6 de Enero de 2009
Nov
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Guía SSB Brawl: Tu personaje Parte 2

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En esta segunda parte (y última, en un principio) de la guia Conoce a tu personaje  toca hablar de pesos pesados (y de otros que no lo son tanto) de Auras, de Lag, de Prioridad, de Rango, de velocidad...mucho término junto, no? Y es que nos metemos de lleno en el brawl detrás de brawl, en todo eso a lo que no haces caso cuando juegas, o que quizás no te das cuenta. Antes de nada, recomiendo leerse la primera parte, aunque abarca asuntos bastante básicos, voy a hablar de la relación entre movimientos y características de un personaje, y usaré palabras del estilo Fsmash y asumiré que sabes agarrar saliendo de un escudo Wink. Por otro lado, ¿De qué va a ir esta entrada? Pues voy a hablar principalmente de las características propias de cada personaje. ¿suena complicado? no lo es tanto, de verdad :)




Conoce tu Personaje, Parte 2: las características

En brawl no hay gravedad, hay "flotabilidad"

Normal 0 21 Ya estaréis hartos de términos cargantes como "Desgaste de movimientos reiterados" o "Flotabilidad" Normal 0 21

Normal 0 21 a mi tampoco es que me hagan mucha gracia (Admito quejas). ¿a qué viene eso de flotabilidad? Pues bien, en brawl los personajes pueden caer al suelo rápido o lento. Si lo hacen rápido, son fastfallers (caedores rapidos?? xD) si lo hacen lento, son floaty (flotadores?? xD) Para que os hagais una idea, coged a falco/fox y tiraos al vacío, y luego repetidlo con jiglypuff. ¿Notáis la diferencia? Bien, pero..¿en que me afecta esto a mí como jugador? Pues bien: 
  1. En general, cuanto más floaty, peor lo vas a llevar cuando te tiren en dirección vertical. Jiggly morirá mas veces que fox si se sale por arriba de la pantalla
  2. Los Fastfallers tienen una recuperación más complicada. Si los tiran fuera, caerán más rápido y por tanto costará más recuperarse.
Así que, de primeras, da igual lo que seas, no? Pueees, antes de éso, os voy a explicar otra cosa, aunque es más avanzada: mientras que los pj fastfallers tienen un juego más veloz, los floaty tienen la ventaja de poder salir afuera del escenario a rematar al enemigo ahi y dificultar su recuperacion (lo que, entre otros usos, permite hacer walls of pain, pero eso ya se verá)

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Ahora ya sabes que kirby tiene tendencias suicidas, como salirse fuera del escenario por su cuenta.

Si quieres saber que personajes flotan más y cuales caen más rápido, mira este enlace: http://super-smash-bros.wikia.com/wiki/Falling_speed

El Peso en Brawl

¿Qué tienen en común a primera vista Donkey, Bowser, charizard y ganondorf? Quizás no mucho, pero en realidad son los cuatro unos verdaderos pesos pesados. En brawl, en general, cuanto más gordo mejor, y es que el peso afecta bastante al knockback (por si no lo recuerdas, la fuerza con la que se te empuja afuera del escenario) tanto vertical (al igual que la velocidad de caída) como horizontal. Sin embargo, no todo son ventajas, los personajes más pesados también son más susceptibles a los combos.

Por si quieres saber qué personajes son más pesados: aquí dejo la lista:  http://super-smash-bros.wikia.com/wiki/Weight

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El Campeón en esto del peso

Velocidad: en el aire, corriendo, en estampida...xD

Por velocidad, algo bastante simple en un principio, entendemos bastantes cosas, las cuales ya se sugieren en el título; pero antes de nada, hay que aclarar los diferentes modos de moverse de un personaje:

  1. Primero de todo, andando. A priori, algo bastante simple. Mientras andas puedes hacer cualquier movimiento normal. La velocidad andando es la menos útil de todas, pero aún así es bastante importante. Los más rápidos son, empatados en el primer puesto, marth y fox, seguidos de cerca de sonic.
  2. La segunda, el "dash", esa carrera rápida que haces si le das una sacudida al stick. Desde un dash puesdes atacar, saltar o agarrar. Si atacas ejecutas un ataque en carrera o dash attack. El más rápido en dash es sonic, seguido de falcon y una vez más fox. Hay que tener en cuenta, que algunas veces te caerás después de un dash (tripping o prat fall) Si sólo usas la animación del principio del dash, se le conoce como foxtrot (trote del zorro xD) pero eso ya lo explicaré otro día. 
  3. Luego viene la velocidad en el aire. Es la movilidad que tienes una vez estás saltando o fuera de la plataforma. Ayuda bastante a la hora de recuperarse, aunque los persoajes más lentos en el aire suelen tener métodos alternativos para moverse una vez ahí. El más rápido es Yoshi.
  4. Por último, rolling, o rodar, se hace moviendo el stick cuando estás en el escudo. Tiene la ventaja de que te da frames (segundos del juego xD) de invencibilidad, pero tiene lag una vez ejecutado.
Por tanto, no podemos hablar tampoco de un personaje más rápido, aunque fox y sonic están ahí ahí. (me decanto por Sonic, definitivamente) y falcon no desmerece. No quiero meterme más con la velocidad, pero en general, ser más rápido te da más agilidad a tu juego y más opciones, por lo tanto, cuanto más rápido, mejor. SI además combinas la velocidad de caída de fox y su velocidad corriendo y andando tienes en resumen un personaje sorprendente en movimiento (era el nº1 en los tiers de Meleé, pero eso es otra historia)

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él mola, es así

Aparte de peso, velocidad de caída y velocidad normal, hay otras características de cada personaje que no desmerecen. Por ejemplo, Lucario, tiene un poder conocido como "Aura" que hace que sus ataques hagan más daño conforme el porcentaje del pokemon sube. Mientras que, a 100% de vida, Lucario es una máquina asesina de matar,  a 0% es más bien flojucho.

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Intimida? esperaos a verlo cabreado

Características de los ataques: lag, prioridad y potencial.

Lag

El lag, enemigo natural del juego online, tiene un significado un tanto distinto en brawl. El lag, son esos instantes en los que no puedes hacer nada, frecuentemente después y antes de un ataque. Un ataque con lag te va a dejar unos segundos en vilo viendo como tu rival se piensa con que ataque aprovecharse de ti. El ejemplo más claro, el brutal martillazo de dedede. 

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No me resisto a ponerlo: GODDAMIT! aunque ahora ya sabes como pararlo (y confío en que antes ya lo supieráis)

El Lag delimita que ataques son útiles, pero no te resistas a utilizarlos. El PKflash de Ness puede que tenga mucho lag tanto al principio como despues, y te deja, como se suele decir ,con el culo al aire. Sin embargo, prueba a usarlo cuando el enemigo está fuera del escenario esperando para volver, cargalo y dirigelo hacia donde pretende recuperarse, ahora tómate tu tiempo y mira a la cara a tu contrincante mientras se estrella contra tu ráfaga de energía PSI concentrada, o eso, o hacia el suelo. 

Prioridad

Tampoco quiero dejarme las uñas escribiendo sobre este tema, ya que es bastante fácil de comprender, sin embargo merece la pena señalarlo, ya que muchas veces se pasa por alto y puede decidir partidas. La prioridad, es la ventaja que tiene un ataque sobre otro cuando se chocan entre sí. Así que, un ataque con más prioridad que otro, se sobrepondrá y acabará siendo el que golpee.  Rápido, sencillo y para toda la familia.Por cierto, un agarre siempre tiene más prioridad que un ataque, tenedlo en cuenta.

Potencial (de Ko y de Combo)

No es una cualidad real, sino que en realidad son dos facetas de una misma propiedad: el knockback. A falta de una traducción mejor, el knockback es la fuerza con la que un ataque de empuja fuera del escenario (creo que ya lo dije arriba) y por tanto, depende del porcentaje. El umbral dentro del cual un ataque puede matarte depende del knockback, del peso, de la velocidad de caída, del porcentaje de daño que lleves y de...(no me resisto a ponerlo) la DI, que ya explicaré otro día. A todo esto se le llama potencial de Ko. 

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Potencial de Ko a mi? GODAMMIT! ( y ya van 3)

Por otro lado tenemos el potencial de Combo, que depende más bien de todo lo contrario, de lo poco que empuja un ataque al rival, dejandolo preparado para seguir con otro ataque. EN brawl, los combos son bastante menos frecuentes de lo que eran en Melee, pero aún así, conviene tener en cuenta los ataques que te permiten seguir con otros. Esto se aprende con la práctica. 

Conclusión

Bueno, acabo esta guía introductoria, cplagada de cosas básicas pero que merece la pena saber y/o recordar. A partir de ahora me tiro a la parte práctica de Brawl y no voy a ahorrarme términos guiris para explicarlo xD. Supongo que para muchos lo que pone en esta guía es agua pasada, facilillo, pero siempre viene bien repasar la base.

+ Info:

http://www.smashbros.com/es

http://www.smashboards.com (en inglés)

http://super-smash-bros.wikia.com (en inglés)


© Imágenes sacadas de Nintendo:  Super Smash Bros Dojo. http://www.smashbros.com/es

 

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