18 de Mayo de 2013

Bread rising, blog de aelith

Ene
16

El problema de Force Unleashed 2

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Justo hace unas pocas semanas completé el juego The force unleashed 2 (el poder de la fuerza 2). Quería dedicar un momento para describir mis sensaciones al respecto.

Siendo como soy, un gran fan del universo Star Wars, no podía sino estar impaciente ante la salida de este gran juego; particularmente tras el buen sabor de boca que me dejó la primera parte. Si, exacto, porque dejando de lado su valor en el aspecto jugable, y como juego en su significado mas global; lo cierto es que el poder de la fuerza es, y sigue siendo, uno de los juegos que mas he disfrutado, y al que mas horas le he dedicado. El secreto para mi, es la fuerza argumental que sostenía a todo eol conjunto; la profunda y épica historia de redención llevada a cabo por Starkiller, su relacion padre-maestro con darth vader y la semilla que sentó las bases para la fundación de la rebelión. Para mi, El poder de la feurza significó la ejemplificación de una verdad en la que siempre he creído: que del mismo modo que un sólido nivel jugable puede sostener un titulo pobre a nivel argumental; una buena historia puede, a su vez, llevar las riendas de un juego mediocre una vez empieza la acción.

Ene
6

Next stop: Linux World


 

Advertiseis the key, they say, to the future of every industry out there. There is atendency in our society that is getting me curious about the future: Everyyear, more and more games are going out as free to play or very cheap. Gameswhich hold a lot of investment, both in working hours and money.

In MMO,this can sustain itself by the microtransactions, those little money wastesthat allow you to gain a better sword or dress your character nicer; but inother cases, nor even this.

Abr
18

Sobre las demos de pago

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El otro dia, mas bien por casualidad, leí la noticia sobre que EA se estaba planteando cobrar por las demos que los juegos. Hoy mismo he leido en meristation que Crytek cree que las demos van a desaparecer del mercado, debido al stress i trabajo extra que supone sacar una demo de calidad etc. Crytek comenta (no sin algo de razon) que el tener demos gratuitas es un lujo del sector, y que los usuarios no lo valoramos xq siempre lo hemos tenido y es un coste adicional de trabajo y esfuerzo q no es recompensado.

Esa parte es verdad, y le otorgo a Crytek el beneficio de que estamos muy bien acostumbrados, y yo el primero, que enseguida nos quejamos cuando se anuncia que de un juego no van a sacar la correspondiente demo antes de su release.

Mirad, yo opino que las demos son lo mismo que los trailers o los anuncios. Eso tb es esfuerzo que no es recompensado, o kiza si, pero porque se destina al departamento de marketing y lo hace otra gente. Creo que el problema es que los desarrolladores de las demos son los mismos que se encargan de desarrollar el juego. Asi que desde el punto de vista de las compañias, lo que estan haciendo es trabajo extra gratis. Mi idea es: destinad presupuesto de marketing a pagar un extra a los equipos por desarrollar la demo.

Ene
25

Les segones parts, i el deja-vu

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Que les seqüeles de qualsevol cosa son, en gairebé tots els casos, una excusa per explotar i enriquir-se indefinidament a costa d'una primera bona idea, no ha de sorprendre a ningú a aquestes alçades. La mostra més evident és el cas del cinema, on cada nou nombre al costat del títol es sinònim de diner fàcil i poques ganes de pensar. El més comú, en tots aquests casos,  es que les continuacions pateixin d'una recurssiva manca de qualitat respecte al seu precedent. Això té la seva explicació: la voluntat de continuisme en una industria que demanda, davant de tot, originalitat en el contingut. Així, cada nova entrega és una mica menys original que l'anterior, i la força de la novetat s'esvaeix ràpidament.

Quan una cosa funciona, per a que canviar-ho oi?

En la industria discogràfica, no ens enganyem, passa tres quarts del mateix: cada nou album, a no ser que l'artista opti per reinventar-se, sona si fa o no faigual que l'anterior. La gent en diu "tenir un estil propi comú". Jo en dic "poques ganes de pensar".

 

 

Ahi va mi primer aporte con sustancia (el anterior era half declaracion de intenciones, half "queda mal crear un blog en blanco") Y tras finalizar assassin's creed 2 ( tras mas de 20 horas de juego, si, no tengo vida) sacar los 1000 puntos de logros (con guia algunos, lo reconozco, demandadme) Me siento preparado para opinar sobre él.

En primer lugar: que es assassin's creed 2? Pues por definirlo en una frase: lo que assassin's creed 1 debió ser. Esta frase la he leido muchas veces pero no deja de parecerme cierta, para bien o para mal. O sea, si es un juego cojonudo (lo digo ya de entrada) o mejor dicho, lo sería si no fuera la segunda parte. A los 10 minutos de partida la frase que me viene a la cabeza es: anda que se han roto mucho el tarro con esto. Quiero decir, las animaciones son recicladas, el motor grafico también (mirad esos primeros planos, algunas caras dan miedo). Visto de lejos, el juego luce bonito. Visto de cerca, sencillamente, anticuado. O sea coges un juego, le cambias las texturas y modelos, dejas la misma mecanica y añades mas submisiones.

Da eso para una segunda parte? Quizá.

Da eso para pagar 60, 70 euros x ella? Claramente NO.

Ene
13

Que se levante el pan!

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Hola hola hola!!

Antes de nada buenas a todos, este blog no tiene mas pretensión que decir lo que me salga, sobre el tema que me apetezca y con la potestad de asumir que mi opinion es la verdad absoluta. Si alguno de mis comentarios o opiniones resulta ofensiva o de mal gusto para alguno de los lectores, por favor, sentiros con la libertad de... publicar vuestro propio blog y rajar al respecto.

El blog estará bien en español, bien en inglés, bien en catalán segun me levante esa mañana, fomentando asi de paso la multiculturalidad y reivindicando mi derecho de hacer lo que quiera. Si hay alguna queja al respecto, por favor, remitirse al párrafo anterior.