6 de Enero de 2009
Nov
30

Desenterrando: Saga Rogue Squadron

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Rogue Squadron apareció en Nintendo 64 cuando la máquina ya llevaba varios años moviéndose. Fue uno de los primeros juegos en utilizar el expansion pack, que prometía mejorar las posibilidades técnicas de la consola. Fue además un referente tanto en gráficos como en jugabilidad y contaba con una banda sonora excelente que incluía algunas de las mejores piezas que se habían visto en las primeras películas. 

El juego te permitía ponerte a los mandos de una nave de las fuerzas rebeldes a lo largo de 16 misiones muy inmersivas y que requerían de mucha pericia y control de la nave. X-Wing, A-Wing, V-Wing, Y-Wing y el genial air-speeder, todas las naves de las películas para quien quisiera disfrutar de ellas. Rogue Squadron se ganó de mérito propio una saga detrás, que continuaría en la siguiente generación, en Gamecube

Rogue  Leader fue una continuación que no sólo estuvo a la altura sino que de hecho superó la calidad de la anterior entrega, con un control muy pereccionado y muchas posibilidades nuevas incluidas para mejorar las ya de por sí completas misiones de RS. Unos gráficos geniales y una banda sonora que seguía siendo de lo mejor de la saga, Rogue Leader se convirtió en uno de los juegos más recordados de GC. Otro de los logros que RL se echó a la espalda fue el de tener una jugabilidad casi perfecta y además gozaba, al igual que la entrega anterior, de muchas opciones para volver a jugar el juego, como conseguir las medallas de plata y oro y así desbloquear naves como la de Bobba Fett o el TIE modificado de Darth Vader. 

Siguiendo con la "manía" de ampliar las opciones de juego con cada entrega, Rebel Strike, la tercera y última parte de la saga, se propuso cambiar el planteamiento original del juego para incluir fases a pie y otras muchas opciones más. Con un apartado gráfico mejorado, que se disfruta sobre todo dentro de la nave y la consagrada banda sonora. Rebel Strike incluía además un modo multijugador que no terminaba de enganchar pero que no era malo del todo. Sin embargo, llevaba encima la carga de las fases a pie y de además no venir doblado al castellano, por lo que no colmó las expectativas de los amantes de la saga.

Visto lo visto, vamos a desenterrar.

-> Qué salvaría

-El Planteamiento original de la saga: un simulador de misiones pilotando un caza espacial de Star Wars.

-El Control: que se quede como está, nada de simplificarlo

-La Banda Sonora

-Los elementos de juego: Las naves, las armas, las mejoras, los enemigos...

-> Qué quitaría

-Las fases a pie del tercero

->Qué añadiría

-Gráficos de nueva generación.  

-Más duración

-Mayor profundidad de las fases

-Algunas opciones Sandbox

-Mejora de las opciones de personalización de las naves

-Volver a incluir el V-Wing

-Mejorar el multijugador


->Conclusión

La Saga Rogue Squadron fue una de las abanderadas de Nitnendo durante su etapa 64-Gamecube. Quizás haya dejado de entrar dentro de los gustos de la compañía en cuanto a juegos, pero desde luego que ayudaría a añadir variedad al catálogo de Wii. De todas formas, RS luciria genial en PS3 y Xbox 360, y después de ver como Banjo y Perfect Dark se pasan a la de Microsoft no me extrañaría que la siguiente entrega apareciera en una de las grandes.

Sobre el planteamiento, yo trataría de volver a lo visto en la segunda entrega y olvidarse de las fases a pie de la tercera, manteniendo el multijugador y como mucho los andadores (los míticos pollos y los ATAT). No hace falta cambiar la mecánica de la saga para seguir haciendo un buen juego y con la excusa de las tres nuevas películas el universo RS se puede ver ampliado considerablemente, más aún teniendo en cuenta que Lucas tiene pensado utilizar soportes nuevos para continuar el desarrollo de la historia de StarWars.

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