ÏïÏ Hobbie Street ÏïÏ
Mi pequeño intento de llegar a la gente a través de los videojuegos, internet, y las nuevas tecnologías desde 2008. Incluido en el directorio de análisis de Nota Media.
Entrada número 100 del blog Hobbie Street, que ha llegado un poco más tarde lo que tenía previsto debido a ciertos imprevistos. Nos encontramos delante de ya no un juego, sino de una saga sobre la que pesa una gigantesca losa desde principios de generación. Final Fantasy ha dejado de ser tan considerado como el referente, y más veces usado como ejemplo de la supuesta decadencia de la industria japonesa, Square Enix a la cabeza, como expliqué en un artículo de hace un tiempo.
Square se arriesga por segunda vez en la saga y decide continuar una de las historias más controvertidas, la de Final Fantasy XIII. El juego de Lightning y compañía fue criticado por muchas cosas, pero un par fueron imperantes sobre el resto: linealidad y poco contenido secundario. No se puede decir que fuera un fracaso (consiguió buenas críticas en general y unas ventas razonablemente altas) pero sí supuso algo para los jugadores de la franquicia. No les parecía que fuera lo que para ellos debía ser un Final Fantasy. Esos juegos nunca habían sido de notable, sino de sobresaliente alto, candidatos a GOTY, y referentes para otras compañías.
Llega, tras estas circunstancias, un Final Fantasy XIII-2 que no será recibido con todos los galones. T engo bastante claro que es probable que pague los platos rotos del anterior y que es probable que sea noticia por alguna nota baja. Y es que Square, a pesar de todo, ha intentado arreglar parte de los errores del anterior a la par que añade nuevas características que replantean el sistema de juego sin cambiar su base más profunda.
Para abrir boca, han colgado en los bazares de las dos consolas donde va a ser lanzado, Playstation 3 y Xbox 360, una demo de una duración bastante razonable (aproximadamente de 1-2 horas según lo que hagas en ella) que aclara muchas de las incógnitas que había acerca de los cambios en el juego. Lo cierto es que algunos funcionan un poco mejor que otros.
La demo va a comenzar con los que van a ser los protagonistas de esta historia, Noel (un viajero temporal que dice haber conocido a Lightning) y Serah (la hermana de la protagonista de FF XIII, y el objetivo a rescatar del juego anterior), además de un moguri que le sirve de arma. Comenzamos con un combate realmente impactante contra un jefe, si bien no es nada complicado.
Aquí apreciamos como la base del sistema de combate de Final Fantasy XIII se mantiene casi totalmente. Para los que no lo disfrutaron en su momento, funciona como un combate ATB bastante dinámico, donde tenemos acceso a una serie de roles con habilidades prefijadas (castigador para ataques físicos, fulminador para magia...) que debemos combinar para lograr salir victoriosos del combate. Los enemigos tienen una barra de aturdimiento que va subiendo con nuestros ataques y que, al llenarse, nos permite multiplicar los daños. Debemos ir alternando las formaciones para poder hacerlo bien.
Fue bastante criticado por ser simplemente "aporrear el botón X y esperar". Lo cierto es que es más complejo que todo eso. En la demo he apreciado un mejor tempo en los combates contra enemigos normales, y no será posible estar como mero espectador. Decir además que podemos introducir los comandos que queramos entre los disponibles no está de más, si bien es evidente la falta de implicación del jugador en el control del combate, aunque la programación estratégica y los cambios veloces de roles son algo muy interesante, y las mejoras ayudan a que los combates sean más dinámicos.
Una de ellas es la introducción de secuencias con QTE, en las que debemos pulsar los botones correspondientes para triunfar. Lo cierto es que no son demasiado espectaculares, y están ligeramente fuera de lugar, si bien sus resultados suelen ser buenos de ver, y añade un plus de atención al jugador. Pero pienso que podrían haber presentado una solución mejor. Kingdom Hearts 2 también incluye QTEs en el sistema de juego y lo hace de manera natural y exquisita. Aquí van un poco más a trompicones (no se si será cosa de la demo).
La segunda, y quizá la más acertada para mi, son los monstruos reclutables. Cuando acabamos un determinado combate, puede ser que obtengamos unos cristales que nos permiten usar en nuestro grupo a los enemigos. Dado que solo llevamos a dos personajes, el tercero es el monstruo, y cada uno tiene un solo rol específico. Podremos tener a tres activos a la vez en lo llamado Mesnada, y los roles se podrán configurar a partir de ellos. Podremos tener en un par de ellos a un monstruo sanador, en otros a uno que aporte más daño, y así.
Dichos monstruos poseen una barra de sincronía que se llena lentamente, y que, al hacerlo, nos permite ejecutar un ataque (combinación QTE mediante) que, según lo bien que lo hagamos, hará más o menos efecto en el combate (grado de sincronía). Dichos monstruos podrán ser mejorados gracias a que cada uno tiene su propio Cristarium.
Un Cristarium que ha cambiado en ciertas cosas respecto a Final Fantasy XIII. Ahora, es mucho más automático, ya que es uno solo para cada rol de los personajes. Cada salto tiene un número de puntos de cristal, y podemos subir varios a la vez. Las mejoras se mantienen como antes, subiendo algunas casillas estadísticas y otras otorgándonos ciertas habilidades. Cuando alcanzamos cierto rango, podemos subir de nivel y adquirir una habilidad adicional, como un bonus de fuerza, un nuevo rol (Inspirador y Obstructor en la demo) o un aumento de nuestra barra de combate (dividida en segmentos de acciones).
Los monstruos tienen un Cristarium único, y suben de nivel gracias a determinados materiales en vez de por puntos de cristal. Por lo demás es casi idéntico al de nuestros personajes, salvo porque tienen niveles y el coste y cantidad de objetos va aumentando (lo cual puede posibilitar que se estanquen en determinado momento). Lo cierto es que ambos Cristarium se han vuelto más cómodos de navegar respecto a FF XIII, son más simples y claros con el jugador y permiten una planificación más clara que juegos como su precuela o incluso FFX (en el cual puedes liarte en el tablero de esferas si pasas cierto tiempo sin jugar).
En la demo no encontré la forma de poder subir el nivel de nuestras armas como sí ocurría en el juego anterior, lo mismo con los accesorios, no sí si se ha retirado la posibilidad o si se encuentra en el juego final. Podremos comprar en esta ocasión los objetos en una tienda única, la de Chocolina, una mujer vestida con un ostentoso traje de Chocobo (que tendrán un protagonismo mayor) que se encuentra por las paradojas temporales.
No, no habéis leído mal. El juego está basado en una historia que promete una complejidad muchísimo mayor a la que tuvo Final Fantasy XIII. No voy a entrar en spoilers del juego, pero la cuestión es que debemos encontrar a Lightning a través del tiempo, viajando a distintas eras, a la vez que combatimos a un ser llamado Atlas. Lo cierto es que la demo apenas deja entrever algunos detallitos, pero parece que se apuesta por un universo más vivo. Los espacios ya no son tan lineales, y tenemos incluso zonas con muchos NPCs para interactuar.
En el juego he apreciado la posibilidad de las elecciones en determinados momentos, si bien te llevan al mismo punto pero de diferente manera. Por poner el ejemplo de la demo, debemos derrotar a Atlas, y podemos optar por probar directamente o meternos en una cueva en busca de un artefacto que podría ayudarnos a ello. Podremos elegir qué hacer, u optar por consejo de NPCs como el moguri o una chica que está en radio. Quedaos con el nombre La Academia, porque cobrará más sentido en el juego final de lo que puedo entrever aquí (la demo es quizá de unas 3-4 horas tras empezar el juego).
Contaremos también con la posibilidad de realizar ciertas misiones secundarias que nos llevarán por todo el mapa, para encontrar a un Lu´Cie, o unas cápsulas perdidas, por poner unos ejemplos. Los encuentros con los enemigos, en ésta ocasión, son aleatorios, y cuando aparecen debemos intentar empezar con ventaja la pelea (no es algo muy exagerado) dándoles un golpe desde el mismo mapa. La sensación es bastante más cercana a lo clásico, con mapas razonablemente grandes y los encuentros que siempre acosan.
En lo que al apartado técnico se refiere, tengo la ligera sensación de que el juego ha empeorado respecto a FF XIII. Iba un poco menos fluído y se notaba más bajo gráficamente. Tal vez sea por la demo, pero lo cierto es que no daba muchas buenas vibraciones (nada demasiado serio, pero viendo FF XIII te esperas algo a la altura). No he podido ver ninguna secuencia en CG, como sí tenía en abundancia el primero (motivo de que tuviera 3 DVDs en 360), parece que se apuesta totalmente por el motor gráfico Crystal Tools.
Y por último, pero no menos importante, voy a reseñar algo que ha suscitado mil y una críticas: la OST del juego. Temas de rap, música más en la línea de juegos distintos, poca esencia de Final Fantasy. Lo cierto es que yo no me quejo. Temas como ese Colliding Worlds con estrofas rapeadas o el nuevo tema de combate (Last Hunter) no puedo decir que no me gusten.
No comparto ese purismo que defiende que las OSTs de los FF deben ser de una manera. Hay tres compositores detrás, y parece que van a ser capaces de dar la talla en los segmentos que les toca, por lo poco que se ha oído. No son Uematsu, pero a falta de él, no me han decepcionado, si bien entiendo que choque cuando ves una canción de estilo rap en un FF, pero ya fue pionero FFX en un tema metal (Otherworld), y nunca es tiempo para explorar nuevos horizontes.
En resumidas cuentas, Final Fantasy XIII-2 es un juego que no engaña: está ofreciendo básicamente un Final Fantasy XIII mejorado, con sus errores pulidos y con nuevas propuestas (como los monstruos o los QTE) que pueden dar mucho juego. Se ha añadido multitud de contenido interesante a merced de lo visto en el tráiler del final de la demo, como los minijuegos siempre demandados, caminos más abiertos, puzzles (como uno de cristales que pude probar y que prometía bastante) o una mecánica de historia y quest secundarias que va a hacerlo longevo.
No se puede quejar nadie de que Square Enix no ha dado bastante de sí. La amenaza del DLC que planea en el horizonte, además de su aparente empeoramiento técnico, son las únicas sombras que le puedo sacar a la demo. El que considero FF XIII una película interactiva, no va a querer acercarse a ésto ni con un palo. A quien le gustó FF XIII (como es mi caso) éste debería convencerle incluso más, porque es quizá más RPG que lo que fue su precuela. Su nombre es quizá la gran prueba que debe superar. Es un juego que probablemente no estaría tan mal considerado si llevara otro, pero probablemente pasaría más desapercibido.
Yo solo puedo recomendar que lo compren, ya no los fans de Final Fantasy, sino los que disfrutaron Final Fantasy XIII. Square-Enix hace difícil que te gusten todos los juegos de su saga principal porque los va cambiando constantemente. Veamos qué tal se desenvuelve este XIII-2, para amenizar la espera de ese eterno mesías que, en mi opinión, va a ser la verdadera bala oculta de Square para reivindicarse: Final Fantasy Versus XIII. Si se deciden a acabarlo.
Gracias por tu tiempo, y por leer éste artículo.
Un saludo.
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El criterio de puntuación se basa en los apartados Historia (si procede), Gráficos, Sonido, Jugabilidad y Otros (que engloba elementos como la duración, el DLC, los extras…). La nota calculada es una media de los anteriores, contando jugabilidad dos veces, y otros si la historia no es suficiente para computar, dando un número con un decimal. Los análisis sin enlace serán subidos al blog paulatinamente.
BAREMO DE NOTAS
10: Juego que considero que significa un antes y un después en esta industria del ocio electrónico. Es una nota que reservé para FFX. Que puntúe a un juego así significa que lo considero a la altura de dicho juego, que es mi favorito.
9.9-9: Un gran juego para la plataforma en la que sale, y para los videojuegos en general. Es prácticamente imprescindible tenerlo, tiene muy pocos fallos, y se disfruta de principio a fin, aún más si te gusta el género. Alta factura en todos sus apartados.
8.9-8: Muy recomendable comprarlo, tiene argumentos suficientes para ser considerado un producto interesante. Es cierto que tiene algún que otro fallo, o flaquea en algún apartado en particular, pero solo puede recomendarse. Muy bueno dentro de su máquina aunque no sea un juego considerable como referente.
7.9-7: Un buen juego. Es cierto que tiene puntos flacos, algunos bastante notorios, pero se deja jugar y es muy disfrutable si eres fan del género al que pertenece. Sin embargo, sería interesante valorar algunas alternativas a él, que probablemente será mejores.
6.9-6: Se puede considerar un producto correcto. Te divertirá, pero tienes que tener en cuenta que sus carencias en ciertos apartados o en general son bastante notorias y que no debes esperar un juego grande, sino algo bastante normalito. Dentro de su sistema hay opciones mucho mejores. Si quieres tenerlos todos, eres fan del género o de la saga, cómpralo.
5.9-5: Cumple con lo justo y necesario para poder venderse, pero su compra solo es recomendable en caso de ser fan de la saga a la que pertenece. Tiene muchísimos fallos y problemas que se hacen notorios y pueden perjudicar a su diversión.
4.9-4: Un juego que no consigue llegar al aprobado. Tal vez divierta, pero generalmente vas a lamentar la compra y no lo terminarás de disfrutar del todo. Fallos demasiado notorios para otorgarle un voto de confianza. Solo deberías comprarlo si lo pillas muy barato o si realmente tienes ganas de comprobar si es tan malo.
3.9-1: Notas entre este baremo están reservadas para juegos realmente malos, que no merecen siquiera tu atención o tu dinero. Cuanto más baja, peores serán los fallos, y es posible que hasta los hagan injugables. Huye de ellos, porque solo van a captar incautos.
0.9-0: Dudo que alguna vez llegue a esto extremos, pero no hay mucho que decir, estamos hablando de juegos atroces, que no merecerían ni existir en el mercado. Ni te lo plantees.
* Significa que el texto está puntuado con el baremo antiguo, y (C), que está hecho por un colaborador.
LISTADO DE ANÁLISIS POR PLATAFORMA
Dragon Age 2 (7.4)
Final Fantasy XIII-2 (8.4)
Journey (9.4)
Metal Gear Rising Revengeance (8.4) (C)
Ni no Kuni (8)
Ratchet y Clank All 4 One(8.1)
Ratchet y Clank Q Force (7.6)
Rayman Origins (9.7)
Sleeping Dogs (8.5) (C)
Sonic Generations (8.8)
Tales of Graces F (8.6)
Final Fantasy X (10)
Kingdom Hearts (-)
Kingdom Hearts 2 (-)
SMT: Persona 4 (9.25)
Dissidia Final Fantasy JP (9.5)*
Dragon Ball Evolution (5.8)*
Hatsune Miku Project Diva 2nd (8.6)
Kingdom Hearts: Birth By Sleep (-)
Pro Evolution Soccer 2009 (9.2)*
SMT: Persona 3 Portable (9.0)
Gravity Rush (8.6)
Kid Icarus: Uprising (9.45)
Kingdom Hearts 3D (9.1)
New Super Mario Bros 2 (7.8)
Super Mario 3D Land (9.0)
Theatrhythm Final Fantasy (8.7)
Chrono Trigger (9.1)
Dragon Quest V (8.8)*
Kingdom Hearts: 358/2 Days (-)
Osu! Tatakae! Ouendan! 2 (9.7)
Final Fantasy All The Bravest (3.3)
Rayman Jungle Run (8.6)
LISTADO DE RETROANÁLISIS
Chrono Trigger (9.1)
Gradius 3 (-) (C)
Mickey Mania (9.0)*
Mickey Mania (9.0)*
Ristar (7.8)*
Battletoads (8.6)
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06: Opinión: Final Fantasy Type-0
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Por Análisis: Persona 3 Portable
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7 Comentarios:
........................
13 de Enero de 2012 • 18:29 — JeyVaBuena entrrada, y el XII-2 me llama mucho la atencion, le vengo haciendo bastante seguimiento desde que se lanzo, y concuerdo contigo, a este le tocara pagar los platos rotos tanto del XIII como del X-2.
otro punto en el que estoy de acuerdo contigo es el hecho de que a pesar de lo que dicen algunos de que square solamente saca sacacuartos con la saga FF principla, yo pienso que es una de las pocas compañias que constantemente trata de ofertar algo nuevo al jugador y no quedarse en la repeticion de esquemas y mecanicas, y vivir de las rentas. se arriesgan siempre que pueden y por que no decirlo esa es la razon de que de vez en vez se peguen el ostiazo
La verdad es que mientras
13 de Enero de 2012 • 18:49 — gamer5La verdad es que mientras leia la entrada no pude dejar de pensar en Tales of Symphonia Dawn of the New World: Dos personajes protagonistas, captura de monstruos, barra de sincronizacion que se va llenando... Ademas del hecho de que ambos son mal vistos a causa de su precuela (Aunque por motivos opuestos, Symphonia original es muy superior a su secuela y este XIII-2 parece mejor que el original).
Ya centrandome mas en el juego en si, pienso un poco como tu. Este juego claramente no sera bien visto a causa del odio generalizado a Final Fantasy XIII. Tendria que ser una obra maestra atemporal lo suficientemente distanciada del original como para que la gente lo considerara "El verdadero FFXIII", y se nota de lejos que bebe muchisimo del XIII original. Estoy seguro de que la mayoria de la gente lo vera como una mera expansion.
Saludos y gran entrada!
Buena entrada, no tenía ni
14 de Enero de 2012 • 14:02 — AluckardBuena entrada, no tenía ni idea que hubiese disponible una demo. Los desarrolladores ya tienen un mundo con el que se sienten familiares y un motor gráfico genial y parten de un juego un tanto subpar, por lo que FFXIII-2 puede salir muy bien. Tema aparte es que no entiendo la fe que le tenéis la mayoría a Versus XIII. A mí, por ahora, me suena a VII Dirge of Cerebrus.
¡A descargarse la demo se ha dicho!
El equipo detrás de Versus
14 de Enero de 2012 • 14:34 — AgumonDXEl equipo detrás de Versus XIII es el que estuvo detrás de Kingdom Hearts, y ha heredado su jugabilidad pero con estética adulta, viendo los vídeos. Básicamente es ese el motivo.
Un saludo.
O al que no le gusta lo que
15 de Enero de 2012 • 13:58 — AgumonDX-Aviso de Moderación-
Noctis, tal vez es que no le gusta lo que ve con Versus XIII, que es perfectamete válido y respetable. Es muy posible que acabe también en 360. No vamos a ir buscando lo peor de las respuestas de los demás, que toda opinión es respetable.
No me gusta tener que moderar comentarios por avisos, pero por favor, opinad respetando a los demás.
Un saludo.
Siento decepcionaros chicos,
15 de Enero de 2012 • 17:46 — Noctis_94
Otra cosa que también influye, es que tengo a un familiar, que vive en japón y trabaja en SE, y me ha asegurado que en Japón saldrá a finales de este año e intentarán hacer un lanzamiento mundial el mismo día, pero que en Japón seguro, y solo de PS3.
También podeia fijaros en ese XIII-2, lo que han tenido que recortar de gráficos y frames por culpa del DVD de la 360, me parece precioso. Lo tenía reservado con la edición crystal y en cuanto he jugado a la demo, he ido corriendo a la web a cancelarlo, vaya chasco, con el hype con el que lo esperaba... Ha perdido en todo, es aburridísimo, el cambio está claro que ha ido a peor, y los japoneses se han dado cuenta, solo hay que ver sus ventas.Pues el tema ese que acabas
30 de Enero de 2012 • 22:45 — Rafil56