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Firmas, Música, mucho más
Aficiones: Firmas Música
Rogue Squadron apareció en Nintendo 64 cuando la máquina ya llevaba varios años moviéndose. Fue uno de los primeros juegos en utilizar el expansion pack, que prometía mejorar las posibilidades técnicas de la consola. Fue además un referente tanto en gráficos como en jugabilidad y contaba con una banda sonora excelente que incluía algunas de las mejores piezas que se habían visto en las primeras películas.
El juego te permitía ponerte a los mandos de una nave de las fuerzas rebeldes a lo largo de 16 misiones muy inmersivas y que requerían de mucha pericia y control de la nave. X-Wing, A-Wing, V-Wing, Y-Wing y el genial air-speeder, todas las naves de las películas para quien quisiera disfrutar de ellas. Rogue Squadron se ganó de mérito propio una saga detrás, que continuaría en la siguiente generación, en Gamecube
Navegando por Vidaextra me he encontrado con este genial juego flash llamado Auditorium. En apariencia sencillo, Auditorium es todo un reto. Aunque parece el tipico juego para matar el aburrimiento, Auditorium es realmente entretenido y seguro que te mantendrá enganchado un buen rato, hipnotizado por su espectacular apariencia; Y es que uno de los puntos fuertes del juego es el diseño, minimalista pero chocante, impresionante.
Si en la anterior entrega dije que el juego aéreo es básico, no se como expresar lo importante que es defenderse. Como decía Isai, un gran jugador de Smash, uno de lo pilares del juego es la premisa: “Que no te den” (Don’t get hit): si consigues que tu rival reciba daño mientras que tú no, tienes la partida en las manos. Por supuesto, decirlo no es tan fácil como hacerlo, así que, como siempre, la respuesta a todo en esta guía.
Estoy seguro de que no soy el único que, tras varias temporadas viendo una serie fielmente se sienten poco menos que traicionados cuando ésta pega un batacazo de los buenos y parece que toda la trama que habían montado hasta entones se va a la mierda por un par de decisiones equivocadas. Cuando esto ocurre, la mayoría no cedemos nuestra posición y aludimos a un "bajón momentáneo de calidad" o cualquier excusa semejante, pero tras un par de capítulos, la única palabra que se nos pasa por la cabeza mientras vemos cada entrega es "decepción". A este irremediable descenso a los abismos por la que gran cantidad de shows pasa se le llama en la jerga guiri Jump The Shark (saltar el tiburón).
Ocurrió con Naruto, ocurió con Héroes, y ocurrirá con muchas más, pero para desahogarnos mientras esperamos una nueva serie que nos devuelva la esperanza y, de paso, descojonarnos de los pobres ilusos que todavía ven la bazofia en cuestión, un grupo de fans furiosos han creado Jump The Shark una página donde se almacenan las opiniones de televidentes decepcionados con alguna serie, además de incluir una encuesta por cada una en la que podemos opinar en que momento dejó de provocarnos orgullo para pasar a dar vergüenza, véase: cuando entro ese personaje tan pesado, cuando ese otro se volvió bueno, en la temporada X, etc...
Impresionante nuevo trailer de la que tiene pinta de ser uno de los peliculones de 2009. Inspirada en el comic de Alan Moore, Zack Snyder nos trae una nueva adaptación después de la exitosa 300. Si algo sabe hacer bien este tío es adaptar novelas gráficas, y con eso debería bastarnos ya que Watchmen es considerada la mejor de todos los tiempos, quedando incluso entre las 100 mejores novelas (en general, es decir, incluyendo novela escrita) de la historia en el ranking de la revista Time. Si no me equivoco, y debo decir que no soy el único que piensa así, estamos ante un cierre de ciclo, el de las adaptaciones de superhéroes, y es que después de The Dark Knight, la mencionada 300 y ahora Watchmen poco se puede hacer.
Alberto Montt es un magnífico humorista gráfico chileno que desde hace 2 años dibuja casi diariamente ilustraciones como las de este post, todas de unhumor genial. Os dejo algunas:
Utilizar el aire en beneficio propio es básico para cualquiera que pretenda ser medio bueno en SSB Brawl. Muchas veces he oído que la diferencia entre los novatos y los que saben (aunque sea un poco) es como reaccionan en el aire. Hay personajes que lo necesitan al 100% para su juego, otros que solo pueden rezar una vez tienen los pies lejos del suelo, pero para la mayoría todo depende del momento. Pero no penséis que con eso sobra, como ya dije, moverse en el aire es básico para sobrevivir, y además es importante para ganar. En este nuevo capítulo de la guía: aerials, spikes, shuffles y mucho más.
Impresionante, así se puede definir la obra de Tatsuyuki Tanaka. Lo conocí buscando imágenes para una firma, pero acabé prendado de su estilo de dibujo. Ha trabajado en algunas adaptaciones al cine, entre ellas la sensacional Akira, de la que su dibujo toma bastante prestado, almenos en cuanto a estilo. Su obra se encuentra recogida sobre todo en artworks, entre los que destaca Cannabis Works, con el que he decidio actualizar la skin del blog.
Entre otras cosas, también fue el encargado de ilustrar el siguiente spot de Nike:
En esta segunda parte (y última, en un principio) de la guia Conoce a tu personaje toca hablar de pesos pesados (y de otros que no lo son tanto) de Auras, de Lag, de Prioridad, de Rango, de velocidad...mucho término junto, no? Y es que nos metemos de lleno en el brawl detrás de brawl, en todo eso a lo que no haces caso cuando juegas, o que quizás no te das cuenta. Antes de nada, recomiendo leerse la primera parte, aunque abarca asuntos bastante básicos, voy a hablar de la relación entre movimientos y características de un personaje, y usaré palabras del estilo Fsmash y asumiré que sabes agarrar saliendo de un escudo
. Por otro lado, ¿De qué va a ir esta entrada? Pues voy a hablar principalmente de las características propias de cada personaje. ¿suena complicado? no lo es tanto, de verdad :)
Antes de nada, Pasaré por encima de muchos temás básicos, así que os recomiendo pasar por está pagina antes de nada: http://www.smashbros.com/es/howto/index.html Donde viene explicado mucho de lo que necesitas saber. De lo demás ya me encargo yo :)
Ahorrando introducción, (que se hacen pesadas en la portada) scribo esta guía con la estúpida intención de ayudar a todos esos que están empezando en el brawl y quieren mejorar. No es que sea un pr0, ni mucho menos, pero un poco de ayuda no vienen nada mal a nadie..¿o sí?
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