ÏïÏ Hobbie Street ÏïÏ
Mi pequeño intento de llegar a la gente a través de los videojuegos, internet, y las nuevas tecnologías desde 2008. Incluido en el directorio de análisis de Nota Media.
El análisis de hoy va a servir un poco como el modelo que voy a seguir para los juegos retro. En ellos, considero que es un poco absurdo dedicarme a dividir el análisis por apartados, puesto que quedaría demasiado escueto en muchos de ellos, como historia (casi inexistente si no son RPG), o gráficos (decir que explota la máquina o algo similar me sabe a bastante poco). Por ello, para los retro-análisis voy a prescindir de las categorías habituales, pero solo en el texto, ya que tendrán su baremos final siguiendo el criterio habitual, que podéis ver a la derecha.
Respecto al juego que nos ocupa, se puede decir que es uno de los motivos que nos hace añorar a esa Rare del pasado, antes de que tuviera su explosión de talento monumental con Nintendo 64. Hay que decir que, sobre la época de salida de este juego, las Tortugas Ninja encandilaban a toda una generación de niños y adolescentes, estando en la más absoluta moda. Battletoads surgió un poco como contraparte a éstas, a modo de parodia o de replanteamiento, dando a luz un juego sobresaliente en todos sus aspectos, primero en NES, y luego dando el salto a sistemas como Megadrive o el ordenador Amiga.
Battletoads nos pone en el papel de las ranas antropomorfas Rash y Zitz (nosotros controlamos a una, y un compañero humano puede optar o no por controlar a la otra) en una misión para rescatar a su amigo Pimple, y, de paso, a la princesa Angelica, ambos secuestrados por la malvada Reina Oscura. Deberemos recorrer una serie de niveles en un intenso periplo que tendrá muchos combates con las huestes de la malvada reina, conducidos por un doctor que nos da consejos, hasta poder cumplir nuestra misión. Un argumento muy noventero y recurrente en los juegos beat´em up de la época, como Streets of Rage: excusa, y a zurrarle a todo.
Una de las grandes virtudes de Battletoads es que sabe jugar muy bien con las limitaciones del hardware de NES para ofrecer un juego bastante fluído y con una paleta de colores variada (aunque en tonos ciertamente oscuros) con unas animaciones bastante decentes. Bien es cierto que, en la futura conversión a Megadrive, el juego evidencia su origen "ochobitero" y no está a la altura de las vacas sagradas del sistema, pero, viendo de lo que era capaz la Nintendo Entertaintment System, nadie puede negar que Rare hizo un genial trabajo.
Parte de la culpa la tienen las graciosas animaciones de las que hacen gala los anfibios que controlamos, con patadas y puñetazos realmente exagerados, o incluso ataques en carrera que amplían partes de su cuerpo. Los enemigos no son un alarde de originalidad (de hecho, algunos incluso son bastante tópicos, o incluso se inspiran de manera descarada en las Tortugas Ninja) pero cumplen bien, si bien están por debajo de los propios protagonistas.
La música, viendo lo limitado de NES, podemos decir que cumple muy bien su cometido, es ciertamente pegadiza, especialmente el tema inicial, pero lo cierto es que no tiene ningún alarde significativo, en mi opinión. Los efectos de sonido también son muy básicos, pero en conjunto no desentonan en absoluto. Aunque uno de los temas es probable que lo escuchemos más de lo necesario...
Lo mejor que tiene el juego es su variedad, pues hay pocas fases que se parezcan entre sí. Podemos encontrar una fase común de un beat´em up, para dar paso a otra que es un descenso por una cuerda, mientras van apareciendo continuamente enemigos por los laterales, siendo el balanceo de un lado a otro casi fundamental para no salir mal parado. Y es que en Battletoads es sencillo perder los 6 cuadros de salud y las pocas vidas con las que se empiezan, debido a que no es precisamente un juego fácil.
Parte de la culpa de esto lo tiene una de las fases más recordadas del retro-gaming: la fase de la moto. Simple y llanamente, algo falla ahí, porque es una empresa difícil de superar (y es solo el tercer nivel) debido a la velocidad que puede llegar a alcanzar el juego al final del recorrido. Y es muy sencillo caerte en un salto mal calculado (ya que vas pasando de plataforma en plataforma). Hay obstáculos que esquivar, otros que saltar, o incluso rampas en el aire, rozando el absurdo y haciendo que se pierda la paciencia. Es una fase que aparece en juegos posteriores de la franquicia, como el Battletoads VS Double Dragon, pero mucho más suavizada.
Por contra, sí debo decir que hay algunos jefes que no están a la altura del nivel al que dan fin, siendo sencillo aprender sus patrones y aún más fácil derrotarlos, ya que puedes encadenar combos de manera absurda. Por lo demás, podemos decir que Battletoads cumple su cometido a la perfección. Es un juego realmente divertido, desafiante, y muy muy variado, que logra mantener enganchado al jugador. Oculta incluso pequeños secretos, en forma de warp zones ocasionales, de esos que tenían los juegos antes y tanto se echan de menos.
No es un juego perfecto, pero es quizá, junto a Double Dragon, de los mejores Beat´em Up que tuvo NES, y un más que digno miembro del género para Megadrive. En la parte técnica, con alardes en NES, algo más corta en los 16 bits, un audio más o menos resultón, y una jugabilidad endiablada, hacen de Battletoads una propuesta que, lejos de ser un mero plagio de las Tortugas Ninja, logra aportar una personalidad propia que los hizo igualmente populares por méritos personales. La saga, como Rare, está abandonada, pero quién sabe que puede deparar el futuro. Mientras, podemos disfrutar sus múltiples entregas.
Historia: Nada que destacar, una mera excusa para empezar. Sin embargo, logra tener bastante credibilidad, con pequeñas frases entre nivel y nivel. Las ranas tienen mucha personalidad. (-)
Gráficos: Para ser de NES logra cumplir bastante bien, ya que no parece de su generación. Los enemigos no están a la altura de los protagonistas, son un poco genéricos, pero en norma general posee un buen balance en este apartado.(8.5)
Sonido: Salvo algún que otro tema, lo cierto es que no es el apartado que más destacaría de él. Tiene sus picos de brillantez, pero al menos no desentona. (7.75)
Jugabilidad: Si el juego no tuviera el problema de esa fase infernal de la moto, y los jefes tuvieran una dificultad general mayor, estaríamos ante el beat´em up perfecto, porque logra un balance perfecto entre jugabilidad simple y adictiva y variedad. Hay pocas fases que se parezcan, y, dado el género, es algo muy loable. (9)
Otros: Es de destacar como, a pesar de inspirarse en las Tortugas Ninja, se diferencian de ellas. Tiene warp zones y pequeños guiños como los Space Invaders que te sacan una sonrisa y te ayudan a ir superando un juego en el que no puedes guardar. Pocos extras, tiene cooperativo (ni se te ocurra hacer la fase de la moto así) (8.75)
NOTA: 8.6/10
Gracias por tu tiempo, y por leer este artículo.
Un saludo.
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El criterio de puntuación se basa en los apartados Historia (si procede), Gráficos, Sonido, Jugabilidad y Otros (que engloba elementos como la duración, el DLC, los extras…). La nota calculada es una media de los anteriores, contando jugabilidad dos veces, y otros si la historia no es suficiente para computar, dando un número con un decimal. Los análisis sin enlace serán subidos al blog paulatinamente.
BAREMO DE NOTAS
10: Juego que considero que significa un antes y un después en esta industria del ocio electrónico. Es una nota que reservé para FFX. Que puntúe a un juego así significa que lo considero a la altura de dicho juego, que es mi favorito.
9.9-9: Un gran juego para la plataforma en la que sale, y para los videojuegos en general. Es prácticamente imprescindible tenerlo, tiene muy pocos fallos, y se disfruta de principio a fin, aún más si te gusta el género. Alta factura en todos sus apartados.
8.9-8: Muy recomendable comprarlo, tiene argumentos suficientes para ser considerado un producto interesante. Es cierto que tiene algún que otro fallo, o flaquea en algún apartado en particular, pero solo puede recomendarse. Muy bueno dentro de su máquina aunque no sea un juego considerable como referente.
7.9-7: Un buen juego. Es cierto que tiene puntos flacos, algunos bastante notorios, pero se deja jugar y es muy disfrutable si eres fan del género al que pertenece. Sin embargo, sería interesante valorar algunas alternativas a él, que probablemente será mejores.
6.9-6: Se puede considerar un producto correcto. Te divertirá, pero tienes que tener en cuenta que sus carencias en ciertos apartados o en general son bastante notorias y que no debes esperar un juego grande, sino algo bastante normalito. Dentro de su sistema hay opciones mucho mejores. Si quieres tenerlos todos, eres fan del género o de la saga, cómpralo.
5.9-5: Cumple con lo justo y necesario para poder venderse, pero su compra solo es recomendable en caso de ser fan de la saga a la que pertenece. Tiene muchísimos fallos y problemas que se hacen notorios y pueden perjudicar a su diversión.
4.9-4: Un juego que no consigue llegar al aprobado. Tal vez divierta, pero generalmente vas a lamentar la compra y no lo terminarás de disfrutar del todo. Fallos demasiado notorios para otorgarle un voto de confianza. Solo deberías comprarlo si lo pillas muy barato o si realmente tienes ganas de comprobar si es tan malo.
3.9-1: Notas entre este baremo están reservadas para juegos realmente malos, que no merecen siquiera tu atención o tu dinero. Cuanto más baja, peores serán los fallos, y es posible que hasta los hagan injugables. Huye de ellos, porque solo van a captar incautos.
0.9-0: Dudo que alguna vez llegue a esto extremos, pero no hay mucho que decir, estamos hablando de juegos atroces, que no merecerían ni existir en el mercado. Ni te lo plantees.
* Significa que el texto está puntuado con el baremo antiguo, y (C), que está hecho por un colaborador.
LISTADO DE ANÁLISIS POR PLATAFORMA
Dragon Age 2 (7.4)
Final Fantasy XIII-2 (8.4)
Journey (9.4)
Metal Gear Rising Revengeance (8.4) (C)
Ni no Kuni (8)
Ratchet y Clank All 4 One(8.1)
Ratchet y Clank Q Force (7.6)
Rayman Origins (9.7)
Sleeping Dogs (8.5) (C)
Sonic Generations (8.8)
Tales of Graces F (8.6)
Final Fantasy X (10)
Kingdom Hearts (-)
Kingdom Hearts 2 (-)
SMT: Persona 4 (9.25)
Dissidia Final Fantasy JP (9.5)*
Dragon Ball Evolution (5.8)*
Hatsune Miku Project Diva 2nd (8.6)
Kingdom Hearts: Birth By Sleep (-)
Pro Evolution Soccer 2009 (9.2)*
SMT: Persona 3 Portable (9.0)
Gravity Rush (8.6)
Kid Icarus: Uprising (9.45)
Kingdom Hearts 3D (9.1)
New Super Mario Bros 2 (7.8)
Super Mario 3D Land (9.0)
Theatrhythm Final Fantasy (8.7)
Chrono Trigger (9.1)
Dragon Quest V (8.8)*
Kingdom Hearts: 358/2 Days (-)
Osu! Tatakae! Ouendan! 2 (9.7)
Final Fantasy All The Bravest (3.3)
Rayman Jungle Run (8.6)
LISTADO DE RETROANÁLISIS
Chrono Trigger (9.1)
Gradius 3 (-) (C)
Mickey Mania (9.0)*
Mickey Mania (9.0)*
Ristar (7.8)*
Battletoads (8.6)
Contenidos, sagas y especiales del Blog.
SIMPLEMENTE SONIC
En Portátiles: GBA (II) y Otras.
En Portátiles: PSP Y NDS
1988-2010: Simplemente Megadrive
1994-2010: Simplemente Playstation
Simplemente Playstation: Los Juegos I
SAGA KINGDOM HEARTS
Saga Kingdom Hearts I: Kingdom Hearts
Saga Kingdom Hearts II: Kingdom Hearts CoM
Saga Kingdom Hearts III: Kingdom Hearts II
Saga Kingdom Hearts IV: Kingdom Hearts 358/2 Days
Saga Kingdom Hearts V: Kingdom Hearts Birth By Sleep
Saga Kingdom Hearts VI: Kingdom Hearts Re:Coded
ARTÍCULOS PS3
Comparativa: FIFA 10 VS PES 2010
Articulos Videojuegos
02: El Discurso Que Merece la Pena Escuchar
03: ¿Cambio o Ciclo Climático?
04: El Móvil como Plataforma de Juegos
05: Los Mejores Juegos de Android Market
06: Opinión: Final Fantasy Type-0
07: Square-Enix: ¿Ángel o Demonio?
10: Las mejores Aplicaciones de Android Market
11: Los Spin-Off Olvidados de Pokémon
13: Resident Evil y el Estado de la Industria
14: Educación y Tecnología, ¿Futuro o Quimera?
16: P4 The Animation, Impresiones
17: Reflexiones sobre Nintendo
VIDEOGAMES B.S.O.
MINUTOS MUSICALES
01: Crush 40-Seven Rings in Hand
02: Rhapsody of Fire-Dawn of Victory
03: Mägo de Oz-La Ciudad de los Árboles
05: Avenged Sevenfold-Nightmare
NUEVO FORMATO
ARTÍCULOS PC
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Por 1994-2010: Simplemente Playstation: Los Juegos I
Por Análisis: Persona 3 Portable
Por Análisis: Persona 3 Portable
3º Puesto en "Mejor Entrada"
Oscars Gamefilia 2011

4 Comentarios:
Uff, para mi este juego se
31 de Enero de 2012 • 22:58 — FastoneETC (invitado)Hola, si te fijas tiene un
31 de Enero de 2012 • 23:34 — AgumonDXHola, si te fijas tiene un 9 en jugabilidad. Recomiendo no fijarse mucho en mis notas, porque son medias aritméticas, al fin y al cabo, y el tener una ost menos notable es lo que le baja en mi opinión, y no lo hace ser sobresaliente del todo. Pero como juego es mayúsculo, aunque en conjunto, no sobresaliente.
Un saludo.
Si yo le bajara la nota
1 de Febrero de 2012 • 00:37 — ShaiyiaSi yo le bajara la nota este titulo es por los malos ratos que te hacia pasar a veces ¡¡que rabia por Dios!!
La fase que comentas de la moto creo que ha sido motivo de muchos tramas infantiles y mandos tirados por la ventana...
En cuanto a la música, creo que se merece un poco más de nota teniendo en cuenta de la época que estamos hablando. Quizá no sea de las mejores de la época, pero en comparación con otros titulos era más que destacable.
Gran entrada, 5*
Battletoads
1 de Febrero de 2012 • 19:09 — primus rainstarDe este juego siempre recordare tres cosas:
1) Lo inmensamente divertido que es, con una variedad de situaciones que pocos juegos tienen
2) tener uno de los mejores apartados audiovisuales de la NES. Rare realmente exprimió las capacidades de la maquina con este titulo
3) Ser una maquina de tortura con su elevada dificultad (CONDENADAS MOTOS) y falta de password
Uno de mis titulos favoritos de la NES. Una lastima que Rare halla abandonado la serie 8aunque considerando el estado actual de la compañía, quizás es mejor así)
Gran análisis, mil aplausos y 5 estrellas.