil Child´s...

Dic
11

100.000 Gracias

Gracias a vosotros, el blog Hobbie Street ha superado las 100.000 visitas. Cuando empecé el blog hace ya varios años, lo empecé sin muchas expectativas, pero especialmente el año pasado y principios de éste, decidí ponerme en serio con él. Temas académicos me alejan de él demasiado, más de lo que me gustaría, pero aún así, el blog ha alcanzado un número que jamás habría esperado.

Aunque ahora el blog esté bastante abandonado, ya anuncié que volvería en Diciembre, y así es y será. Tengo preparada una sorpresa, que espero que sea el mejor análisis de un juego que he hecho nunca, o al menos, esa es mi intención, superar todo lo que he escrito anteriormente sobre los análisis de juegos. Quiero que sea tan especial como la experiencia de juego que he tenido con él.

Pero no vamos a adelantar acontecimientos. En algún momento de este mes aparecerá ese análisis, pero no puede prometer más allá de ahí, porque mi tiempo es bastante limitado ahora mismo. Estoy buscando alguna fórmula que me permita mantener el blog más activo, pero aún estoy intentándolo, ya que siempre busco calidad en todo lo que escribo y no me conformaría con poner algo rápido e irme.