ÏïÏ Hobbie Street ÏïÏ
Mi pequeño intento de llegar a la gente a través de los videojuegos, internet, y las nuevas tecnologías desde 2008. Incluido en el directorio de análisis de Nota Media.
Si existe un género de videojuegos con el que no he podido nunca ha sido el survival horror, o los juegos en los que predominen los sustos aleatorios. Nunca he podido avanzar lo suficiente con ellos. Silent Hill me puede, y Resident Evil me llegó a asustar cuando era más joven. No se ha presentado hasta ahora el candidato que haya conseguido hacer que el género llegue a interesarme. Hasta ahora. Pues me he encontrado donde menos me esperaba una obra que tiene mucho más de terror que todas las anteriores.
Muchos estaréis pensando en algún triple A. Puede que algunos en Dead Space si leéis esa frase sin leer la cabecera. Pero no, el juego encargado de hacer que me interese el terror por vez primera ha sido ni más ni menos que Corpse Party, un juego con unos orígenes inusuales, un apartado técnico ciertamente pobre, en inglés, de Playstation Store para PSP, y a 14.99€, y además con dos secuelas, una a la venta en Japón y otra en desarrollo. Un completo desconocido que lo reúne todo para no vender absolutamente nada.
Pero yo decidí darle una oportunidad. Los japoneses han sido los desarrolladores que me han dado muchas cosas en este mundillo: mi juego favorito (FFX), los mejores personajes que he visto en historia alguna de cualquier consola (Megaten), o incluso la jugabilidad que más disfruto (KH). Por ello, no podían ser otros que unos japoneses los que lo hicieran. Pero no es ni Square Enix, ni Atlus, ni Capcom. No, es un pequeño, minúsculo y desconocido estudio llamado Team GrisGris, con mediación de 5pb y Xseed Games para su adaptación a PSP.
Corpse Party es un juego nacido en el seno de PC, concretamente del programa de creación RPG Maker, lo cual se nota en prácticamente todos sus aspectos, y más para alguien como yo que ha utilizado el programa a nivel profundo. Veo incluso mentalmente los eventos que han hecho en cada momento, si bien su grado de maestría con el programa es reseñable.
¿Y qué es exactamente Corpse Party? Es, en pocas palabras, un juego de terror en el cual un grupo de adolescentes de un instituto japonés caen en una escuela entre todas las dimensiones, donde habitan fantasmas, psicópatas, ruina, cadáveres y almas en pena que buscarán hacerles la poca vida que les queda imposible, si no deciden ellos quitársela antes.
Y es que los alumnos estaban contando historias de terror como fiesta de despedida de una de sus compañeras, que debía irse a otra escuela por motivos familiares. Para no perder su amistad, deciden hacer un ritual con un muñeco de papel, que simboliza la amistad eterna. Cada uno de ellos retendrá un pequeño papelito con ellos, y mientras lo tengan, mantendrán su seguridad. Justo después, ocurre un terremoto y los niños (además de su profesora) caen en un enorme agujero y despiertan separados en una versión macabra de su propia escuela.
No voy a engañar a nadie. Corpse Party, en lo que a lo técnico se refiere, está severamente limitado, incluso para ser 2D. Solo 4 direcciones, con unas animaciones no siempre fluídas, siendo muy básicas. Su control es bastante sencillo, su dificultad en lo que a jugabilidad se refiere, no muy elevada. Los personajes están a menor resolución que el escenario, y no hay nada especialmente destacable, ya que hay mucha repetición de escenarios, sprites y modelados.
Entonces...¿Por qué debería interesarme este juego? Porque amigo, los gráficos no lo son todo, y, lo que puede parecer más sorprendente, la jugabilidad tampoco. De hecho, aquí es lo de menos, pues el protagonismo lo toma una historia que es lo que convierte a Corpse Party en un auténtico juegazo. Y es que tiene una trama de esas que a mi me gustan, con un desarrollo psicológico brutal de los personajes, trasfondo intensivo, y unas reacciones muy humanas dentro de su paranormalidad.
Los personajes se sienten humanos, y reaccionan de una manera muy natural, cada uno como podríamos reaccionar nosotros si nos encontrásemos en su situación. Algunos personajes mantienen el optimismo, otros, simplemente la entereza. Otros personajes toman la responsabilidad de proteger a todos los demás, mientras que algunos otros simplemente sufren y lo demuestran continuamente. Unos personajes puestos frecuentemente en situaciones límite, en las que cualquiera no podría mantener la entereza. Y de hecho, algunos no lo hacen.
El juego oculta muchísimo trasfondo y mucho que ver en esos cinco capítulos principales y unos cuantos más extras. De hecho, podemos incluso encontrar finales alternativos conforme avanzamos, ninguno de ellos beneficioso para nosotros. Y es que el juego, a pesar de ser de RPG Maker, dista mucho de ser un RPG, pues es más una novela visual mezclado con aventura gráfica, pues tendremos que coger objetos y emplearlos, resolver algún que otro enigma, estar MUY pendiente de los textos que leemos, y, por supuesto, dejarnos sorprender por el terror que alberga.
Y es que el terror de este juego, con todo lo paranormal que tiene, es mucho más humano que los necromorfos o los zombies. Es un terror real, situaciones crudísimas en las que muchas veces tienen poco que ver los seres de ultratumba. El juego aquí deja de ser para todos los estómagos. Veremos personajes ahorcados de manera explícita, gente clavándose tijeras a sí mismos, cadáveres putrefactos, sesos desparramados por el suelo, ahogamientos totales de personajes, seres enterrados vivos, fantasmas sin ojos, canibalismo explicado de manera explícita (y de una forma muy filosófica y personal, pero a la vez oscurantista) psicópatas...y las reacciones de los personajes al respecto.
Por poner un ejemplo concreto del juego. Seremos testigos de una discusión fruto del desespero de uno de los personajes tras sobrevivir a una situación límite, que hará que nuestro compañero se separe de nosotros. Justo cuando nos hemos arrepentido y queremos disculparnos...veremos como tendrá un desenlace fatal, con el recuerdo de nuestro odio en ese momento. Una narrativa deliciosamente pesimista y oscura. Y es que este no es juego de finales felices, y nos lo dicen desde el principio: "No vais a salir de aquí."
Este no es juego para todos. Es un juego muy oscuro, muy adulto, muy metido en su papel. La trama, para alguien que nunca ha disfrutado un juego de terror, me parece una de las más redondas que he visto hasta ahora, y más cuando aprecio tanto la psicología de los personajes. Los conoceremos a todos, entenderemos su relación, veremos como avanzan dentro de ese pequeño mundo. Les veremos sufrir, caer, descubrir, morir de mil formas distintas.
Gran parte del trabajo del juego lo hacen un doblaje japonés totalmente profesional (algo que son palabras mayores para un lanzamiento de RPG Maker portado a PSP). Los dobladores ponen el sentimiento adecuado, el tempo, el tono, y la situación para pegarte algún susto ocasional. Podrás sentir, a pesar de lo limitado de lo visual (aunque hay algunas imágenes dibujadas tan útiles como perturbadoras para aclarar lo que vemos). El juego recurre pocas veces al susto típico de aparecer de pronto, te suele avisar incluso. Pero eso no lo hace menos terrorífico. Irás siempre con pies de plomo cuando avances.
El sonido ambiente es otra de sus grandes virtudes. Los cambios de música, los sonidos decadentes, los pequeños tonos, los susurros de los fantasmas, algún cubo que se cae, unas moscas que se oyen aquí y allí...y las conversaciones que tanto aportan al juego. Entre la historia y el apartado sonoro, logran que Corpse Party sea una experiencia narrativa muy por encima del concepto habitual de videojuego, que debe tener buenos gráficos y ser jugable.
Este juego es horriblemente limitado técnicamente, y jugablemente es solo moverse y coger objetos, además de conversar. Pero en serio, no necesita más si aprecias una buena historia. No es para todos, incluso yo lo paso mal muchas veces por lo que veo. A veces piensas si se han pasado con acciones tan explícitas como clavarse una tijera garganta adentro o aplastar poco a poco, con saña, a alguien con un armario. Pero todo el conjunto del juego es oscuro, decadente, brutalmente violento y hasta perturbador. Justo lo que pretende.
Es más que obvio que Corpse Party no va a llegar a ninguna parte con los jugadores de hoy: está en inglés, es solo digital, y está además dentro del umbral de lo caro para ese formato (15€), es de unos desconocidos y para colmo, es cutre gráficamente y jugablemente no tiene mucha chicha. Además, tiene ese componente gore-terrorífico que puede echar atrás a los pocos que pasaran por encima de esos escollos anteriores.
Te vas a encontrar una locura psicótica, unos personajes brutalmente humanos, muy bien planteados, y una trama que se desgrana mientras te hace sufrir a ti y a los estudiantes que manejas. Muchos finales malos, muchas muertes horribles, muchas cosas grotescas.
¿Debería, entonces, dar un veredicto? No lo compres si no te ves capaz de ser lo suficientemente fuerte mentalmente para aguantar algunas de las cosas que verás o leerás. No lo compres si eres inmaduro o impresionable. No lo compres si no sabes inglés, y tampoco si eres un "graphic whore". Para los demás, espera una trama brutalmente absorbente y un submundo horrible, pero a la vez macabramente satisfactorio al dar una gran historia.
Gracias por tu tiempo, y por leer este artículo.
Un saludo.
Mi pequeño intento de llegar a la gente a través de los videojuegos, internet, y las nuevas tecnologías desde 2008. Incluido en el directorio de análisis de Nota Media.
El criterio de puntuación se basa en los apartados Historia (si procede), Gráficos, Sonido, Jugabilidad y Otros (que engloba elementos como la duración, el DLC, los extras…). La nota calculada es una media de los anteriores, contando jugabilidad dos veces, y otros si la historia no es suficiente para computar, dando un número con un decimal. Los análisis sin enlace serán subidos al blog paulatinamente.
BAREMO DE NOTAS
10: Juego que considero que significa un antes y un después en esta industria del ocio electrónico. Es una nota que reservé para FFX. Que puntúe a un juego así significa que lo considero a la altura de dicho juego, que es mi favorito.
9.9-9: Un gran juego para la plataforma en la que sale, y para los videojuegos en general. Es prácticamente imprescindible tenerlo, tiene muy pocos fallos, y se disfruta de principio a fin, aún más si te gusta el género. Alta factura en todos sus apartados.
8.9-8: Muy recomendable comprarlo, tiene argumentos suficientes para ser considerado un producto interesante. Es cierto que tiene algún que otro fallo, o flaquea en algún apartado en particular, pero solo puede recomendarse. Muy bueno dentro de su máquina aunque no sea un juego considerable como referente.
7.9-7: Un buen juego. Es cierto que tiene puntos flacos, algunos bastante notorios, pero se deja jugar y es muy disfrutable si eres fan del género al que pertenece. Sin embargo, sería interesante valorar algunas alternativas a él, que probablemente será mejores.
6.9-6: Se puede considerar un producto correcto. Te divertirá, pero tienes que tener en cuenta que sus carencias en ciertos apartados o en general son bastante notorias y que no debes esperar un juego grande, sino algo bastante normalito. Dentro de su sistema hay opciones mucho mejores. Si quieres tenerlos todos, eres fan del género o de la saga, cómpralo.
5.9-5: Cumple con lo justo y necesario para poder venderse, pero su compra solo es recomendable en caso de ser fan de la saga a la que pertenece. Tiene muchísimos fallos y problemas que se hacen notorios y pueden perjudicar a su diversión.
4.9-4: Un juego que no consigue llegar al aprobado. Tal vez divierta, pero generalmente vas a lamentar la compra y no lo terminarás de disfrutar del todo. Fallos demasiado notorios para otorgarle un voto de confianza. Solo deberías comprarlo si lo pillas muy barato o si realmente tienes ganas de comprobar si es tan malo.
3.9-1: Notas entre este baremo están reservadas para juegos realmente malos, que no merecen siquiera tu atención o tu dinero. Cuanto más baja, peores serán los fallos, y es posible que hasta los hagan injugables. Huye de ellos, porque solo van a captar incautos.
0.9-0: Dudo que alguna vez llegue a esto extremos, pero no hay mucho que decir, estamos hablando de juegos atroces, que no merecerían ni existir en el mercado. Ni te lo plantees.
* Significa que el texto está puntuado con el baremo antiguo, y (C), que está hecho por un colaborador.
LISTADO DE ANÁLISIS POR PLATAFORMA
Dragon Age 2 (7.4)
Final Fantasy XIII-2 (8.4)
Journey (9.4)
Metal Gear Rising Revengeance (8.4) (C)
Ni no Kuni (8)
Ratchet y Clank All 4 One(8.1)
Ratchet y Clank Q Force (7.6)
Rayman Origins (9.7)
Sleeping Dogs (8.5) (C)
Sonic Generations (8.8)
Tales of Graces F (8.6)
Final Fantasy X (10)
Kingdom Hearts (-)
Kingdom Hearts 2 (-)
SMT: Persona 4 (9.25)
Dissidia Final Fantasy JP (9.5)*
Dragon Ball Evolution (5.8)*
Hatsune Miku Project Diva 2nd (8.6)
Kingdom Hearts: Birth By Sleep (-)
Pro Evolution Soccer 2009 (9.2)*
SMT: Persona 3 Portable (9.0)
Gravity Rush (8.6)
Kid Icarus: Uprising (9.45)
Kingdom Hearts 3D (9.1)
New Super Mario Bros 2 (7.8)
Super Mario 3D Land (9.0)
Theatrhythm Final Fantasy (8.7)
Chrono Trigger (9.1)
Dragon Quest V (8.8)*
Kingdom Hearts: 358/2 Days (-)
Osu! Tatakae! Ouendan! 2 (9.7)
Final Fantasy All The Bravest (3.3)
Rayman Jungle Run (8.6)
LISTADO DE RETROANÁLISIS
Chrono Trigger (9.1)
Gradius 3 (-) (C)
Mickey Mania (9.0)*
Mickey Mania (9.0)*
Ristar (7.8)*
Battletoads (8.6)
Contenidos, sagas y especiales del Blog.
SIMPLEMENTE SONIC
En Portátiles: GBA (II) y Otras.
En Portátiles: PSP Y NDS
1988-2010: Simplemente Megadrive
1994-2010: Simplemente Playstation
Simplemente Playstation: Los Juegos I
SAGA KINGDOM HEARTS
Saga Kingdom Hearts I: Kingdom Hearts
Saga Kingdom Hearts II: Kingdom Hearts CoM
Saga Kingdom Hearts III: Kingdom Hearts II
Saga Kingdom Hearts IV: Kingdom Hearts 358/2 Days
Saga Kingdom Hearts V: Kingdom Hearts Birth By Sleep
Saga Kingdom Hearts VI: Kingdom Hearts Re:Coded
ARTÍCULOS PS3
Comparativa: FIFA 10 VS PES 2010
Articulos Videojuegos
02: El Discurso Que Merece la Pena Escuchar
03: ¿Cambio o Ciclo Climático?
04: El Móvil como Plataforma de Juegos
05: Los Mejores Juegos de Android Market
06: Opinión: Final Fantasy Type-0
07: Square-Enix: ¿Ángel o Demonio?
10: Las mejores Aplicaciones de Android Market
11: Los Spin-Off Olvidados de Pokémon
13: Resident Evil y el Estado de la Industria
14: Educación y Tecnología, ¿Futuro o Quimera?
16: P4 The Animation, Impresiones
17: Reflexiones sobre Nintendo
VIDEOGAMES B.S.O.
MINUTOS MUSICALES
01: Crush 40-Seven Rings in Hand
02: Rhapsody of Fire-Dawn of Victory
03: Mägo de Oz-La Ciudad de los Árboles
05: Avenged Sevenfold-Nightmare
NUEVO FORMATO
ARTÍCULOS PC
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Por Minutos Musicales: Especial Zelda 25 Aniv.
Por MegaDrive Análisis: Ristar
Por MegaDrive Análisis: Ristar
Por SNES Análisis: Chrono Trigger
Por Kingdom Hearts Birth By Sleep
Por 1994-2010: Simplemente Playstation
Por 1994-2010: Simplemente Playstation: Los Juegos I
Por Análisis: Persona 3 Portable
Por Análisis: Persona 3 Portable
3º Puesto en "Mejor Entrada"
Oscars Gamefilia 2011

9 Comentarios:
Mierda Agumon, es un juego
20 de Enero de 2012 • 21:25 — tidus 7Mierda Agumon, es un juego que me llamaba y leí tu artículo más por curiosidad que otra cosa, pues no tengo PSP ni un nivel de inglés alto... ¡Y vas y dices qeu es una pequeña joya! ¡Personajes creíbles! ¡Una historia tremenda! Ahora por tu culpa tengo hype por el juego y soy incapaz de hacer nada por acercarme a él D:
Por cierto, si te gustan las lecturas de poner a personajes humanos en situaciones límite échale un ojo a Battle royale, pues mientras leía esto no paraba de acordarme de la serie, la cual no tiene una "trama impresionante" pero sí unos personajes tremendamente humanos.
Puedes bucear por internet
20 de Enero de 2012 • 21:46 — AgumonDXPuedes bucear por internet y probar a ver si está por ahí la versión original de PC, pero en mi opinión no sería lo mismo, se verá más pixelado, más antiguo, y con menos encanto.
La historia evoluciona de una manera muy interesante, muy diferente a todo lo que espero de ella. No es feliz, no hay héroes que salven el día, solo unos niños que luchan por sobrevivir. No es una trama épica, no es tremenda en ese sentido, sino en su interioridad, en cómo se rodea de sus personajes y los maneja, como un titiritero.
Eso es algo muy bueno a su favor que supera cosas tan teóricamente graves como una jugabilidad simple (algo que en muchos otros juegos ya me hace condenarlos) o unos gráficos pobres. Sí, es una pequeña joyita.
Un saludo.
Yo simplemente no podria
22 de Enero de 2012 • 04:16 — gamer5Yo simplemente no podria xD
No soy amante de los survival horror, ni mucho menos alguien de estomago fuerte...
Aun asi, gran entrada, y si el juego tiene una version de PC, talvez incluso intentaria jugarlo, asi sea solo por la gran historia y los personajes.
Tío, mientras buscaba la
24 de Enero de 2012 • 14:18 — tidus 7El manga en teoría es fiel
24 de Enero de 2012 • 17:03 — AgumonDXEntonces... esto es
24 de Enero de 2012 • 17:38 — tidus 7Entonces... esto es normal?
http://www.mcanime.net/manga_enlinea/corpse_party_musume/ich ino_fansub/2...
o_O
Digamos que el juego puede
24 de Enero de 2012 • 18:15 — AgumonDXPerdón, me equivoqué, esa
24 de Enero de 2012 • 18:21 — tidus 7Perdón, me equivoqué, esa era la página siguiente. Yo quería ponerte este enlace, que a ver, ¿Concurso de quien de las dos chicas aguanta más sin mear? WTF?!?!?
Además de tooooodo el absurdo fanservice que tiene (me leí un par de caps). Que le jodan al manga, si encuentro el juego para PC bien y sino a la mierda.
La verdad es que yo del
24 de Enero de 2012 • 20:14 — AgumonDX