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Firmas, Música, mucho más
Aficiones: Firmas Música
En esta segunda parte (y última, en un principio) de la guia Conoce a tu personaje toca hablar de pesos pesados (y de otros que no lo son tanto) de Auras, de Lag, de Prioridad, de Rango, de velocidad...mucho término junto, no? Y es que nos metemos de lleno en el brawl detrás de brawl, en todo eso a lo que no haces caso cuando juegas, o que quizás no te das cuenta. Antes de nada, recomiendo leerse la primera parte, aunque abarca asuntos bastante básicos, voy a hablar de la relación entre movimientos y características de un personaje, y usaré palabras del estilo Fsmash y asumiré que sabes agarrar saliendo de un escudo
. Por otro lado, ¿De qué va a ir esta entrada? Pues voy a hablar principalmente de las características propias de cada personaje. ¿suena complicado? no lo es tanto, de verdad :)
Conoce tu Personaje, Parte 2: las características
En brawl no hay gravedad, hay "flotabilidad"
Normal 0 21 Ya estaréis hartos de términos cargantes como "Desgaste de movimientos reiterados" o "Flotabilidad" Normal 0 21
Normal 0 21 a mi tampoco es que me hagan mucha gracia (Admito quejas). ¿a qué viene eso de flotabilidad? Pues bien, en brawl los personajes pueden caer al suelo rápido o lento. Si lo hacen rápido, son fastfallers (caedores rapidos?? xD) si lo hacen lento, son floaty (flotadores?? xD) Para que os hagais una idea, coged a falco/fox y tiraos al vacío, y luego repetidlo con jiglypuff. ¿Notáis la diferencia? Bien, pero..¿en que me afecta esto a mí como jugador? Pues bien:
Ahora ya sabes que kirby tiene tendencias suicidas, como salirse fuera del escenario por su cuenta.
Si quieres saber que personajes flotan más y cuales caen más rápido, mira este enlace: http://super-smash-bros.wikia.com/wiki/Falling_speed
El Peso en Brawl
¿Qué tienen en común a primera vista Donkey, Bowser, charizard y ganondorf? Quizás no mucho, pero en realidad son los cuatro unos verdaderos pesos pesados. En brawl, en general, cuanto más gordo mejor, y es que el peso afecta bastante al knockback (por si no lo recuerdas, la fuerza con la que se te empuja afuera del escenario) tanto vertical (al igual que la velocidad de caída) como horizontal. Sin embargo, no todo son ventajas, los personajes más pesados también son más susceptibles a los combos.
Por si quieres saber qué personajes son más pesados: aquí dejo la lista: http://super-smash-bros.wikia.com/wiki/Weight
El Campeón en esto del peso
Velocidad: en el aire, corriendo, en estampida...xD
Por velocidad, algo bastante simple en un principio, entendemos bastantes cosas, las cuales ya se sugieren en el título; pero antes de nada, hay que aclarar los diferentes modos de moverse de un personaje:
él mola, es así
Aparte de peso, velocidad de caída y velocidad normal, hay otras características de cada personaje que no desmerecen. Por ejemplo, Lucario, tiene un poder conocido como "Aura" que hace que sus ataques hagan más daño conforme el porcentaje del pokemon sube. Mientras que, a 100% de vida, Lucario es una máquina asesina de matar, a 0% es más bien flojucho.
Intimida? esperaos a verlo cabreado
Características de los ataques: lag, prioridad y potencial.
Lag
El lag, enemigo natural del juego online, tiene un significado un tanto distinto en brawl. El lag, son esos instantes en los que no puedes hacer nada, frecuentemente después y antes de un ataque. Un ataque con lag te va a dejar unos segundos en vilo viendo como tu rival se piensa con que ataque aprovecharse de ti. El ejemplo más claro, el brutal martillazo de dedede.
No me resisto a ponerlo: GODDAMIT! aunque ahora ya sabes como pararlo (y confío en que antes ya lo supieráis)
El Lag delimita que ataques son útiles, pero no te resistas a utilizarlos. El PKflash de Ness puede que tenga mucho lag tanto al principio como despues, y te deja, como se suele decir ,con el culo al aire. Sin embargo, prueba a usarlo cuando el enemigo está fuera del escenario esperando para volver, cargalo y dirigelo hacia donde pretende recuperarse, ahora tómate tu tiempo y mira a la cara a tu contrincante mientras se estrella contra tu ráfaga de energía PSI concentrada, o eso, o hacia el suelo.
Prioridad
Tampoco quiero dejarme las uñas escribiendo sobre este tema, ya que es bastante fácil de comprender, sin embargo merece la pena señalarlo, ya que muchas veces se pasa por alto y puede decidir partidas. La prioridad, es la ventaja que tiene un ataque sobre otro cuando se chocan entre sí. Así que, un ataque con más prioridad que otro, se sobrepondrá y acabará siendo el que golpee. Rápido, sencillo y para toda la familia.Por cierto, un agarre siempre tiene más prioridad que un ataque, tenedlo en cuenta.
Potencial (de Ko y de Combo)
No es una cualidad real, sino que en realidad son dos facetas de una misma propiedad: el knockback. A falta de una traducción mejor, el knockback es la fuerza con la que un ataque de empuja fuera del escenario (creo que ya lo dije arriba) y por tanto, depende del porcentaje. El umbral dentro del cual un ataque puede matarte depende del knockback, del peso, de la velocidad de caída, del porcentaje de daño que lleves y de...(no me resisto a ponerlo) la DI, que ya explicaré otro día. A todo esto se le llama potencial de Ko.
Potencial de Ko a mi? GODAMMIT! ( y ya van 3)
Por otro lado tenemos el potencial de Combo, que depende más bien de todo lo contrario, de lo poco que empuja un ataque al rival, dejandolo preparado para seguir con otro ataque. EN brawl, los combos son bastante menos frecuentes de lo que eran en Melee, pero aún así, conviene tener en cuenta los ataques que te permiten seguir con otros. Esto se aprende con la práctica.
Conclusión
Bueno, acabo esta guía introductoria, cplagada de cosas básicas pero que merece la pena saber y/o recordar. A partir de ahora me tiro a la parte práctica de Brawl y no voy a ahorrarme términos guiris para explicarlo xD. Supongo que para muchos lo que pone en esta guía es agua pasada, facilillo, pero siempre viene bien repasar la base.
+ Info:
http://www.smashboards.com (en inglés)
http://super-smash-bros.wikia.com (en inglés)
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