19 de Abril de 2014

ÏïÏ Hobbie Street ÏïÏ, blog de AgumonDX

Nov
1

El Blog Regresa...En Diciembre

Saludos a todos. A la vista está que el blog ha estado, y sigue estando, sin actualizaciones desde hace tiempo, mil disculpas a todos los que habéis seguido el blog durante todo este tiempo. La situación actual, con mis estudios como prioridad máxima, me impide crear contenido de la calidad que me gustaría. Pero tengo pensando cambiar eso...en Diciembre.

Dentro de un mes, a principios del mes navideño, volverá el contenido de siempre, terminando la sección Simplemente Sonic como se merece, así como la segunda parte de Simplemente Playstation Los Juegos. Buscaré entonces contenidos nuevos, de forma que pueda hacer pequeñas actualizaciones mensuales y no dejar el blog tanto tiempo abandonado.

También me he fijado en que se han superado las 90.000 visitas. Muchas gracias a todos. Trataré de esforzarme para que, al menos durante el mes que viene, el blog recupere la dinámica, y no vuelva a quedar meses abandonado. Quiero hacer de los temas centrales videojuegos y música, igualando ambos en contenido.

Como pequeña compensación por leer esta entrada, os dejo a continuación una pequeña pieza musical que, a mi juicio, es una de las mejores baladas del metal que he escuchado nunca. Gracias a todos por vuestra paciencia.

Ago
7

Simplemente Playstation: Los Juegos (Parte 1)

Aquí está la continuación del artículo Simplemente Playstation. En su primera parte, el tema principal era la historia de la consola, la entrada de Sony en el difícil mundo de los videojuegos. Tras la ruptura de un acuerdo con Nintendo para desarrollar una unidad de CD para Super Nintendo, el proyecto Playstation comenzó a gestarse, para convertirse en la máquina de quinta generación más exitosa, superando a las habituales competidoras del mundillo, Nintendo y Sega. Sony basó su propuesta en ofrecer un dispositivo de juego en CD maduro, trabajado y con soporte, aprendiendo de los errores del pasado al respecto, como Mega CD o Neo Geo CD, dispositivos con buena intención, pero sin el apoyo adecuado o la tecnología lo suficientemente madura.

El CD, aunque tardaba en cargar más que un cartucho, proporcionaba mayor espacio, mayor rendimiento, y más posibilidades a la hora de crear juegos. Sony decidió mostrar a los desarrolladores que, pese a su inexperiencia en el sector, su máquina estaba a la altura de los proyectos de las veteranas Nintendo y Sega. Su principal apuesta fueron los gráficos en 3 dimensiones que la máquina podía mover, en detrimento de las 2D, que sin moverlas mal no las movía como, por ejemplo, Saturn, más trabajada en este aspecto.

Ago
1

Minutos Musicales 05: Avenged Sevenfold-Nightmare

Saludos a todos, y perdonad por el abandono que ha sufrido el blog durante casi todo Julio, pero las vacaciones me han quitado bastante tiempo para muchas cosas. Intentaré ahora retomar los artículos que tenía previstos, entre ellos el de los juegos de Playstation, que aún estoy haciendo, y espero tener listo pronto. Hoy, retomaré la sección de Minutos Musicales con un reciente descubrimiento mío. Avenged Sevenfold.

Avenged Sevenfold es un grupo estadounidense de Metal, formado en 1999 en California. Su nombre puede abreviarse en A7X, y significa Vengado Siete Veces, aproximadamente. Son un grupo con una cierta fama, y, a mi gusto, bastante maduro en su género, pues realizan canciones bastante largas, y lo más importante, nada pesadas. Los grupos tienden, con el tiempo, a alejarse de sus tendencias musicales primigenias (la misma Mägo de Oz lo ha hecho con su último disco, Gaia 3), pero Avenged Sevenfold puede presumir de haberse mantenido más o menos en sus registros habituales.

Jul
11

1994-2010: Simplemente Playstation

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Hay videojuegos que tienen algo mágico. Consiguen transmitirnos buenas sensaciones, nos hacen jugar sin parar, buscando siempre más de ellos. Tienen un "algo" especial, que los hace distintos de los juegos comunes. Juegos divertidos, épicos, creados con el máximo empeño, con el único objetivo de servir como entretenimiento al jugador. Era otra época, una época donde la jugabilidad era la clave.


Esta magia no entiende de géneros. Todos ellos han tenido al menos un juego que ha representado esa ilusión especial, la razón por la que jugamos videojuegos. Muchos sistemas de entretenimiento albergaron estos juegos, pero, sin duda alguna,  existió uno que logró sobresalir en este aspecto. Un sistema que fue capaz de albergar no uno, sino decenas de estos proyectos. Una fábrica de sueños.


Me considero un jugador nostálgico, que mira a la jugabilidad, a la diversión, no al apartado técnico. La experiencia de juego, más que sorprenderme visualmente, o sonoramente, debe sorprenderme jugando, con formas de juego que logren hacerme continuar, y sobretodo, disfrutar frente a la pantalla.

Jul
7

Nuevo Proyecto: Próximamente

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Hola a todos. Estoy preparando una nueva sección para el blog, que espero tener ultimada para este fin de semana. Estoy intentando tomar una regularidad de publicar cada pocos días, pues los artículos que escribo son generalmente largos y tengo problemas a la hora de publicar con texto enriquecido. La nueva sección será de videojuegos, y espero que sea de vuestro agrado.

Un saludo.

Jul
2

Relato Corto: Corazón de Tierra

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Hola a todos. Buscando entre algunos de mis documentos, he encontrado un viejo relato que escribí hace tiempo para un proyecto escolar. Es una visión subjetiva sobre la posición del hombre ante el cuidado del planeta. Quería compartirlo con vosotros, de igual manera que el anterior artículo que escribí sobre el tema. El mundo tiene lugares maravillosos, de enorme belleza.

A todos nos ha tenido que encoger el corazón, en alguna ocasión, algún bonito paraje. Un lugar que te haga pensar solo en una palabra: "Impresionante". Lugares, no de belleza tecnológica, de progreso, sino de belleza natural, esos parajes que el planeta lleva compartiendo con nosotros más de 10.000 años, y antes disfrutaron otras especies. Sin embargo, nosotros, la primera "inteligente" del planeta, lo estamos perjudicando.

Bien es cierto, como afirmé en mi artículo anterior, que nuestro efecto en la dinámica del planeta, en su calentamiento y en su cambio climático, es mínimo. Pero el efecto que estamos causando sobre su superficie si es superior al de cualquier otra especie. No lo hacemos ya solo por sobrevivir, sino para acaparar, más poder, más recursos, más. A consta del regalo que es la naturaleza.

Jun
29

Saga Kingdom Hearts: Kingdom Hearts Birth By Sleep (PSP)

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Por fin, tanto tiempo después, tengo terminado el artículo especial que prometí. La nueva entrega del recopilatorio de Kingdom Hearts, tras haber jugado y finalizado la versión japonesa de Kingdom Hearts Birth By Sleep, mi segunda importación de PSP tras Dissidia.  Siento el enorme retraso de esta entrada que tenía prevista para hace dos domingos, pero he tenido algunos problemas que han hecho imposible su publicación.

Este juego, concretamente, lo obtuve en febrero de este año, y he estado cerca de 3 o 4 meses jugándolo, para hacer, a pesar de las limitaciones de idioma, esta entrega del recopilatorio.He querido dedicar a esta entrada un trato especial, por eso el blog ha estado un poco abandonado, pero prometo que ahora vendrán más contenidos en las diversas secciones que manejo. Agradezco a RikuInTheMiddle que me diera la solución a mi problema con el Javascript, que me impedía publicar nada que no fuera texto.

Hablemos del juego. Kingdom Hearts Birth By Sleep es la evolución natural de Kingdom Hearts 2. Un sistema de combate digno de las entregas de sobremesa, por fin, y además, mejorado y evolucionado, tomando conceptos de las entregas portátiles, especialmente de Chain of Memories, es su mejor carta de presentación. Es un juego destinado a ser uno de los grandes de PSP cuando llegue a occidente, pues lo tiene todo.

Jun
18

E3 2010: Impresiones

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Pasado un poco el huracán del E3, y para acortar un poco la espera de la entrada que estoy preparando (entre problemas con el teclado y momentos de poco tiempo estoy tardando demasiado, pido disculpas) me he decidido a publicar esta entrega que refleja mis impresiones del E3 de este año. Estará dividida en tres: un apartado para cada una de las tres conferencias principales, y lo que más me ha llamado la atención en general de sus juegos, presentaciones, etc.  Pretendo que sea lo suficientemente completa como para resultar amena e informativa al mismo tiempo, espero estar a la altura.

Es una entrada de opinión, y, como tal, muy personal, aunque no es una opinión breve. Por supuesto, cada uno tiene su punto de vista, y sus gustos para los videojuegos. Por supuesto, toda crítica, opinión, o punto de vista, es bienvenido. Sin más que añadir, comenzaré con las tres conferencias principales, las de Nintendo, Sony y Microsoft. He de decir que la del gigante de Redmond la vi en diferido, pero las otras dos las vi en directo. Bien, iré en orden cronológico:

MICROSOFT

Jun
11

Dreamcast en Descarga: Mis Apuestas

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Recientemente ha surgido una noticia que me ha alegrado bastante: la confirmación de esa filtración salida hace meses, en la que se afirmaba que Sega pensaba relanzar sus clásicos de Dreamcast en los servicios virtuales de Sony (PS Network) y Microsoft (Live), asegurando alguna exclusiva en Playstation (que supongo que Microsoft tendrá también).

Dreamcast es la última consola de sobremesa de Sega, quinta tras SG-1000, Master System, Megadrive y Saturn, sin contar los añadidos Mega CD y 32X.  Después del gran batacazo de Saturn, que perdió el apoyo incluso de la propia Sega, Dreamcast se convirtió en la última baza de una compañía casi hundida por sus errores empresariales, que empezaron con Mega CD, y culminaron en...¿Dreamcast? No, la blanca de Sega solo fue la última gran víctima del fracaso de su compañía, pues era una máquina sin nada que envidiar a las futuribles Playstation 2, Xbox y Gamecube.

Jun
6

Proyecto Génesis: Próximamente

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