18 de Junio de 2013
Jul
3

Artículo: La dificultad, o Dark Souls

Categorías: 

Las ofertas de videojuegos suelen tener muchas luces y sombras para mí. Generalmente, cuando las he aprovechado, he salido ligeramente decepcionado, quizá por la errónea percepción de que el juego es un poco peor por su precio, o porque simplemente ofrecen experiencias que te hacen preguntarte si algún incauto los compró alguna vez a 70 euros. En las ofertas te puedes encontrar de todo, pero las sorpresas, y más a estas alturas de generación, escasean.

Por ello, sabía lo que me podía encontrar al adquirir Dark Souls, el cual vi, casi de improviso, antes de hacer una larga visita a un centro comercial en Almería. 30 euros por una edición especial. Sonaba bien, tenía pinta de agotarse con rapidez y me dije, ¿por qué no? Y así compré un juego de esos que son considerados para masoquistas. Busques lo que busques, el juego de From Software se presenta ante ti como una especie de tortura china, un juego no apto para nenazas. 

Lo cierto es que el principio no hacía presagiar lo que me encontraría después, un tutorial bastante controlado, con algún que otro aviso en el suelo, susto en forma de bicho gigante inclusive. Me dije, este no se puede matar ahora, y fui por un lateral. Me mataron por no pillar los controles bien, no pasaba nada, volví sobre mis pasos y seguí hacia delante.  Lo cierto es que su mecánica me resultaba más interesante que esas muertes que me dejaban al lado a las que tanto me había acostumbrado.

Y entonces fue cuando me enteré que ese bicho enorme que había evitado, tenía que caer bajo mi filo. Sudar tinta china es poco, siendo extremadamente cuidadoso y por primera vez consciente de lo que pasaba. Si me moría, la podía fastidiar de mala manera, aparecer en la otra punta del mapeado sin prácticamente nada de lo que me había costado conseguir. Matarlo fue un alivio, pero aún así, pensé que solo era ensayo y error.

Pero ha sido la llegada al Demonio de Tauro la que me ha hecho comprender la verdadera naturaleza de Dark Souls. Es un juego que no se casa con nadie, ni siquiera con el jugador. La experiencia es de esas que realmente te hacen sentirte superior al vencer un obstáculo. En la que si la fastidias dos veces puedes perder el fruto de dos horas completas de partida. Esas en las que no te regalan prácticamente nada. En definitiva, jugando Dark Souls es cuando pensé...¿Por qué ha quedado esto para juegos así?

Poniendo en antecedentes, Dark Souls es la segunda obra de ese corte de From Software, los creadores de Armored Core o conocidos por trabajar en franquicias como Tenchu. Se puede decir que es la secuela espiritual de Demon´s Souls, un juego exclusivo de PS3 que la propia Sony no supo ver a tiempo, ante el tremendo potencial que demostró después. Y es que era un instrumento de tortura, un sinónimo de dificultad, un terror para cualquiera que se ponga a los mandos.

Lo cierto es que Dark Souls no es nada que no hayan sido los videojuegos en el pasado. Cualquiera que haya jugado al Ninja Gaiden de la NES podrá atestiguar que esas "putadas" al jugador existen desde tiempos inmemoriales. Lo que pasa es que nos han acostumbrado a que los juegos sean como una madre, que nos acunen, que nos mimen, que nos den algún palo o reprimenda ocasional, pero que al final nos cuidan. Incluso los juegos adaptan su duración a ese periodo pre-independiente, viendo lo cortos que son.

Es de recibo, especialmente en esta generación, cosas como regeneración de salud, checkpoints cada dos metros, o incluso morir resucitando a dos metros de tu muerte. Realmente el ver el Game Over ya no nos hace temblar como antes, simplemente pillamos una rabieta y al siguiente intento probablemente lo hayamos superado. Y si no, bajamos la dificultad y terminamos viendo una película interactiva.

Por eso la gente asocia Dark Souls con la frustración. Es un juego que habría cuajado muy bien en las generaciones antiguas, salvando las distancias técnicas (y eso que no es ninguna maravilla para la generación). Esos juegos en los que tienes que memorizarte el camino y los patrones de los enemigos. No es lo mismo parar a un esqueleto mediatinta que a un Hueco lancero, que te puede dejar prácticamente vendido en tres golpes. No quiero decir nada de cuando aparecen varios a la vez. Elaborar estrategias, atraerlos uno a uno, o reducir lo que tenemos a nuestro alrededor.

Todo esto, con cierta práctica, se podría superar, pero aún puedes pasar apuros si no mantienes tu atención en él. Hasta que llega el Demonio de Tauro. Ese tipo, más fuerte que todo lo que te has encontrado antes, que deja esa armadura que tanto te había servido antes como papel mojado, obligándote a tener reflejos, velocidad a la hora de subir una escalera, o arrojo para mantenerte en un estrecho puente con riesgo de caerte. Morir varias veces y encontrarte que esas 3000 almas, que bien valían tres o cuatro niveles más, desaparecen, y solo puedes recuperarlas si matas a ese "bastardo".

El juego tiene todos los ingredientes para hacer que el jugador se implique y se esfuerce. Las hogueras, que son algo así como la salvación, están separadas por muchos metros, con sus consiguientes trampas, y producen algo muy gracioso. Todo lo que tanto te había costado matar, resucita sin aviso previo. Los enemigos no son moco de pavo. Sus estrategias son básicas, sí, pero coordinadas pueden producir una pelea intensa en un pequeño puente con un caballero acorazado, a la vez que eres bombardeado con fuego.

Las palabras "Has Muerto" aparecerán casi tanto como la necesidad de buscar una hoguera, ante la tensión de perder todas esas almas y el camino andado. Algo similar a lo que ocurría cuando sabías que si caías en Ninja Gaiden, debías repetir prácticamente todo lo que habías hecho, siendo en ocasiones una auténtica tortura. O el derrotar a un jefe oculto de un juego como Final Fantasy VII, donde Arma Esmeralda no toleraba errores.

Esas mismas sagas sirven como ejemplo del estado de la industria de hoy. Ninja Gaiden ha sido defenestrado desde la raiz a la punta en su tercera entrega, pasando a ser un beat´em up más, mientras que Final Fantasy está edulcorada de buenos gráficos, pero privada prácticamente de toda dificultad. Superar FF XIII  o XIII-2 no presenta problema alguno, salvo momentos puntuales producidos precisamente por la facilidad del resto del recorrido.

El mundo de los videojuegos, al haberse vuelto comercial, necesita que la gente no se frustre a la hora de consumir. Si el mercado fuera como antes, donde con un juego podías estar meses, tendría sentido hacer los juegos duraderos y complejos. Pero hoy, esto es como un McDonalds, salen 5 como tú y debes intentar tener un valor diferenciador, y éste no suele ser la dificultad, ya que te garantiza que los jugadores más ocasionales salgan espantados, que son los que garantizan las ventas.

Esto nos ha llevado a juegos donde el que busca el reto debe fabricárselo él mismo o irse a propuestas como éste Dark Souls. No es un juego difícil, es un juego como los de antes. Ensayo y error, mil trampas escondidas, y la necesidad de implicación con lo que hay en pantalla. Ni siquiera necesita una historia compleja o tener buenos gráficos. Los juegos de antes se bastaban con diversión a prueba de bombas y con picar al jugador a continuar. La obra de From Software atesora esos valores perdidos, y es lo que ha hecho que, al menos, se mantenga viva esa pequeña llama. La de los videojuegos como tales, en el sentido original de la palabra.

Lo fácil es decir adiós, dejar el juego y enfadarse, y largarse a jugar el juego lleno de checkpoints con grandes gráficos. Lo difícil es aguantar, sentir que te superas, que eres capaz de pensar de muchas maneras y aprovechar escasos recursos, vencer con todo en contra. No todos los jugadores con capaces de algo así, y, por suerte, siguen existiendo juegos que les permiten disfrutar de este modo. No es masoquismo, sino el sentido del videojuego original: caer, levantarse y superarse. Algo que se ha perdido y, tal y como es el mercado hoy, quedará en pequeños nichos y en liquidaciones de supermercado.

Gracias por tu tiempo, y por leer el artículo.

Un saludo.

5
Valoración media: 5 (3 votos)

16 Comentarios:

...

Ahora comprendes por qué le di la nota que le di; y eso que no te lo has pasado. 5*

Sin duda. Me extrañó que

Sin duda. Me extrañó que dieras un diez, pero es al jugarlo cuando se entiende. Es un juego como tiene que ser, de los de siempre, en condiciones. Y solo he llegado al segundo jefe, no quiero imaginarme hasta donde puede llegar.

Un saludo. 

Jamás he tocado el

Jamás he tocado el Darksoul ni tengo tampoco mucho interés en ello, pues nunca he disfrutado de saber que pueden irse a tomar por culo 2 horas de partida por un error tonto. Llamadme marica o casual, pero tengo poco tiempo libre como para gastarlo en sufrir. Prefiero muchos juegos fáciles-normales antes que dos hyper jodidos.

Ahora bien, no puedo evitar estar de acuerdo con tu  entrada: hoy en día la dificultad está por los suelos... y lo peor de todo es que nos estamos malacostumbrando demasiado. Hace años me pasé el Kingdom hearts 1 sin ninguna dificultad. Bien, hace poco decidí volver a pasarme la saga empezando por el 1 y quise ponérmelo en Experto, pues en Normal supuse que me sería demasiado fácil al conocer las debilidades de todos los enemigos y la posición de todas las armas. Creyendo que experto sería un camino de rosas, me he dado la hostia padre. Llevo 6 horas de juego y todavía acabo de abandonar Ciudad de paso. Mis personajes empiezan a estar más cerca del nivel 20 que del 10 y aún así a poco que me distraiga en un combate ya tengo que reiniciar toda el área. Una de dos: o tiene un modo experto muy complicadete o de tanta facilidad he perdido facultades, y a la vista de lo sencillo que es el juego en normal creo que está claro de quien es la culpa...

Jugué al Demon's Souls, y

Jugué al Demon's Souls, y aunque no se hasta que punto se parece a Dark Souls, me di cuenta que su dificultad reside en que el movimento de nuestro avatar es lento de cojones, idem con con enemigos. Para mi, la dificutad está en juegos como Devil May Cry o Burnout, que no te ofrecen mejoras, sino que tu tienes que mejorar. No veo necesidad de que dificultad implique morir decenas de veces, al igual que las películas de David Fincher son geniales y se entienden a la primera.

Pero repito, no he jugado a Dark Souls, así que no puedo decir nada de él.

Es acojonante que la gente

Es acojonante que la gente se impresione porque aqui te puedes caer al vacío por un barranco y no haya una barrera invisible.

Hay que ver como han cambiado los videojuegos.

A este no he jugado pero

A este no he jugado pero parece más de lo mismo que ofrecía dark demon's souls y asi lo describes en este articulo. No es un juego que te proponga un reto o que se pueda considerar dificil, lo que ofrece esta franquicia es un ejercicio de paciencia en el que tu habilidad o las decisiones que tomes con tu personaje tienen poco que ver en el resultado de cada combate, no niego que sea satisfactorio superar un punto en el que has fracasado varias veces pero cuando te das cuenta que fracasas igual aunque lo hagas todo perfecto y vayas preparado de la mejor forma posible porque el juego esta diseñado para matarte si o si hasta que tengas el golpe de suerte la cosa pierde gracia.

Puede ser buen juego pero me parece absurdo alabar su sistema de dificultad cuando es de los peores en ese aspecto. Por ejemplo FFXIII si tiene un sistema de dificultad bien diseñado: si haces las cosas bien superas el combate, si juegas a lo loco te destrozan y además tiene puntuación que evalúa como de bien lo haces, ahí no hay nada que dependa de la suerte como sí sucede en demon's souls y su secuela ni tampoco nada que sea regalado como insinúas.

Precisamente ese es el

Precisamente ese es el sistema de dificultad que se gastaban los juegos de antes, y es eso lo que lo hace particular y diferente respecto a otros juegos. Es probable que sea frustrante, o hasta injusto con el jugador, pero es ese regustillo "old school" que tanto falta hoy.

Un saludo. 

...

Yo veo lógico que Dark Souls ofrezca exactísimamente lo mismo que Dark Souls. NO SÉ, DIGO YO.
 
Y sobre eso de que el juego sean golpes de suerte... HAE HAE HAE HAE HAE HAE HAE HAE HAE. Así te lo digo. Suerte mis cojones. Es habilidad pura y dura. Si eres un manta y no te fijas en el set de movimientos y los patrones de comportamiento de los enemigos, cualquier mindundi puede trollearte y de hecho lo hará. De hecho, los enemigos de tamaño cuasi humanoide no harán nada que el propio jugador no pueda hacer. Contraataques, patadas para romper la guardia, ataques por la espalda...
 
Con las trampas del escenario y similares, tres cuartas partes de lo mismo. Lo más normal es que caigas en ellas si no sabes qué cojones hay porque la mayoría son inesperadas a no ser que tengas buen ojo. El juego no está diseñado para que mueras sí o sí como dices, itnios, pero sí que es cierto que se aprovecha de lo malacostumbrado que está el jugador a una dificultad de chiste, casi inexistente, en las hornadas de juegos que han ido saliendo como desde hace quince años hasta ahora.
 
Y eso, comparar la dificultad de Final Fantasy XIII (juego casualón de cojones y pasillero en el que vas cogidito de la mano prácticamente durante todo el transcurso del mismo) con la de Dark Souls me parece, cuanto menos, osado y gilipollesco. 

Insisto en que es suerte,

Insisto en que es suerte, max, tu puedes tener el personaje perfecto y saberte toda la estrategia que quieras y ser el mejor que sigues muriendo por cosas fuera de tu control(ergo suerte) y lo que no depende de la suerte depende de la perseverancia, un poco al estilo de los juegos de sonic que tienes que aprenderte el área para pasar muriendo en cada intento, eso no es dificil ni tiene en cuenta tu talento o buena habilidad, sólo mide la paciencia que tengas con el juego, si perseveras aunque seas un manta te lo pasas, si eres el mejor jugador del mundo mueres si o si aunque tengas memorizado el juego y lo hayas pasado varias veces. Yo no puedo llamar a eso un buen diseño, ni dificil simplemente son buenos creando la ilusión de dificultad.

Y la comparación con FFXIII me parece muy adecuada, en ese juego auqnue tengas los personaje desarrollados al máximo un simple retraso en un cambio de formación o un ataque mal elegido puede hacer que te aniquilen mientras que con personajes muy por debajo del nivel puedes enfrentarte a lo que seas si sabes lo que estas haciendo, asi que si es un juego bien diseñado en cuanto dificultad que deja todo en manos de la habilidad del que este jugando en lugar de ignorar como juegues y dejarlo todo en manos de la suerte e insistencia. 

PS: Corregí el pequeño desliz del comentario anterior. 

Modo troll ON

Si considerais que un juego por tener un control pésimo que te obliga a poner todos tus sentidos para no cagarla es un juego difícil y por tanto de diez, el Alone in the Dark debe ser la repanocha, ¿no?... Very Surprised

Yo no he jugado pero he oído opiniones de todos los colores, y por ello, prefiero mantenerme a distancia.

Sobre Final Fantasy XIII, estoy con itnios. Lo calificais de casualón por ser lineal y aburrido, pero precisamente y pese a ser lineal, aburrido y algunos epítetos más que me dejo, el juego no es fácil: si no haces bien el "paradigm shift" de los cojones (cambio de formación), un enemigo no excesivamente complicado puede ponerte las cosas difíciles, amén de que las invocaciones no sirven para nada y de que los final bosses, cuando crees que tienes el combate controlado, te lanzan Maldición por la cara y te matan en dos turnos. Estos combates me jodieron bastante y es una de las razones de que lo dejara apartado de lado, y lo dice alguien que se pasó hora y media para matar al Ente Omega.

Maxslug: El juego (demon´s

Maxslug: El juego (demon´s souls) tiene un cierto grado de suerte respecto a que ciertos enemigos no te hagan el típico ataque crítico y que a veces la inteligencia artificial hace cosas rarísimas además de que por ejemplo si preparas a tu guerrero de X forma y te das cuenta de que para poder avanzar lo hiciste mal toca joderse (cosa que no me molesta).

Sobre comparar con Final Fantasy XIII el juego es fácil de cojones por el pasillerismo que tiene pero al menos la curva de dificultad en los combates va aumentando y te obliga a ser ágil pensando en cada uno de ellos. No me parece un juego dificil pero tampoco un paseo.

A mi se me haría dificil

A mi se me haría dificil invertir tiempo en este juego por más de que pudiera pasarlo, quizás algún día distante podría jugarlo pero no lo tengo pensado en este momento, se ve bien y admito que su calidad debe ser buena, si termina saliendo para PC veremos que hago algún día. Dime ¿llega a ser tan dificil como el Battletoads o el Sonic the hedgehog? Lo pregunto para analizar si es bien dificil como dices o algo más facil que estos. 

Buena entrada, 5* y un saludo. 

Hay pensada una edición

Hay pensada una edición para PC, la Prepare to Die Edition. Respecto a la dificultad...no es como la fase de la moto del Battletoads, es un tipo de juego que exige, como digo en el texto, pensar mucho, planear y adaptarse.

Realmente habeis jugado los

Realmente habeis jugado los que decis que los resultados de los combates de Dark Souls tienen un gran componente de suerte?

Es que vamos, yo jamás tuve esa sensación, de hecho, ya que se ha comparado con FF XIII, me parece que los combates de este último tienen mucho mas de aazar. Con tus personajes moviendote sin IA ninguna por el campo de batalla como pollos sin cabeza. Lo que pasa es que como te lo podias pasar con una cerveza en la mano al final tampoco te acababa importando demasiado.

La dificultad de dark souls es, como dijo el sargento de la chaqueta metálica: dura pero justa. Es un aliciente que te obliga a prepararte bien, a explorar todas las armas y posibilidades y exprimirlas para poder tener más posibilidades. Evidentemente si no estás bien preparado tanto de équipo como en estrategia y acabas con el enemigo en cuestión has tenido suerte, si has muerto es lo normal y tu pataleta es injustificada.

Más que por la mala suerte yo he tenido muchas muertes por bajar la guardia, por pensar que ese enemigo ya lo tenia controlado y podía acabar con el más rapidamente.

Para mí con el Resonance

Para mí con el Resonance of Fate ya me basto, no necesito sufrir más con un videojuego XD. Y mira que me molesta no terminarlo pero ya lo tengo casi 2 años y no hay manera, no sé si soy un manta o es porque el juego me resulta imposible en muchos casos pero lo que sí me he dado cuenta es que si no disfruto jugando a un juego no voy a seguir con el.

Juego para disfrutar y pasar el rato alegre, no de mala leche.

Saludos

Ya sabía lo de la edición

Ya sabía lo de la edición de PC y gracias por aclararme lo de la dificultad que prefiero pensar y esforzarme antes que el prueba y error del Battletoads que con el turbo tunnel me tenía loco y encima las primeras dos fases eran facilicimas.