Bread rising
Blog dedicado a las reviews noticias y comentarios siempre relacionado con el mundo de los videojuegos
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Justo hace unas pocas semanas completé el juego The force unleashed 2 (el poder de la fuerza 2). Quería dedicar un momento para describir mis sensaciones al respecto.
Siendo como soy, un gran fan del universo Star Wars, no podía sino estar impaciente ante la salida de este gran juego; particularmente tras el buen sabor de boca que me dejó la primera parte. Si, exacto, porque dejando de lado su valor en el aspecto jugable, y como juego en su significado mas global; lo cierto es que el poder de la fuerza es, y sigue siendo, uno de los juegos que mas he disfrutado, y al que mas horas le he dedicado. El secreto para mi, es la fuerza argumental que sostenía a todo eol conjunto; la profunda y épica historia de redención llevada a cabo por Starkiller, su relacion padre-maestro con darth vader y la semilla que sentó las bases para la fundación de la rebelión. Para mi, El poder de la feurza significó la ejemplificación de una verdad en la que siempre he creído: que del mismo modo que un sólido nivel jugable puede sostener un titulo pobre a nivel argumental; una buena historia puede, a su vez, llevar las riendas de un juego mediocre una vez empieza la acción.
Puedo entender, y de hecho entiendo, lo que ocurrió con el poder de la fuerza: un estudio crea un videojuego alrededor de un motor físico, lo dota de un argumento sólido y... se queda sin tiempo para redondear el acabado. Comprensible verdad? Lo que no soy capaz de comprender es lo que pasó con la segunda parte.
Debido a mi condición de aficionado, no creo poder valorar objetivamente la primera entrega, y del mismo modo aunque desde el punto de vista opuesto, tampoco creo estar en condiciones de valorar la segunda. Pero esto es un blog, y la objetividad esta mas allá de mis pretensiones.
El poder de la fuerza 2 es el claro ejemplo de tiempo y recursos desaprovechados; donde un estudio tiene dos años para preparar una segunda parte que arreglara los fallos de su predecesor. Solo eso, era lo unico que hacia falta. Pero a mi entender, el estudio puso tanto empeño e mejorar el apartado jugable, darle un extra de fluidez y variedad, dotarlo de un sabor único, que consiguió el efecto contrario: convertir el poder de la fuerza 2 en otro juego generico del monton. Con una historia insulsa, carente de climax ni profundidad. Con una jugabilidad estàndar (mejor que su primera parte, pero del montón al fin y al cabo). Dando la imagen de un juego hecho con prisas, en 6 meses, y lo peor de todo, avergonzando una licencia que tiene a muchos fans expectantes.
No es fácil estar a la altura de Star Wars, pero el problema de Lucasarts es otro: no estar a la altura de si mismo.
No me lo explico. Entiendo que un juego pueda no ser mejor que su primera parte. Lo que no entiendo es como puede ser peor. Era muy facil, solo teniais que coger lo que ya habia, y mejorarlo.
The force unleashed 2 pierde en historia, pierde en durabilidad, pierde en personalizacion de opciones y pierde en carisma en si mismo. Por supuesto es mas fluido a nivel jugable. Por supuesto tiene mas variedad de enemigos, y mas animaciones. Mas momentos God of War, mas épico. Starkiller gana en jugabilidad, pero force unleashed pierde como juego.
Creo que es el claro ejemplo de dormirse en los laureles: yo vi los documentales y entrevistas de la 1a parte, vi la ilusión que el equipo tenia en el proyecto; las ganas de hacer algo que los fans supieran apreciar. A mi entender lo consiguieron. Pero ahora todo lo que ganaron, lo han perdido.
Lo que ha pasado con la historia, no tiene demasiada explicación. Hablando como fan: entiendo lo que intentaban contar. Una historia de descubrimiento personal, donde un heroe confundido sin saber exactamente si es quien cree que es o solo una sombra, un clon de otro. Su lucha por saber quien es, incluso poniendo en peligro su propio legado, o el de su predecesor. Queriendo añadir un nivel de profundidad en su relacion con Darth vader, quien trata de destruir su confianza a base de recordarle que no es mas que una copia. Luego las referencias continuas al universo, con cameos y pequeños detalles para el aficionado.
La idea es buena, la realización, pésima. La historia es contada a medias, con referencias que nunca llegan a concretarse, cosas que solo se dejan entrever. Da la sensación que queriendo enfocarse en arreglar los problemas del Poder de la fuerza, dejaron de prestar atención a aquellas cosas que ya hicieron bien.
Force unleashed 1 y 2 son reflejos de si mismos, donde el segundo intenta dar mas peso al juego, descuidando el argumento y a la duración; y en esencia perdiendo la magia que lo caracterizaba. Como he comentado, hay juegos que se sostienen por su jugabilidad aun a pesar de su historia.
Pero este no es uno de ellos. Mas suerte en la 3a parte.
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6 Comentarios:
Yo creo que el problema de
16 de Enero de 2011 • 20:18 — itniosYo espero que solucionen las
16 de Enero de 2011 • 21:54 — miquiprinceYo espero que solucionen las pifias que han tenido en la primera y la segunda parte en un tercer juego, no es mal juego, pero es bastante... flojucho. Intenté hacer un pequeño análisis pero me acabo de dar cuenta que me flipé algo con la nota... no es de 8, de 7 como mucho, pero que le vamos a hacer XD
Un saludo!
Miquiprince
buen analisis, peo sabes
17 de Enero de 2011 • 15:48 — solid_caimbuen analisis, peo sabes a pesar de todo ese juego me gusto muchisimo
semper fi
SC
El problema de éste juego
17 de Enero de 2011 • 19:43 — PowerNiceEl problema de éste juego es su desproporcionadamente dificil platino, sus frustrantes desafíos (sobretodo el primero), que mas que jugar con la habilidad del jugador, dificultan sus acciones por medio de un control totalmente robótico, con un descarado retardo de respuesta y una precisión de saltos digna de PsX.
PD: ¿Se nota que estoy hasta las narices de intentar conseguir oro en el primer desafío? xD
@powernice: el primer
17 de Enero de 2011 • 21:22 — itniosDesgraciadamente yo no
18 de Enero de 2011 • 19:23 — PowerNice