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Pasado un poco el huracán del E3, y para acortar un poco la espera de la entrada que estoy preparando (entre problemas con el teclado y momentos de poco tiempo estoy tardando demasiado, pido disculpas) me he decidido a publicar esta entrega que refleja mis impresiones del E3 de este año. Estará dividida en tres: un apartado para cada una de las tres conferencias principales, y lo que más me ha llamado la atención en general de sus juegos, presentaciones, etc. Pretendo que sea lo suficientemente completa como para resultar amena e informativa al mismo tiempo, espero estar a la altura.
Es una entrada de opinión, y, como tal, muy personal, aunque no es una opinión breve. Por supuesto, cada uno tiene su punto de vista, y sus gustos para los videojuegos. Por supuesto, toda crítica, opinión, o punto de vista, es bienvenido. Sin más que añadir, comenzaré con las tres conferencias principales, las de Nintendo, Sony y Microsoft. He de decir que la del gigante de Redmond la vi en diferido, pero las otras dos las vi en directo. Bien, iré en orden cronológico:
MICROSOFT
Microsoft tuvo una conferencia de claroscuros, pero claramente por debajo de las otras dos, quizá, más vacía, falta de gracia, pero, sobretodo, de novedades reales en lo que a software se refiere. Porque todo fueron continuaciones de otros juegos: Gears of War 3 (Me parece un buen juego, pero explotar demasiado una licencia con novedades escasas, y más en un shooter, se torna aburrido), Halo Reach (Una genial pinta), Fable 3 (Un juego siempre sobrevalorado, de notable y divertido, pero sobrevalorado), y Call of Duty Black Ops (Ambientado en Vietnam, pero demasiado parecido a los otros CoD, especialmente al 5).
No hay que olvidar tampoco otro de los juegos estrella, para mi, el mejor de su conferencia, Metal Gear Solid Rising. La saga de Hideo Kojima debería descansar un poco, porque va casi a un juego cada poco tiempo, y eso no puede ser bueno para una saga. Este parece distinto a los otros, no en vano, su subtítulo no es Tactical Espionage Action, como viene siendo habitual, sino Lightning Bolt Action, que da a entender una acción directa, veloz. Puede ser divertido. Saldrá presumiblemente también para PC y para PS3.
Eso en la parte de software normal. Por otra parte, después de una filtración inocente en una página italiana, se confirmó el diseño definitivo de la Xbox 360 Slim, en negro (que supongo que habrá color blanco también), disco duro de 250 gb, Wifi (¡Aleluya!) y compatibilidad con Kinect, del que hablaré ahora. Saldrá al precio actual del modelo Elite (200 o 250 euros, creo) el 16 de Julio en Europa. Me parece un modelo elegante, y, espero, pensado para resolver los males endémicos que han perseguido a Xbox 360 desde que nació, léase luces rojas y sobrecalentamiento. Lo parece, así que un punto para Microsoft.
Luego llegó la estrella de la conferencia, Project Natal, que, como ya se había filtrado también antes (no se que ganan filtrando, quita su gracia a las cosas), se llamará a partir de ahora Kinect. El diseño es parecido al que se vio hace tiempo, una cámara larga con altas capacidades de detección de movimiento. Es, principalmente, y según Microsoft, una revolucionaria forma de jugar. Pero, sinceramente, discrepo muchísimo en estre aspecto, como muchos otros.
Kinect es básicamente un Eye Toy muy mejorado, añadiendo los esquemas de juego de Wii. Se mostraron sus posibilidades, pero, sinceramente, no se si mostrar vídeos y actores imitándolo es la estrategia más acertada para promocionar un periférico que supuestamente detecta a la perfección tus movimientos. Una broma recurrente ha sido que, como Kinect es tan avanzado, es capaz de anticiparte a tus movimientos.
Respecto a sus juegos, muchos para los jugadores casuales, y juegos familiares. Tenemos, por ejemplo, Kinect Sports, que es básicamente Wii Sports sin mando. También está Kineticmals, una especie de Nintendogs pero con animales más variados como tigres, Star Wars Kinect, que es ciertamente prometedor, pero el engaño del vídeo no ingame le resta ciertos enteros, Dance Central, que es como el Let´s Dance de Ubisoft para Wii, es decir, la evolución de los juegos de baile de alfombra, que puede no estar mal, y Joyride, un juego de coches. También tiene más anuncios, pero, en líneas generales, eso es lo más destacado.
Microsoft apuesta descaradamente por el público principal de Wii, dejando poco para el jugador más hardcore. Y que conste que ni siquiera ese juego de Star Wars lo parece. No confundamos Hardocre con maduro y Casual con infantil. Super Mario Bros es considerado un juego hardcore de su tiempo, pero tiene estética infantil. Hardcore es un juego más para jugadores que le echan horas, y Casual, para ratos concretos, que es lo que me parece ese juego de Star Wars, fanservice, un juego sencillo, pero espectacular, que contente solo a fans y que venda mucho por el nombre. Y no es ningún insulto, es una opinión.
En general, la conferencia tiene dos caras. La del software tradicional, plagada de continuaciones de juegos, siendo la única luz destacable para mi Metal Gear Solid Rising y Kinect, cuya presentación, si pretenden vendérmelo, es ciertamente vergonzosa. Los vídeos no eran en tiempo real, sino grabados, y eso está probado. Eso, o simplemente el periférico es irregular y reacciona con cierta aleatoriedad. No lo sé, el caso es que no me parece una revolución en absoluto. Es el concepto Wii sin mandos, y, ciertamente, si los precios se confirman, no merece la pena teniendo la consola de Nintendo en el mercado. 150 $ es el rumor más sonado, y me parece un disparate.
A la conferencia le doy un 6, porque no fue del todo mala, sin embargo, hubo realmente poco para el usuario normal de Xbox, considerada la consola de los gamers por algunos medios. Es algo parecido a lo que ocurrió con PSP en la conferencia de Sony, de la que hablaré después, pero menos acentuado. Microsoft sabe hacerlo mejor, pero no quiso. Kinect no pinta demasiado bien, a no ser que de aquí al lanzamiento muestren algo en tiempo real que haga recuperar la confianza al usuario. Regular Microsoft.
NINTENDO
La gran triunfadora de este E3, pero partía con ventaja. Se sabía que iba a confirmar su nuevo hardware portátil, la Nintendo 3DS, que será la privilegiada en abrir la octava generación de consolas. Mucho secretismo en torno a ella. Ni una filtración tangible, ni una captura de un juego, nada. La consola estaba guardada en el más estricto de los secretos, y, aunque en Kotaku hicieron una recostrucción que se acercó bastante, hasta el momento de su presentación, nadie sabía nada de 3DS.
Bien, pues ya sabemos cosas sobre ella. Y qué queréis que os diga. Nintendo ha recuperado mi confianza. Wii no me parece una consola, en software, a la altura de otras de la compañía, como la misma Gamecube o SNES, y ha triunfado, principalmente, por un genial márketing y un nuevo mercado, que la compra con cierto trato de "juguete" o "entretenimiento para un rato". Sin embargo, parece que Nintendo ha espabilado, y ha vuelto a mirar por ese jugador típico de videojuegos, ese jugador de la SNES, de la N64, incluso de la Gamecube.
Juegos de gran talla, como el nuevo Zelda, que, problemas técnicos, reales o no, aparte, consigue reinventarse juego tras juego. Ya sea en super-deformed, con estilo realista, o mezcla de ambos, el héroe mudo que, a pesar de lo que creen muchos, se llama Link, sigue siendo tran original y fresco como su primera entrega de NES. El juego pinta excelente, aplicando los controles de movimiento de modo un brazo, cada control. Se vio poco, pero se vio prometedor.
Metroid Other M es la otra apuesta de Nintendo en lo que se puede considerar un juego clásico. La cazarrecompensas vuelve con un juego de corte más clásico que los Prime, aplicando con gran acierto la nostalgia con la innovación. Los gameplays mostrados nos enseñan una fusión entre lo que fueron los Metroid de NES, SNES, e incluso de GBA, con un entorno 3D heredado de Prime. No es un FPS, es en tercera persona, y se ve lo suficientemente variado como para significar un retorno a los orígenes de la saga, pero con un inconfundible estilo Next-Gen. Promete, y mucho.
Pero lo que me llegó al corazón no fue Zelda, ni Metroid. Fue un juego que viene de mi misma infancia. Donkey Kong Country Returns. Y "returns" de qué manera. 100% clásico, con unos entornos 3D preciosistas, coloridos y brutales, sin eliminar ni un ápice de la esencia de los Donkey Kon Country de SNES, que son considerados tres de los grandes pilares del éxito de SNES sobre Megadrive. Los plátanos, las letras Kong, los barriles, los kremlin, las zonas de mina, las lianas...todo lo que pudiste ver, especialmente, en el primer DKC, está en este juego. No me importaría verlo en 3DS, pero es, al menos para mí, el grande de la temporada para Wii.
Luego vino Kirby Epic Yarn. Nunca me ha llamado mucho la atención la bola rosa, pero el juego pinta bastante similar a los antiguos, como pasa con DKC Returns. Sin duda, al que aprecie al personaje tragón de Nintendo, tal vez le despierte sensaciones de nostalgia, como me pasa a mi con el mono de Nintendo. Luego, para los jugadores casual de la plataforma, aparecieron juegos como Wii Party, que es el concepto Mario Party con Miis, Mario Sports Mix, una serie de deportes con los personajes de la saga del fontanero, y Pokepark Pikachu Adventure, un compedio de minijuegos. Aún dentro de su naturaleza, no son para nada juegos hechos en cuatro minutos, se notan trabajados y sólidos.
Para la veterana DS vimos menos juegos que nunca, aunque, siendo su recta final, no es nada desdeñable la oferta, principalmente surgida de sus dos grandes sustentos: los RPG de corte clásico, y los juegos casual. Del primer tipo tenemos el superventas en Japón Dragon Quest IX. De las sagas de Square Enix consideradas principales, es la más fresca de todas, pues Final Fantasy es menos específica, volviéndose más comercial, más de masas. DQ sigue manteniendo cierta autonomía en este aspecto, y Japón ha demostrado que lo prefiere a la saga de los Chocobo y los Moguris. 40/40 en Famitsu (a pesar de la mala fama de la revista) y unos gameplay prometedores son su carta de presentación.
Luego, apareció el que es, para mí, uno de los grandes ausentes durante mucho tiempo en DS. Golden Sun 3, conocido ahora como Dark Dawn. Los dos originales, aparecidos en GBA, eran dos juegos RPG completos, con una historia y un planteamiento muy similar a los FF de corte clásico, con la especial presencia de los Djinn, siendo posible combinarlos para lograr habilidades e invocaciones poderosas. Un plantel de personajes de excepción y un excelente tratamiento que une los dos juegos en una historia, le hizo ser de los mejores de GBA.
Ahora, vuelve con un aspecto 3D muy superior a Final Fantasy IV, puzzles con aplicación de la Psienergía o mover cosas con la mente, y un sistema de combate muy similar al de sus predecesores de GBA. Pinta bien, como los anteriores, y si la historia conecta bien con los anteriores, podemos estar ante un grande. Completan el quintento de juegos un nuevo Profesor Layton, un Mario VS Donkey Kong, y el último Pokemon Ranger. No veo ningún Imagina Ser ahí, sino grandes nombres y buenos juegos.
Pero la guinda del pastel vino después, 3DS. Después de la conferencia, nadie podía hablar de otra cosa. Dejó maravillado a todo el mundo con grandes promesas, y Nintendo no suele mentir en este aspecto. Si hay una compañía capaz de todo, esa es la de Iwata. 3D reales sin gafas, un aspecto técnico similar a Gamecube, toda una sobremesa de la anterior generación, un analógico de control además de la cruceta, retrocompatibilidad con NDS, y grandes, no, enormes juegos. Por eso he recuperado la confianza en ellos.
El público familiar, el jugador muy casual, parece haber desaparecido para ellos, no ser prioritario. Vuelven, parece, a tender la mano al jugador de siempre, al que disfrutaba jugando a grandes licencias, a juegos de jugabilidad exquisita. Ese jugador que es ninguneado hoy en día con juegos de dificultad ridícula, juegos que son puramente gráficos y espectacularidad. Nintendo parecía desaparecida salvo pequeños destellos. No en vano, posee los que son, para mí, los juegos más divertidos de esta generación, Mario Galaxy 2 y New Super Mario Bros Wii.
Ves el catálogo anunciado y lo que puede salir, y ves puro amor, pura nostalgia. Ves Mario Kart, ves Street Fighter IV, el retorno de Kid Icarus desde su tumba de NES mejor que nunca, como juego bandera, como icono, una vez más tantos años después. Ves Nintendogs, pero no lo ves como un juego dejado a pesar de ser para un público que, generalmente, no toma en cuenta nada más que la diversión. Ves trabajo en ese juego. Ves futuras promesas, como Final Fantasy (Remakes del V y del VI cantados, quién sabe que puede venir detrás), Dragon Quest (¿Veremos el X en esta consola?), Kingdom Hearts (lo mío con esta saga en casi demencial), Metal Gear Solid (hay testigos que demuestran que lo prometido es real, 3DS puede con un MGS3, aunque yo aún soy escéptico), los Sims 3 como nunca se han visto en una portátil, y muchos otros nombres que ponen las expectativas muy altas.
No se como acabará finalmente 3DS, si lo cumplirá todo o se entregará de nuevo al fácil público casual. Lo que parece que es el nombre DS puede ser vital para que estos usuarios migren, y se han esforzado por ofrecer un catálogo a la altura de la historia de sus consolas. Muchos remakes de juegos de N64 o SNES podrían ser lo fácil (Ocarina of Time y Starfox 64 como banderas), pero Nintendo tiene, por fin, la potencia suficiente para responder a una pregunta que un PSPero me hizo una vez: ¿Por qué Nintendo es la reina de las portátiles?
A la conferencia de doy un rotundo 10. Nintendo se alza como el baluarte de los viejos juegos en esta generación HD, de juegos espectacularmente buenos visualmente, a la par que espectacularmente fáciles y poco divertidos. Es una sensación constante para mí como usuario next-gen, los viejos valores se han perdido, excepto en las portátiles. Nintendo está ofreciendo una portátil que, por si sola, es capaz de hacer que prescindamos de las sobremesas. Quiero ser cauto, aún falta mucho. Pero es casi el doble que DS, y ésta vendió cerca de 130 millones de máquinas, tosiendo en la nuca a PS2. La gran Nintendo ha vuelto, como anunciaba Meristation hace unos días, y espero que no se pierda de nuevo.
SONY
La conferencia de Sony fue muy parecida a la de Microsoft con una diferencia: ofreció lo mismo que el gigante americano, pero más y mejor, en más cantidad. Dio lugar a la sorpresa castigada por la filtración, significó el fin de viejas rencillas, y una cosa principal: Move puede triunfar si Sony es capaz de manejar a los dos mercados, Casual y Harcore, en torno al periférico. 100 euros son el mínimo para disfrutarlo bien, eso sin contar el control de navegación, así que debe justificar su inversión, y, de paso, resucitar a PSEye. Pero la conferencia no fue solo eso.
Empezamos hablando de una pequeña venganza. Sony ha tenido que asistir, sin posibilidad de reaccionar, de como Microsoft le robaba una exclusiva tras otra, a golpe de talonario, y, generalmente, por fastidiar, pues juegos como Bioshock, o DLC como los de MW2, aparecían igualmente después. Pues bien, no se si de manera permanente o no, Sony ha reaccionado por partida triple: Su versión de Medal of Honor tendrá dos juegos al precio de uno (MoH HD y MoH Frontlines), y su versión de Dead Space 2 traerá un port en HD del juego de Wii Dead Space Extraction, con compatibilidad para Move. Un modo multijugador exclusivo de Assasin´s Creed Brotherhood completó el pastel.
Luego, vino una de las sorpresas, que me arrancó una sonrisa por la actitud de su protagonista. Gabe Newell, de Valve, el tipo que más ha rajado de Sony y Playstation 3 (que si es complicada de programar, que si es cerrada...) No se si es la necesidad de más mercado, o el dinero de Sony, o un poco de todo, pero parece que Gabe se arrepiente. Agradeció, en tono irónico, que en Sony no le golpearan por llegar, y anunció que Portal 2 no sólo llegaría a PS3, sino que sería la mejor versión de todas. Tal vez lo diga porque tendrá Steamworks, y podrá ser compatible con el online de PC. Sería, en cierto modo, otra exclusiva de Sony, pero nos enseña, especialmente a Gabe y a Sony, que siempre puedes necesitar a tu peor enemigo, y aquí se ha demostrado.
También se vio a Killzone 3, que, a mi juicio, siempre ha querido considerarse el Halo de PS3, siendo una franquicia, bajo mi punto de vista, irregular jugablemente, no del todo original en historia, y sin mecánicas realmente propias que lo hicieran destacar por encima de otros. Esta tercera entrega parece querer arreglar eso, implementando mecánicas más variadas, como un Jetpack, descensos en vehículos, o el uso de PS Move para su control, además de las cacaeradas 3D. Veremos, a mí no me convenció mucho, pero es que no soy muy de shooters. De Gran Turismo 5, poco que decir, lo mismo de siempre, pero ya con fecha, Noviembre.
Respecto a las 3D, decir, según lo que he leído, que son lo mismo que presenta 3DS, pero con gafas, que, por cierto, se presentaron. Es una tecnología cara, pues los televisores cuestan por encima de los 700 euros, más las gafas específicas, la PS3, y el juego correspondiente. Puede significar un poco de ruptura con las HD reales (creo que el juego baja de 1080P a 720P, o algo similar), pero que, realmente, a mi, que tengo todavía tele de tubo, ni me va ni me viene. A los que quieran estar a la última, les puede gustar, pero a mí, eso no me interesa.
Tuvimos otra exlusiva más, Twisted Metal. ¿Por qué todo el mundo pensaba que era Duke Nukem Forever? ¿No ha quebrado la empresa que lo hacía? Yo no lo pensé ni por un momento. Duke Nukem 3D no me pareció nunca tan bueno como Serious Sam o Doom, y, dado el tiempo y los cambios de Duke Nukem Forever, nunca iba a ser bueno. Hablando del juego de los payasos, es un concepto de juego en plan desenfreno con vehículos, con varios modos típicos de un shooter, como Deathmatch, o Captura de Objetivos, con mucho salvajismo. No es un concepto de juego que me atraiga, pero no hay nada igual en PS3 y parece un juego ideal para el multiplayer. Si supera a sus irregulares entregas anteriores ya es un logro, pero auguro que será de notable 8.
Por último, destaco a Infamous 2, aunque su primera parte no me hiciera del todo "tilín". Cole tiene pelo ahora, que nadie lo ha dicho, y controla tanto la electricidad como el hielo. No se si la ciudad es la misma Empire City, pero lo parece, y, según lo visto, podría estar inmersa en unas elecciones de alcaldía. El juego necesita más velocidad y más variedad, además de un control menos tosco y más libre, más físico y menos distante. Para mí, eso es lo que le fallaba al original. Sin embargo, Sucker Punch no ha hecho malos juegos (Sly Collection me parece una gran oferta para el que no disfrutase una de las trilogías más espectaculares de PS2 junto a Ratchet y Jak) y este no será una excepción. El primer Infamous no era malo, solo era irregular. Prototype, su homónimo, divertía más a pesar de ser técnicamente peor. Eso deben buscar. Jugabilidad. Diversión, aunque sin descuidar el apartado técnico. Si lo logran, recuperaré la confianza en Cole.
Antes de entrar con Move, mencionaré el que me parece la gran expectativa de cara al futuro para PS3. Little Big Planet 2, la plataforma para juegos. Puede convertirse en el juego del año, no gracias a Media Molecule, reconvertida en First Party de Sony, sino por los usuarios. Están poniendo en sus manos un monstruo que, en manos adecuadas, puede resultar pequeños juegos de enorme factura. Un juego que por sí solo puede vender consolas, pero realmente.
El original era complicado de editar, siendo confuso para el principiante. Este, me parece a mí, que va a ser igual, así que no albergo muchas esperanzas al respecto. Sin embargo, confío en los grandes creadores, que, con su originalidad y su dedicación, pueden convertir Little Big Planet 2 en una joya atemporal. El primero ya era bueno, pero el segundo pinta mucho mejor.
Un juego de 10, una obra maestra, y, además, sin necesidad de HD, apartados técnicos brutales o una historia, sino la mera, y simple jugabilidad, la diversión. Puede significar un pequeño aviso sobre los gustos de los jugadores si el juego se mantiene como siempre con todo lo que se ha prometiod: un editor brutal e infinito, más variedad, y el uso de todo el contenido del anterio. Media Molecule es joven, pero sus ideas no tienen igual, solo un aprendiz: United Front y su Modnation Racers.
Ahora sí, hablemos de Move. Es lo Kinect debería haber presentado. Demostraciones en tiempo real, un precio, fechas tangibles, y buenos juegos. Sorcery no pinta nada mal, puede ser un juego que, aunque corto y sencillote, sorprenda con buenas mecánicas y de una idea de lo que es capaz el mando. Heroes on The Move no se de lo que va, pero me alegra y me apena en partes iguales. Me alegra porque junta la santa trinidad de personajes de PS2, Ratchet, Jak y Sly Cooper, y me apena, porque es posible que no esté a la altura de las sagas que utiliza para su ambientación. Es pronto para saberlo, tal vez me equivoque, pero veamos que tal es cuando se definan sus posibilidades.
El control del Tiger Woods PGA Tour fue, para mi, el principal lunar del dispositivo. No se si fue problema de la calibración, pero el mando no respondía del todo bien, aunque se notaba que se movía a la vez que el pobre sufridor que lo controlaba (fue gracioso, porque el hombre se peleó un poco con el mando). Sin embargo, aún queda tiempo para pulirlo. También me quedé con las ganas de ver la aplicación del control de Move en Killzone 3 o en Resident Evil 5, para ver como aplica esta tecnología a los shooters.
En lo que a juegos familiares se refiere, Sony demuestra su experiencia en este campo. El anteriormente conocido como Move Party (ahora Start The Party) es un Eye Toy Play 4 en toda regla, pues se ve divertido para pasar el rato. Sport Champions, a pesar de segur la naturaleza de Wii Sports, me parece un juego más serio, más profesional que éste, y tal vez, teniendo en cuenta que es un juego familiar, no le pegue mucho. Es el juego que se ofrece junto al periférico, pero un pack Move+Sport Champions no existe, obligándome a comprarlo, o con la cámara, o solo, considerando los costes adicionales.
Lo principal de esta tecnología es que parece cómoda, como lo es en Wii, pero con mayor precisión. Mostró sus posibilidades sin tapujos, incluso con los fallos y petardeos que aparecieron en el juego de Tiger Woods, no vídeos pre-grabados. También es barata, y, por primera vez, Europa la disfrutará antes que nadie. El mando cuesta 50 €, el navegador, o el Nunchaku de Move como se le conoce, 30€ (me parece un fallo no ofrecerlos juntos, aunque Sony diga que el segundo no es necesario y que el Dualshock sirve)
Esto no es nada cómodo, el mando Dualshock se escurre de las manos y obliga a movimientos molestos. Parece que, de manera velada, Sony dice que dos mandos Move son casi obligatorios para una experiencia completa, aunque debe ofrecer alternativas a los que solo tienen uno. Ofrecen también un pack con la cámara y el Sport Champions a 100€, y poco más. Precios bastante ajustados para una tecnología nueva, pero, comparado con el precio del Wiimote (30€, y creo que podrías comprarlo junto a Wii Play) se pasa un poquito.
Comparado con Kinect, aún a falta de precio real, es una oferta mejor. Los juegos, aún dentro de lo casual, pasa como con Nintendo, se ven trabajados, y los más "hardcore" o más "elaborados", com Sorcery o el mismo Killzone 3, prometen no abandonar al jugador habitual de la consola. Se rumorea incluso que Move será solo una opción de control, aunque con sus exclusivas. Casi como dos consolas distintas en una sola, con juegos comunes (Killzone 3, Resident Evil 5...) y otros exclusivos de Move (Como Start The Party y Sport Champions). No puede huir de la coletilla de Wii HD, pero cumple sobradamente las expectativas, que, en honor a la verdad, no eran demasiado altas, al menos no por encima de lo visto en Wii.
A la conferencia le pongo un 8, pues estuvo completa en todos los frentes. Los casual, los hardcore, los intermedios de estos, todos quedaron saciados. Confirmó la recuperación de la marca Playstation tras el batacazo de principios de generación, y viendo que, poco a poco, el servicio PS3 es cada vez más completo. Diréis, me dejo PSP, ¿No?
Más allá de un tráiler de God of War Ghost of Sparta y la confirmación de Patapon 3, la portátil de Sony parece muy agotada y rendida, siendo una víctima perfecta de 3DS. Tiene excelentes juegos preparados, como Kingdom Hearts Birth By Sleep, God of War Ghost of Sparta o Metal Gear Solid Peace Walker, pero, más allá de eso, solo se ve un yermo. La PSP está llegando a su fin, pero aún no tiene sucesora. Sony debe prepararlo todo muy bien para enfrentarse a su nuevo gigante portátil, la 3DS, y a las sutiles amenazas de Iphone e Ipad, provenientes de una incipiente Apple.
No hay que olvidar la mención de PSN Plus. No lo veo muy claro todavía, el servicio hace falta que esté más definido para opinar. Parece una opción con ciertas ventajas, que, espero, no sean determinantes y dividan a la comunidad de jugadores, como ocurre en Xbox con los Silver y Gold. Yo, por el momento, no recomiendo contratarlo hasta tener datos determinantes de su oferta y futuras expectativas.
Sony se lo montó muy bien, mucho mejor que el año anterior. No vi a Final Fantasy Versus XIII, solo a Final Fantasy XIV, que ni me va ni me viene. Fue extraño, pero sus motivos tendrán. The Last Guardian, otro gran ausente. Esto le baja la nota a la conferencia, que, en general, no tuvo un super anuncio de peso más allá de la sorpresa de Portal 2. Aún así, logra alzarse como subcampeona del E3.
Y eso fue todo, respecto a las tres conferencias grandes del E3. De las demás compañías, me quedo con cuatro cosas: Marvel VS Capcom 3, Sonic The Hedgehog 4, Vanquish y los juegos en descarga de Dreamcast para PSN y XBLA. De lo primero, opino lo mismo que Street Fighter IV, si es fiel al MvsC 2, será bueno, si innovan, que sea para bien y para la diversión.
Los juegos de Sega, como muchos sabrán, son una de mis debilidades. Vanquish no pinta nada mal, siendo una "japonesada" de tipo shooter, aunque muy parecida a algo visto antes. Sin embargo, me llama la atención su estética, aunque falta ver si será lo suficientemente original como para destacar en el sobre-saturado mercado de los shooter. Sonic 4, es la enorme esperanza de los fans del erizo de verle como antes. Es lo que queríamos más allá de revoluciones: o un juego tipo Adventure, que Unleashed cumple en la parte diurna, o uno de corte clásico, que cumple este Sonic 4.
Creo que Sega ha hecho bien retrasándolo. Se filtró demasiado, y los fans se han quejado. Qué mejor medicina que la opinión y el feedback de los fans. Espero que, para navidades, Sega pueda ofrecer un juego a la altura del nombre, y que los capítulos que vengan detrás mantengan o superen el nivel. Mientras tanto, los juegos en descarga de Dreamcast con un enorme regalo.
Sega promete remasterizaciones de sus clásicos de Dreamcast, con trofeos, y ránkings online. De eso ya hablé en el artículo anterior a éste, solo espero lo que allí dije, especialmente, los Adventure, los Shenmue, y el gran sueño casi imposible, Ikaruga. Veamos si los precios son justos y las ventajas suficientes como para pagar de nuevo por algunos de ellos.
Y eso ha sido todo. Espero que te haya gustado el artículo. Recuerda, pronto, ya no digo un día para no estar retrasando como el Gran Turismo 5 indefinidamente, publicaré ese artículo especial. Por el momento, éste es mi aporte a la gran feria de los videojuegos. Espero que lo hayas disfrutado tanto, como yo escribiéndolo.
Un saludo.
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Se valoran 5 apartados, Historia, Gráficos, Sonido y Jugabilidad, más Otros, que incluye Dificultad, Contenido Extra, DLC... Si la Historia no tiene peso, no computa en la media y Otros computa dos veces, o si se diera el caso hago media entre 5. La media se obtiene sumando los 5 apartados, pero sumando la nota de jugabilidad dos veces, dividiendo así entre 6. En mis análisis es recomendable fijarse en el texto más que en la nota.
TRADUCCIÓN DE NOTAS
10: Nota reservada para juegos como Final Fantasy X. Si le pongo un 10 total a algo, significará que supera o iguala a dicho juego de Square, mi predilecto. Es un juego con el que probablemente se marque un antes y un después en mi vida de jugador.
9.9-9: Sobresaliente, de lo mejor de su consola. Obligatorio salvo si no te gusta el género o la saga. Tiene poquísimas taras y es enormemente disfrutable. Será ejemplo para los demás y se citará en listas de grandes juegos.
8.9-8: Una propuesta muy destacable de esa máquina. Es muy recomendable comprarlo. Tiene algunas cositas que lo alejan de ser imprescindible.
7.9-7: Un buen juego, tiene sus fallos pero es disfrutable. Si te gusta el género, te gustará el juego con seguridad.
6.9-6: Juego bastante correcto, pero debería no ser prioritario, los hay mejores.
5.9-5: Un juego muy irregular, solo para fans del mismo o si lo consigues barato.
4.9-3: Un producto que, si lo consigues muy barato, puede divertir, pero es mediocre en líneas generales.
2.9-0.1: Una bazofia. Si lo tienes, es porque te lo han regalado o porque eres muy fan.
0: Probablemente sea un análisis en clave de humor, reservado para pocos juegos. Es casi imposible alcanzar esta media si no eres de la Atari 2600.
ANÁLISIS POR PLATAFORMA
PS3
Dragon Age 2 (7.4)
Ratchet y Clank: Todos Para Uno (8.1)
Rayman Origins (9.7)
Sonic Generations (8.8)
3DS
Super Mario 3D Land (9.0)
PS2
Persona 4 (9.25)
Dissidia Final Fantasy JAP (9.5)*
Dragon Ball Evolution (5.8)*
Persona 3 Portable (9.0)
Chrono Trigger (9.1)*
Dragon Quest V (8.8)*
SMD
Mickey Mania (9.0)*
Ristar (7.8)*
SNES
Chrono Trigger (9.1)*
NES
Battletoads (8.6)
RESEÑAS**
Simon the Sorcerer 2 (Por Daman)
*Estándar de Notas Anterior a 2011, notas revisadas. El estándar actual es diferente. En aquel entonces la exigencia era menor, la división era entre 4 apartados y los análisis menos profundos.
**Las reseñas son análisis sin nota.
¿Quieres saber como conseguirla? Entra aquí
¡Ahora Libre! ¡Cualquiera puede Entregarla!
Por PSP Análisis: Final Fantasy Dissidia
Por Minutos Musicales: Especial Zelda 25 Aniv.
Por MegaDrive Análisis: Ristar
Por MegaDrive Análisis: Ristar
Por SNES Análisis: Chrono Trigger
Por Kingdom Hearts Birth By Sleep
Por 1994-2010: Simplemente Playstation
Por 1994-2010: Simplemente Playstation: Los Juegos I
Por Análisis: Persona 3 Portable
Por Análisis: Persona 3 Portable
3º Puesto en "Mejor Entrada"
Oscars Gamefilia 2011

2 Comentarios:
¡Grandísima entrada!
18 de Junio de 2010 • 19:03 — lFalcOnsSMuy buena entrada respecto a la feria del E3. Yo como he dicho unas 250 mil veces, Nintendo ha cerrado la boca a muchos críticos que decían que este año tendrían que superarse para almenos igualar las conferencias de Sony y Microsoft, parece ser que Nintendo ha escuhcado y ha reaccionado. Tanto por la recuperación de grandes personajes como Pit o Donkey Kong.
Respecto a las otras dos ferias ... No tengo PS3 y de la 360 solo han hablado de kinect, kinect y más kinect.
Saludos, 5*
agumon muy buena entrada
18 de Junio de 2010 • 20:11 — Magmadiganagumon muy buena entrada resumiendo lo esencial del E3. Hechale un vistazo a las mias a ver que te parecen
Un saludo!