ULTRAMEGA BLOG
Blog dedicado a lo que se me viene a la cabeza, lo que pienso, lo que me intereza, lo que me encanta desde los videojuegos hasta algún que otro tema. Bienvenidos a Ultramega Blog, probablemente mi menta hecha blog.
9 de febrero del 2008 y llega el 30 de septiembre del mismo año. Digo esto porque hace meses nunca pensé que este blog iba durar tanto y aunque la actividad de este ya no es la misma (de más de 10 entradas al mes a 4). Y eso no quiere decir que no quiero seguir con esto, por supuesto que las ganas no son las mismas de hace 7 meses pero entre los estudios (donde todo va bién afortunadamente) y jugar videojuegos más los descansos nunca me queda tiempo para actualizar.
Así que en momentos donde la economía pasa por su peor momento en años, donde mi preocupación por la situación de Midway Games aumenta y siguen las ansias de poder jugar Sonic Unleashed de 360 (cada vez queda poco para el lanzamiento de este, ¡que llegue noviembre ya!)dejo el aviso de que Ultramega Blog cumple con 50.000 visitas. Por supuesto agradecer (como siempre) a los que me leen y dejan sus comentarios.
Para finalizar os pongo una canción, Unsung de Helmet, proveniente del Meantime de 1992.
Es sabido que en este siglo XXI Midway, una de las más grandes desarrolladoras de videojuegos de todos los tiempos no ha tenido la misma suerte que tuvo en los '80 y los '90, sus años dorados. Pero en el 2008 esta corre el riesgo de caer en la banca rota.
Se rumorea que la compañía proveniente de Chicago, Illinois había pedido un préstamo de 40 milliones de dolares para el desarrollo de varios juegos y andan en serias dificultades para pagar esa cifra. Si no la paga, Midway se verá obligada a cerrar sus instalaciones. Si quieren seguir viviendo los creadores de NBA Jam van a depender principalmente de 3 juegos: El "extraño" crossover de Mortal Kombat vs DC, la lucha libre de TNA Impact y fútbol americano violento de Blitz: The League II.
ID Software, que sería de los videojuegos sin esta desarrolladora. Definidores de lo que conocemos como First Person Shooter esta compañía proveniente de Shreveport, Loussiana (pero con sus oficinas centrales en Mesquite, Texas) y fundada en 1991 se han hecho un nombre importante en el mundo de los videojuegos gracias a franquicias y juegos como Commander Keen, Hovertank 3D, Wolfenstein 3D, Doom y Quake aparte de contar con grandes personalidades en sus filas como John Carmack, John Romero, Tom Hall, etc.
Toda esta introducción la hago para análisar y hablar sobre uno de los mejores juegos de la historia y de lejos el mejor FPS de todos los tiempos: Doom, lanzado en 1993 para MS-DOS y luego portado a varias plataformas más.
Argumento y temática:
Vaya, la ultima vez que escribí algo fué hace casi un mes (de hecho ya desaparecí de la lista de los más votados de Gamefilia). Ahora vuelvo con un post dedicado a unos cuantos juegos que he jugado durante estas semanas que van desde el PC hasta XBOX 360. Aquí algunos títulos que han pasado por mis ojos:
Crackdown (XBOX 360, 2007)
Antes de la aparición de Grand Thef Auto IV ya en XBOX 360 podíamos ver uno de esos juegos acción donde podemos recorrer grandes ciudades mientras robas autos, haces las misiones y dejas el caos destruyendo todo a tu paso, me refiero a Crackdown desarrollado por RealTime World y distribuido por Microsoft Games Studios.
Muchos que me han visitado saben que soy fanático de Road Rash, de hecho ya hecho algúnas entradas con referencia a esta franquicia de motos y peleas de los '90 desde una con respecto al brillante port de Road Rash de 1991 en Sega Master System hasta una del lamentable Jailbreak de Game Boy Advance. Ahora voy ha hablar sobre es que es sin lugar a dudas el mejor juego de la saga: el Road Rash for Windows 95 donde el combate en moto con cadenas y bates va a mayor velocidad que nunca.
Tenía la necesidad de escribir esta entrada porque en realidad esto me saca la piedra y en serio.
No me sorprende mucho esto ya que de partida EA es una compañía que puede entrar a cualquier sector de los videojuegos con tal de ganar más dinero (aunque no es la única en el mundo claro, por no decir la mayoría) pero si me sorprende (por lo menos para mí) quienes son los que están desarrollando este título para Nintendo DS. El juego en cuestión, Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure que consistirá en un juego de aventuras con varios puzzles en la acción serán desarrollados nada más ni nada menos que por EA Tiburon.
Según Robert Nashack, presidente de EA Casual Studios:
Hay algunos que piensan ¿Porque Sega no aprovecha los servicios on-line de XBOX 360, PS3 y Wii para colgar sus juegos provenientes de sus arcades Old School?. Pues los códigos de fuente de varios títulos provenientes de las placas System 16 y System 24 se han perdido. Vean esta entrevista con el presidente de Sega of America, Simon Jeffery (aunque el video está en inglés). Click en el enlace.
http://kotaku.com/5028197/sega-cant-find-the-source-code-for -your-favori...Según dicen probablemente esto sucedía por las constantes mudanzas que tuvo la compañía durante los ultimos años estos codigos se perdieron (lo más probable es que entre los embalajes se hayan perdido). Lo peor es que no saben donde quedaron así que mucho les sugieren a la compañía de Sonic que liberen del copyright a los juegos perdidos como Shinobi, Bonanza Bros, Fantasy Zone, Altered Beast, Golden Axe para así poder ser disfrutados vía MAME. Incluso existen voces de que esto es una estrategia de Sega para que todo el mundo se olvide del pasado arcade y consolero de Sega.
Yo conocí a Need For Speed a fines de los '90 con Hot Pursuit en su versión para PC, más conocido como NFS 3. Aquello fue algo notable ya que no solo presentaba autos de lujo de marcas como McLaren's, Ferraris, Lamborghinis o Chevrolet's sinó que además mostraba algo nuevo para mi en los juegos de conducción: las persecuciones. Es que aparte de correr para llegar primero también había que evitar ser atrapado por la policía aparte que los circuitos también eran exelentes sumado al estilo arcade del juego. Unas semanas más tarde me regalaron para PC el Need For Speed II SE (aparecido en 1997 en su versión original) y apesar de que no contaba con los policías tenía el fuerte de que era un juego veloz y divertido por lo que gracias a este me hice un fanático de la saga de Electronic Arts.
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